일어 제목 : ハイパーオリンピック
영어 제목 : Hyper Olympic
제작 회사 : Konami (コナミ)
출시일 : 1985년 6월 21일
장르 : 스포츠
등급 : 일반용

게임 설명



Konami(コナミ)의 ARCADE용 게임 하이퍼 올림픽( ハイパーオリンピック)의 FC용 이식판으로 컴퓨터 또는 상대방과 함께 100m 달리기, 멀리뛰기, 110m 허들, 창던지기를 할 수 있고, 각 경기의 기준 성적 이상을 달성하면 다음 경기를 할 수 있으며 모든 경기를 끝내면 다시 네 경기를 할 수 있습니다.
그리고, A 버튼은 달리기, B 버튼은 점프 기능을 하는데, 얼마나 빨리 A 버튼을 연타하느냐에 따라 성적이 달라지므로 빠른 손놀림이 필요합니다.

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일어 제목 : ゲームパーティー
제작 회사 : Coconuts Japan (ココナッツジャパン)
출시일 : 1990년 8월 3일
장르 : ETC
등급 : 일반용

게임 설명


실제 오락실에서 접할 수 있는 아날로그형 게임기들을 즐길 수 있는 게임으로 Air Hockey, Hockey, Pin-Ball, Basketball, Mind-Q 등이 있으며 기본적으로 2인용을 지원하고 일부 게임에는 난이도와 음악, 시간제한도 설정할 수 있습니다.


Air Hockey는 서플과 같은 것으로 상대에게 공을 쳐내 상대의 골 지역을 통과하면 점수를 얻는 방식인데, 경기장 중앙에 아이템이 등장하는 부분이 특색입니다.


Hockey는 하키와 축구 두 가지로 나뉘어 실제 게임기에서 기판 아래의 조종기를 사용하여 선수를 움직이는 것과 같은 모습을 보여주는데, 움직임이 빠르다 보니 오히려 자책골 넣기가 더 쉬울 정도입니다.


Pin-Ball은 공룡 시대를 배경으로 하고 있으며 4인 플레이도 가능합니다.


Basketball은 총 14번까지 정해져 있는 구멍(=선수)에 공이 보내어졌을 때 빨리 해당 번호를 누르면 공의 주도권을 얻어 공격하는 방식으로 상대 진영에 자기 선수만 자리 잡고 있는 위치로 보내면 더욱 쉽게 점수를 얻을 수 있습니다.


Mind-Q는 4개의 블록에 7가지 과일을 적절하게 배치하여 정답을 맞히는 방식인데, 과일 수가 좀 많다 보니 맞추기가 쉽지 않습니다.

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일어 제목 : ハイウェイスター
영어 제목 : Highway Star
제작 회사 : Square (スクウェア)
출시일 : 1987년 8월 7일
장르 : 레이싱
등급 : 일반용
음악 : 植松伸夫 (うえまつ のぶお)

게임 설명


( 첫 번째 코스의 주행 모습 )

Sega(セガ)의 아웃런(アウトラン)처럼 빨간 스포츠카를 타고 고속도로를 주행하는 게임으로 다른 차량을 피하면서 각 코스를 정해진 시간 안에 돌파하면 다음 코스로 이동하는 형식을 갖추고 있으며 주행 중에 세 곡의 BGM을 골라 들을 수 있습니다.
속도가 점점 빨라지면 차체 방향 전환이 어려워지기 때문에 자칫하면 외곽 방해물에 부딪혀 차량이 전복되는 수가 있어 최대한 빠른 속도로 달리면서 차량 사이를 잘 빠져나가는 기술이 필요합니다.
다만, 체크 포인트를 잘 알아보기가 어려워 차량이 현재 어디까지 왔는지 알 수가 없다는 문제점이 있습니다.


( 두 번째 코스의 주행 모습으로 실력 부족으로 이 코스에서 포기 )

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일어 제목 : ベストプレープロ野球スペシャル
제작 회사 : Ascii (アスキー)
출시일 : 1992년 10월 16일
장르 : 야구 시뮬
등급 : 일반용
음악 : 松前真奈美 (まつまえ まなみ)

게임 설명

일본 프로야구의 센트럴 리그와 퍼시픽 리그 중에서 한 팀의 감독을 맡아 페넌트 레이스를 이끌어 가는 야구 시뮬레이션 게임.


메인 화면은 각 리그의 감독과 다양한 성향(공격이나 수비 위주, 투수 교대 방식, 선수 기용 방식, 타순 등)을 설정할 수 있는 '리그 데이터', '각 리그의 야구팀에 소속된 타자와 투수의 능력치 수정 및 페넌트 레이스 중에는 각 선수의 성적을 확인할 수 있는 팀 데이터', 페넌트 레이스의 경기 일정을 볼 수 있는 '일정표', 각 야구팀의 순위 및 선수들의 각 분야 순위를 볼 수 있는 '성적표', 친선 경기를 할 수 있는 '오픈전', 페넌트 레이스를 펼치는 '공식전'으로 구성되어 있습니다.


경기는 경기 실황을 보여주면서 수비 및 공격 시에 감독이 직접 번트, 런 앤 히트, 번트 수비 등 다양하게 지시를 할 수 있는 MAN 모드, 경기 실황을 보여주지만 컴퓨터가 모든 것을 조종하는 COM 모드, 경기의 간략 결과만을 보여주는 SKP 모드 중의 하나를 선택하여 진행되며 '성적표'를 통해 각 리그의 순위와 각 분야의 순위를 자세하게 분석해줍니다.
야구 팀의 감독이 되어 경기를 직접 지휘한다는 점이 돋보이지만, FC용의 한계로 각 야구 팀의 이름이 약자(예 : 요미우리 자이언츠는 G)로 표기되어 있으며 각 선수와 감독의 이름을 히라가나로만 지을 수 있고, MAN 모드로 경기하는 중에도 상대 팀에 대한 데이터를 볼 수 없다는 점이 불편합니다.


지금 요미우리 자이언츠의 4번 타자로 '이승엽' 선수가 활약하고 있기에 한번 요미우리 자이언츠의 4번 타자를 '이승엽'(いすんえん)으로 고치면서 타격 대부분을 거의 괴물급으로 바꿔준 후 팀당 130 경기를 하는 페넌트 레이스를 시작해봤습니다.
초반 십여 경기를 하는 동안에는 COM 모드로 진행했는데, 이승엽의 선구안이 S급 때문인지 아니면 상대 투수가 피해서 그런지는 몰라도 사사구 1위가 될 정도로 많은 사사구를 얻었는데, 그 때문인지 타격감을 잃어 득점 기회를 번번히 놓치면서 타율이 0.091까지 떨어지기도 했습니다.
(4번 타자에 어울리지 않는 타율이죠.)

그래서 그 후로는 SKP 모드로 진행했더니 '이승엽'의 능력치다운 괴물적인 성적을 보여주더군요.


페넌트 레이스의 약 중간쯤인 66 경기를 치른 현재, 요미우리 자이언츠가 1위를 달리는 상황에서 '이승엽'의 성적으로 여전히 사사구가 많지만 홈런을 27개나 때려내어 잘하면 아시아 기록인 56개를 깰 수 있을지도 모른다는 생각이 들었습니다.


106 경기 만에 센트럴 리그를 우승한 요미우리 자이언츠.
각 선수의 활약이 뛰어나서 나머지 팀과 승수가 많이 차이납니다.


페넌트 레이스 막바지인 128 경기 만에 퍼시픽 리그를 우승한 B팀.
막바지까지 L팀(=롯데 마린즈)과 경합을 펼쳤는데 24차전에서 B팀이 승리하면서 우승을 차지했습니다.


페넌트 레이스를 끝낸 센트럴 리그의 순위와 퍼시픽 리그의 순위.


페넌트 레이스를 끝낸 '이승엽' 선수의 성적으로 꿈의 타율인 4할을 1리 차이로 놓쳤고 홈런 아시아 기록을 깨지 못해 아쉽지만 타율, 안타, 홈런, 타점, 사사구, 장타율, 출루율 등에서 1위를 하였습니다.


센트럴 리그의 우승 팀인 요미우리 자이언츠와 퍼시픽 리그의 우승 팀인 B 팀 간의 7전 4승제로 치르는 일본 시리즈가 펼쳐졌는데, 1차전은 3 대 0으로 승리, 2차전은 홈런 4개에 힘입어 13 대 1로 대승, 3차전은 9회 말 동점으로 힘들게 연장전으로 간 후 11회에 3점을 뽑아 10대 7로 승리, 4차전은 B 팀의 공격을 잘 막아내어 6대 5로 승리하여 요미우리 자이언츠가 일본 시리즈를 차지하는 것으로 모든 경기를 끝마쳤습니다.



마지막으로 각 리그의 타격과 투수 부분 시상식에서는 '이승엽' 선수가 타격 부분 중 3개(수위타자, 최다홈런, 최다타점)를 차지하여 3관왕을 했습니다.

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일어 제목 : ギミアぶれいく 史上最強のクイズ王決定戦 2
제작 회사 : Outback (アウトバック)
출시 회사 : Yonezawa (ヨネザワ), S'Pal (エスパル)
출시일 : 1992년 8월 28일
장르 : 퀴즈
등급 : 일반용

게임 설명


일본 각 지역의 예선부터 시작해서 우승을 노리는 '퀴즈왕을 향한 길', 몇 가지 설정을 하여 문제를 풀어나가는 '도전 퀴즈', 최대 6명의 플레이어가 함께 풀어나가는 '파티' 등 총 3개의 모드를 즐길 수 있으며 게임 방식은 전작과 같지만 6명의 캐릭터 중 한 명을 선택할 수 있으며 추가 점수를 얻을 수 있는 보너스 퀴즈 등 몇 가지 부가적인 요소가 추가되었습니다.

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일어 제목 : ギミアぶれいく 史上最強のクイズ王決定戦
제작 회사 : Outback (アウトバック)
출시 회사 : Yonezawa (ヨネザワ), S'Pal (エスパル)
출시일 : 1991년 12월 13일
장르 : 퀴즈
등급 : 일반용

게임 설명


공중파 방송에서 자주 볼 수 있는 퀴즈 풀기 형식을 갖춘 게임으로 최대 6명까지 참가할 수 있으며 사지선다형 문제를 풀어 정해진 점수까지 먼저 도착한 사람이 퀴즈왕이 되는 게임입니다.
역사, 문화, 과학, 소설, 영화, 스포츠 등 다양한 장르의 문제를 내지만 전반적으로 일본 문화를 다루기 때문에 이쪽에 대한 지식이 부족하면 문제를 풀기가 매우 어렵고 컴퓨터가 조종하는 참가자는 모두 천재인지 하나도 틀리지 않고 정답을 부르기에 난도가 상당한 편입니다.

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일어 제목 : I LOVE ソフトボール
영어 제목 : I Love Soft ball
제작 회사 : Coconuts Japan (ココナッツジャパン)
출시일 : 1989년 12월 19일
장르 : 스포츠(=소프트볼)
등급 : 일반용

게임 설명


주로 여성들의 경기로 알려진 스포츠인 스프트 볼을 소재로 한 게임으로 플레이어는 일본 각 지역 중에서 한 팀을 선택하여 예선을 거쳐 우승을 노려야 하는 작품입니다.
소프트 볼을 직접 해본 적이 없어서 높이 솟구쳤다가 떨어지는 투구의 현재 위치를 잘 알지 못해 눈대중으로 때리다 보니 안타 하나 때리기도 어렵더군요.

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영어 제목 : Super Dynamix Badminton
제작 회사 : Pax Softnica (パックスソフトニカ)
출시 회사 : VAP (バップ)
출시일 : 1988년 8월 26일
장르 : 스포츠(=배드민턴)
등급 : 일반용

게임 설명


인도네시아와 우리나라를 최강국으로 뽑고 있는 스포츠 배드민턴을 소재로 한 게임으로 4개의 코트 중 하나를 선택한 플레이어는 일본 선수로 뛰어 여러 나라(캐나다, 미국, 영국, 한국, 중국)의 선수들을 상대로 남녀 단식과 복식 경기를 치르는 작품입니다.
테니스나 탁구를 소재로 한 게임과 다르게 양쪽 코트를 볼 수 있는 옆 시점으로 플레이하게 되어 있는데 이는 아마도 갑자기 속도가 떨어지는 셔틀콕의 움직임 때문인 것 같습니다.
하지만 이런 셔틀콕의 움직임 때문인지 위치를 잡기가 어렵고 일본 선수로 뛰어 한국 선수와 벌이는 대결에서 승리를 쟁취해야 한다는 점이 좀 묘하더군요.

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일어 제목 : テトリス2+ボンブリス
영어 제목 : Tetris 2 + Bombliss
제작 회사 : Chun Soft (チュンソフト)
출시 회사 : BPS (ビーピーエス)
출시일 : 1991년 12월 13일
장르 : 퍼즐
등급 : 일반용

게임 설명

BPS에서 FC용으로 이식한 작품의 후속작으로 더 많은 게임적인 요소를 추가한 게임입니다.
가장 먼저 눈에 띄는 점은 익숙한 조작법인 A 버튼으로 블록의 방향을 바꾸고 아래 방향키로 블록을 낙하시키는 방식으로 변경되었기에 플레이하기가 쉬운 편입니다.


기본적인 모드인 Tetris에서는 배경과 배경음악이 각각 다른 총 3개의 스타일(스타일마다 20개 정도의 라운드 포함) 중에서 하나를 선택하여 플레이할 수 있고 폭탄이 포함된 블록으로 한 줄을 채우면 폭발로 줄이 사라지는 Bombliss 모드에서는 순위 다툼을 벌이는 콘테스트 부분, 총 90개로 구성된 퍼즐을 푸는 퍼즐 부분, 직접 퍼즐을 만들 수 있는 제작 부분이 있어 자신만의 퍼즐을 만들어 즐길 수 있게 하였습니다.


( A-Type과 C-Type 화면 )


( 콘테스트, 퍼즐 및 퍼즐 제작 화면 )

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게임 리뷰/Famicom 2006. 1. 20. 06:02

일어 제목 : テトリス
영어 제목 : Tetris
출시 회사 : BPS (ビーピーエス)
출시일 : 1988년 12월 22일
장르 : 퍼즐
등급 : 일반용

게임 설명


러시아의 알렉세이 파지트노프가 만든 단일 브랜드로 세계 게이머들에게 많은 인기를 얻은 퍼즐 게임인 테트리스.
이 테트리스를 FC용으로 이식한 작품으로 총 10개의 스테이지와 각 스테이지당 6개의 라운드로 구성되어 있으며 3개의 음악 중에서 하나를 선택할 수 있게 되어 있고, 스테이지를 진행할수록 블록이 떨어지는 속도가 빨라지는 등 테트리스의 기본적인 모습을 보여주고 있습니다.
하지만 일반적인 테트리스의 조작법이 아닌 좌우 방향키로 블록을 회전시키고 A 버튼으로 블록을 낙하시키는 방식이다 보니 적응하는데 좀 어려움이 있습니다.

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