'게임 리뷰/Famicom'에 해당되는 글 36건

  1. 2015.09.07 [FC] 프로젝트 Q
  2. 2014.09.11 [FC] Zippy Race
  3. 2013.09.02 [FCD] 스매시 핑퐁
  4. 2013.03.14 [FC] Hatris
  5. 2012.02.06 [FC] Palamedes 2 - Star Twinkles
  6. 2012.01.29 [FC] Palamedes
  7. 2009.01.03 [FC] 오호! 야구 인생 일직선
  8. 2008.02.04 [FC] 캡콤 바르셀로나 '92
  9. 2008.01.31 [FC] 신인류
  10. 2006.12.09 [FC] 슈퍼 핀볼

일어 제목 : クイズ プロジェクトQ ~ キューティープロジェクト&バトル10000
영어 제목 : Project Q
제작 회사 : Hect (ヘクト)
출시일 : 1992년 5월 29일
장르 : 퀴즈
등급 : 일반용

게임 설명


( 모드 선택 )

역사, 문화, 과학, 수학, 문학, 영화, 스포츠, 요리, 경제, 음악, 지리, 법률, 만화, 애니메이션 등 다양한 장르의 10,000 문제가 수록된 퀴즈를 풀어 아이돌을 육성하는 큐티 프로젝트 모드와 파티 탭을 사용하여 최대 6명까지 참여할 수 있는 배틀 10000 모드를 즐길 수 있는 게임입니다.


( 만화 보노보노의 주인공은 어떤 동물인지 묻는 문제 )

큐티 프로젝트 모드는 길거리에서 QT 프로덕션이라는 예능사무소의 타무라에게 스카우트된 여주인공이 여러 퀴즈를 풀어 퀴즈 프로그램에서 활약하는 퀴즈 아이돌이 되기 위해 교습을 거쳐 오디션에 참가하여 우승하며 퀴즈 아이돌로 데뷔하는 것을 목표로 하는데, 4번의 교습마다 5분 동안 퀴즈를 풀어 좋은 성적을 얻으면(최저 30 문제를 풀어 정답률과 정답 횟수가 어느 정도 되어야 통과함) 여주인공의 머리 모양이 점점 아름다워지고 토너먼트 형식의 오디션에서 상대가 푼 정답 횟수보다 많으면 다음 상대를 만나는 방식으로 3명을 이기면 마침내 신인 퀴즈 아이돌로 데뷔하게 됩니다.
배틀 10000 모드는 최대 6명이 함께 즐길 수 있고 게임 진행의 규칙을 설정할 수 있지만 파티 탭 전용이기에 혼자서 CPU를 상대로 즐길 수는 없습니다.

상당히 많은 문제를 수록하였고 문제가 화면 오른쪽에서 왼쪽으로 지나가면서 나타나기에 자칫 제대로 읽지 않으면 틀린 답을 선택할 수 있어 배틀 10000 모드에서 꽤 긴장감을 느낄 수 있지만 큐티 프로젝트 모드는 단계를 통과할 때마다 저장할 수 있으나 등장하는 퀴즈의 장르 폭이 상당히 넓기에 난도는 꽤 높은 편입니다.


( 신인 퀴즈 아이돌이 된 여주인공 )

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일어 제목 : ジッピーレース
영어 제목 : Zippy Race
제작 회사 : Irem (アイレム)
출시일 : 1985년 7월 18일
장르 : 레이싱
등급 : 일반용
공략 사이트 : http://www.geocities.jp/nobusuma256/zippy/zippy.html

게임 설명

250cc 오토바이크를 타고 출발지인 Los Angeles에서 출발하여 방향키와 버튼 2개를 이용해 가속과 감속을 하거나 좌우로 이동하면서 4개의 통과 지점(Las Vegas, Houston, St.Louis, Chicago)를 지나서 목적지인 New York에 도착해야 하는 위에서 바라보는 시점의 경주 게임인 ARCADE용 Zippy Race를 FC용으로 이식한 작품입니다.


ARCADE용과 마찬가지로 주행을 방해하는 여러 자동차를 피하고 곳곳에서 나타나는 연료통을 먹어 연료를 보충하면서 주행하다가 각 통과 지점에 도착하기 직전에는 후방 시점으로 바뀌어 앞에서 점차 나타나는 자동차를 피하는 주행을 무사히 통과하면 순위와 평균 속도를 보여주고 순위에 따라 연료를 보충한 후 다음 지점을 향해 주행하게 되며 목적지에 도착하면 배기량(500cc, 750cc, 1,000cc, 1,200cc)이 커져 속도는 빠르지만(최대 시속 420km) 연료 소비량이 많아진 오토바이크를 타고 다시 Los Angeles에서 출발하는데, 방해하려는 자동차가 꽤 빠르게 움직이기 때문에 도로 모양과 자동차의 위치를 잘 보고 감속과 가속을 적절히 사용하면서 전복당하지 않도록 조심해야 합니다.

2년 앞서 이식한 SG-1000용보다 속도감을 꽤 느낄 수 있지만 그만큼 난도가 높아졌기에 그에 걸맞은 반사신경과 암기력을 갖추지 않으면 모든 단계를 통과하기가 어려운 작품이라고 생각합니다.



[비기]
1. 주행 중에 A, B 버튼을 동시에 누르면 상대 자동차의 거리가 좁혀지지 않는 상태로 계속 주행할 수 있습니다.
2. 출발 후에 방향키를 누르지 않고 A 버튼을 누른 상태로 달리다가 전방에 2대의 자동차가 나타났을 때에 살짝 왼쪽으로 진로를 변경하면 자동차 2대의 사이를 통과할 수 있습니다.

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일어 제목 : スマッシュピンポン
제작 회사 : Konami (コナミ)
출시 회사 : Nintendo (任天堂)
출시일 : 1987년 5월 30일
장르 : 스포츠(=탁구)
등급 : 일반용

게임 설명


직사각형의 초록색 테이블 위에 펼쳐지는 스포츠인 탁구를 소재로 하는 Konami(コナミ)의 ARCADE용 핑퐁(ピンポン)을 패미컴 디스크 시스템(ファミリーコンピュータ ディスクシステム)용으로 이식한 작품으로 A 버튼은 라켓 위치 변경, B 버튼은 서브, 위쪽 방향키는 스매시, 좌우 방향키는 드라이브와 컷 기술 또는 플레이어의 방향을 조정하며 먼저 2세트를 얻는 쪽이 승리하는 탁구 경기를 하게 되는데, 라켓을 쥐고 있는 손과 초록색 테이블, 탁구공밖에 없는 아주 기본적인 구성은 변함이 없지만 11점제를 채택했던 ARCADE용과 21점제를 채택했던 MSX용의 특성을 살려 두 점수제를 선택해서 진행할 수 있으며 총 5단계로 구성된 난도가 높아질수록 컴퓨터의 움직임이 점점 빨라지기에 그에 맞는 동체시력과 반사신경이 필요합니다.
그리고 Nintendo(任天堂)에서 출시했던 터라 타이틀 화면에 등장하는 캐릭터는 디스크 시스템의 마스코트 캐릭터로 바뀌었고 관객석의 캐릭터도 동키콩으로 바뀌었는데, 판정을 내리는 심판의 목소리(여성)가 추가되어 좀 더 현장감을 느끼게 해줍니다.

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[FC] Hatris

게임 리뷰/Famicom 2013. 3. 14. 06:01

일어 제목 : ハットリス
영어 제목 : Hatris
제작 회사 : BPS (ビーピーエス)
출시일 : 1990년 7월 6일
장르 : 퍼즐
등급 : 일반용
음악 : 鈴木啓史 (すずき ひろし), 中村一気 (なかむら いっき)

게임 설명

전 세계적으로 대단한 인기를 끌었던 낙하형 퍼즐 게임의 시초인 테트리스(Tetris)를 개발한 알렉세이 파지노프(Alexey Leonidovich Pajitnov)가 만든 퍼즐 게임으로 화면 위에서 떨어지는 2개 1조로 구성된 모자를 A 버튼을 눌러 좌우 위치를 바꾸거나 방향키로 좌우로 움직이며 화면 아래에 쌓아 올려 같은 종류의 모자가 5개 겹쳐지면 사라지고 화면 위의 경계선까지 모자가 쌓이면 Game Over가 되는 방식의 작품인 ARCADE용 Hatris를 FC용으로 이식한 작품입니다.


ARCADE용과 마찬가지로 등장하는 6종류의 모자(고깔모자, 실크햇, 왕관 등)마다 높이가 다르고 모자끼리 겹쳤을 때 늘어나는 높이도 다르기에 서로 다른 모자를 겹칠 때의 높이 증가를 잘 생각해서 쌓아 올려야 한다는 점은 같지만 맨 처음 시작할 때 스테이지(총 10단계), 샵(총 6단계), 음악 유무를 선택할 수 있고 스테이지마다 설정된 모자 개수만큼 없애면 6종류의 모자 중에서 하나를 선택해 화면 내의 동일 모자를 전부 없애는 세일이 등장한 후 다음 스테이지에 도전하게 되며 각 샵의 마지막 스테이지를 통과하면 BPS 오케스트라의 연주 장면을 보여주는 짧은 애니메이션(샵의 단계가 올라갈수록 단원의 수가 늘어남)이 추가되었는데, 스테이지 및 샵의 단계가 올라갈수록 모자의 종류가 늘어나고 모자의 낙하 속도가 조금씩 빨라지지만 낙하 속도가 매우 빨라지지 않기에 그리 어려운 편이 아닙니다.
하지만 초반의 모자 배치 및 낙하하는 모자의 종류가 해당 스테이지의 통과에 중요한 역할을 하기에 플레이어의 실력보다는 운의 요소가 크게 작용하며 ARCADE용에 존재했던 붉은 또는 푸른 화염(붉은 화염은 화염과 닿는 동일 모자를 모두 없애주고 푸른 화염은 화염과 닿는 동일 선상의 모든 모자와 사람 머리를 모두 없애주는데 모자 중에서 왕관은 없앨 수 없음) 그리고 세일을 사용하지 않고 모았다가 위기일 때 쓰는 기능이 없어져서 불필요하게 쌓인 모자를 없앨 방법이 극히 한정되어 있어 자칫 해결 방법을 찾지 못하면 위기에 처하기 쉽습니다.

FC용으로 이식하면서 여러 가지 추가된 부분이 있으나 일부 삭제된 부분 때문에 진행이 어려울 수 있으며 연쇄라는 요소 없이 하나씩 쌓아 올리며 없애는 방식이기에 한 번에 많이 없앨 때에 느끼는 통쾌함을 주는 일발 역전의 요소가 없다는 점이 아쉽습니다.



[비기]
1. 타이틀 화면에서 ↓를 누르면서 Start 버튼을 누르면 고속 모드 등장(Shop의 오른쪽에 B 표시)
2. 타이틀 화면에서 ←를 누르면서 Select와 B 버튼을 누르면 엔딩 등장

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일어 제목 : パラメデスII ~ スター トゥインクル星の瞬き
영어 제목 : Palamedes 2 - Star Twinkles
제작 회사 : Hot-B (ホット・ビィ)
출시일 : 1991년 5월 7일
장르 : 퍼즐
등급 : 일반용
음악 : 禎清宏 (さだ きよひろ)

게임 설명

Taito(タイトー)의 ARCADE용 퍼즐 게임을 FC용으로 이식한 파라메데스의 후속작으로 가로 6칸이 하나의 라인을 이루어 화면 위에서 내려오는 주사위 무리를 향해 주사위를 발사하여 주사위의 조합에 따른 역을 만드는 전작과 달리 가로 4칸이 하나의 라인을 이루어 화면 아래에서 올라오는 주사위 무리에서 주사위를 들어 올려 주사위의 조합에 따른 역(같은 눈의 주사위가 3개 이상, 3개 이상 연속된 눈의 주사위, 주사위의 눈을 합쳐 7, 2개 2조의 눈 등)을 만드는 방식으로 바뀐 작품입니다.


( Mode 1의 Single과 Quest, Mode 2의 Quest를 진행하는 장면 )

게임의 진행 방식은 크게 Mode 1과 Mode 2로 나뉘어 Mode 1은 위쪽 방향키를 누를 때마다 화면 아래에서 점점 올라오는 주사위 무리에서 화면 위에 있는 주사위의 눈과 같거나 인접한 주사위(예를 들어 화면 위에 있는 주사위의 눈이 2라면 눈이 1~3인 주사위만 들어 올려짐)를 찾아내 들어 올려서(B 버튼을 누르면 캐릭터가 위치한 주사위의 열이 바뀜) 주사위의 조합에 따른 역을 만들어 주사위 무리를 없애는 방식이고 Mode 2는 화면 아래에 쌓여 있는 주사위 무리에서 화면 위에 있는 주사위의 눈과 같거나 인접한 주사위를 들어 올리면 화면 위의 주사위가 해당 주사위로 바뀌면서 주사위 무리를 점점 없애는 방식인데(트럼프를 이용한 스피드와 같은 방식), Mode 1은 원하는 레벨을 선택한 후 레벨 99까지 진행해야 하는 Single, 둘이서 3~7전 대결을 하는 Match, 여러 별자리의 인물 및 보스 제우스를 상대로 3~7전 대결을 해야 하는 Quest를 즐길 수 있고 Mode 2는 둘이서 3~7전 대결을 하는 Match, 여러 별자리의 인물 및 보스 제우스를 상대로 3~7전 대결을 해야 하는 Quest를 즐길 수 있습니다.

전작과 달리 가로가 4칸으로 줄어들어 역을 만들기 위한 주사위의 최대 개수가 4개로 감소하였기에 처음에는 조합의 폭이 줄어든 것으로 생각할 수 있지만 화면 위에 있는 주사위의 눈에 따라 사용할 수 있는 역이 달라지고 특히 상대와 대결을 하는 Match와 Quest는 화면 위에 있는 주사위를 공유하기 때문에 때에 따라 주사위의 눈을 잘 바꿔 상대의 역 만들기를 방해하면서 자신의 역 만들기에 열중하여 상대에게 주사위 무리를 보내는 보다 전략적인 진행을 즐길 수 있으며 한 번 Game Over가 되면 처음부터 다시 해야 했던 전작과 달리 이어서 진행하는 기능이 추가되어 좀 더 편리하게 즐길 수 있습니다.



( Mode 1의 Single과 Quest의 엔딩 장면 )

주사위의 조합에 따른 역을 만들어 주사위 무리를 없앤다는 소재는 같지만 후속작이라는 이름에 어울리게 가로 4칸으로 줄이고 화면 위의 주사위 그리고 역의 종류 등 여러 가지 요소를 추가하여 더욱 전략적이고 속도감 있는 진행을 즐길 수 있게 된 작품이라고 생각합니다.

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일어 제목 : パラメデス
영어 제목 : Palamedes
제작 회사 : Hot-B (ホット・ビィ)
출시일 : 1990년 7월 6일
장르 : 퍼즐
등급 : 일반용
음악 : 禎清宏 (さだ きよひろ)

게임 설명

Taito(タイトー)의 ARCADE용 퍼즐 게임인 파라메데스를 FC용으로 이식한 작품으로 화면 아래에 있는 캐릭터를 조종하여 화면 위에서 점점 내려오는 주사위 무리를 향해 같은 눈의 주사위를 선택해 발사하면(B 버튼으로 주사위의 눈을 선택하고 A 버튼으로 발사) 주사위가 사라지고 사라진 주사위가 화면 밑에 쌓여 특정 역(같은 눈의 주사위가 3개 이상, 3개 이상 연속된 눈의 주사위, 주사위의 눈을 합쳐 21, 2개 3조의 눈 등)을 만족하게 했을 때 아래쪽 방향키를 누르면 역의 종류에 따라 주사위 무리의 라인이 없어지며(최대 5라인) 주사위가 화면 아래까지 도달하면 Game Over가 되는 방식의 작품입니다.


( 1인 모드와 토너먼트 모드를 진행하는 장면 )

기본 시스템은 ARCADE용과 거의 차이가 없어 혼자 진행하는 1인 모드, 둘이서 대전을 하는 2인 모드, CPU를 상대로 대결하여 우승을 차지해야 하는 토너먼트 모드를 즐길 수 있지만 1인 모드는 다섯 단계의 레벨 중 하나를 선택해 총 20개의 스테이지를 통과해야 하는 방식으로 바뀌었으며 스테이지를 통과할수록 주사위 무리가 떨어지는 속도가 빨라지고 한 번 Game Over가 되었을 때 이어서 하는 기능이 없기에 항시 2~3라인을 없애는 역을 만들기 위한 정확한 판단과 빠른 손놀림이 필요합니다.


( 1인 모드의 엔딩 장면 )

주사위를 사용한 퍼즐 게임으로 한 번의 실수가 실패로 이어지는 등 난도가 좀 높지만 주사위의 조합을 통한 역을 금방 이해할 수 있기에 쉽게 즐길 수 있는 작품이라고 생각합니다.

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일어 제목 : 嗚呼! 野球人生一直線
제작 회사 : Sammy (サミー)
출시일 : 1992년 12월 25일
장르 : 보드
등급 : 일반용

게임 설명


야구 선수를 꿈꾸는 남자아이를 유치원 입학부터 고등학교 졸업까지 잘 육성시켜 프로 야구단에 입단시켜야 하는 보드 게임으로 가위바위보, 파워 게이지, 타격 연습을 통해 각 말을 이동시켜 도착한 말판에서 제시하는 상황을 보고 무슨 버튼을 선택하느냐 그리고 학교 입학시험 같은 미니 게임에서 어떤 성적을 내느냐에 따라 능력치(키, 몸무게, 체력, 인기, 야구 기술)가 증감하게 되는데, 플레이어의 실력보다는 운에 따라 상황이 좋고 나쁘기에 잘 육성시키기가 쉽지 않지만 제시하는 대부분 상황이 야구와 관련되지 않은 일상생활에서 겪게 되는 황당한 것들이 많아 상황을 찾아보는 재미가 있습니다.

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일어 제목 : カプコン バルセロナ'92
제작 회사 : Capcom (カプコン)
출시일 : 1992년 6월 5일
장르 : 스포츠
등급 : 일반용

게임 설명


1992년에 개최된 바르셀로나 하계 올림픽을 소재로 총 12개의 국가(아쉽게도 한국은 없음)가 참가하여 육상(100m 달리기, 200m 달리기, 400m 달리기, 400m 계주, 110m 허들, 멀리뛰기, 삼단뛰기, 높이뛰기, 창 던지기, 투포환 경기), 수영(100m 자유형, 100m 접영, 100m 배영, 100m 평영, 200m 혼영), 역도, 체조(뜀틀)의 경기에서 메달 경쟁을 펼치는 스포츠 게임으로 각 경기를 익힐 수 있는 연습 모드 외에 월드 대회에서는 최대 8명이 함께 플레이하여 경쟁을 펼칠 수 있고 대회 도중에 중계되는 마라톤 경기에서는 각 선수의 움직임을 파악하여 페이스 조절에 신경을 써야 합니다.
그리고, 단순히 버튼을 열심히 연타하는 방식이 아니라 경기 도중에 체력이 떨어지면 더는 움직일 수 없어 리듬을 타며 눌러줘야 하고 수영처럼 호흡 조절이 필요한 경기에서는 체력 안배와 함께 버튼과 방향키를 적절히 사용해야 합니다.


( 수영 경기에서 호흡을 하지 않고 계속 움직이면 체력이 다해 저렇게 물에 빠지게 되죠. )

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일어 제목 : 新人類 ~ The New Type
제작 회사 : Hudson Soft (ハドソン)
출시 회사 : Rix Soft (リックスソフト)
출시일 : 1987년 2월 10일
장르 : 슈팅
등급 : 일반용
음악 : 国本剛章 (くにもと たけあき)

게임 설명


초원, 수풀림, 사막을 배경으로 원시인을 조종하여 원시동물의 공격과 장애물을 헤쳐나가며 각 스테이지의 보스(티라노사우루스, 익룡 등)와 대결을 펼치는 슈팅 게임으로 식물을 쏴서 얻게 되는 뛰어난 공격력을 갖게 되는 주먹 아이템(죽지 않고 계속 먹으면 작은 불덩이에서 손도끼, 부메랑, 큰 불덩어리로 변함), 움직임이 점점 빨라지는 신발 아이템, 점수를 얻게 되는 보석 아이템, 화면의 적을 모두 없애버리는 별 아이템, 생명력을 채워주는 심장과 고기 아이템을 먹으며 점점 강해지고 웅덩이, 절벽, 긴 강 등 장애물에서는 때를 노려 잘 뛰어넘어야 하는데(하늘을 나는 새 아이템으로 장애물을 편하게 지나갈 수 있음), 적의 공격에 당하면 생명력이 감소하면서 한 단계 낮은 무기를 사용하게 되므로 당하지 않도록 조심해야 하며 스테이지를 진행할수록 적이 뒤에서 공격하는 형태가 나타나고 한 번 걸리면 죽어버리는 장애물이 연달아 나타날 뿐만 아니라 조작이 민감하여 자칫 잘못하면 물에 빠지거나 절벽에 떨어지기 쉬워 보스전보다 필드전이 더 어려울 정도로 난도가 꽤 높은 편입니다.

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일어 제목 : スーパーピンボール
영어 제목 : Super Pinball
제작 회사 : Soft Machine (ソフトマシン)
출시 회사 : Coconuts Japan (ココナッツジャパン)
출시일 : 1988년 8월 23일
장르 : 테이블(=핀볼)
등급 : 일반용

게임 설명


핀볼을 소재로 한 작품으로 자동차를 소재로 4인용까지 즐길 수 있으며, 공의 움직임이 좀 빨라 쉽게 익숙해지기는 어렵고 점수 핀이 그리 많지 않아 높은 점수를 쉽게 따기 어렵지만 따낸 점수를 보여주는 것으로 끝나는 여타 핀볼 게임과 달리 아리따운(?) 여성의 모습을 보여준다는 점이 특색이라 할 수 있습니다.

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