일어 제목 : アルカノイド
영어 제목 : Arkanoid
제작 회사 : Taito (タイトー)
출시일 : 1987년
장르 : 액션
등급 : 일반용

게임 설명


화면에 있는 깨지는 벽돌을 공을 이용해 부수고 벽돌에서 떨어지는 다양한 아이템(레이저 쏘기, 라켓이 1.5배 증가, 공이 3개로 분리, 공의 속도 감소, 다음 스테이지로 이동, 생명치 증가 등)을 잘 활용하여 스테이지 통과를 목표로 하는 벽돌 격파의 대표 주자인 알카노이드를 PC98용으로 이식한 작품으로 고해상도로 높아져 화면이 깔끔한 편입니다.

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일어 제목 : コラムス 対戦モード付き
영어 제목 : Columns
제작 회사 : Sega (セガ)
이식 회사 : System Soft (システムソフト)
출시일 : 1991년 7월 26일
장르 : 퍼즐
등급 : 일반용

게임 설명


세가의 아케이드용 게임을 91년도에 시스템 소프트가 PC98용으로 이식한 떨어지는 블록을 잘 쌓아서 같은 블록이 가로나 세로, 대각선으로 3개 이상 이어지면 사라지는 간단한 규칙의 낙하형 퍼즐 게임으로 끝없이 계속 이어가는 Normal 모드와 특정한 블록을 파괴하면 승리하는 Flash 모드, Flash 모드의 형식으로 각 스테이지를 해결해 가는 Stage 모드, 2명이 함께 즐길 수 있는 VS 모드를 즐길 수 있고 설정에서는 배경 음악과 블록의 종류를 선택할 수 있습니다.

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일어 제목 : バーニングドラゴン
영어 제목 : Burning Dragon
제작 회사 : WIZ (ウィズ)
출시일 : 1993년 8월 5일
장르 : 슈팅
등급 : 일반용

게임 설명


전형적인 종스크롤 슈팅 게임으로 적 기체를 파괴할 때에 등장하는 아이템을 습득하여 기본 무기의 강화 및 교환 그리고 호밍 미사일 등의 추가 무기 탑재를 할 수 있고 전멸 폭탄은 제목처럼 '피닉스' 모양을 하고 있으며 적들의 공격에 맞자마자 추락하는 것이 아니라 무기가 하나하나 떨어져 나가는 방식을 취하고 있습니다.
화면 전환이 그리 뛰어나지 않는 PC98 기종으로 출시된 슈팅 게임이지만 어느 정도 빠른 화면 전환을 보여주고 자동 사격 기능이 있어 버튼을 계속 눌러야 하는 불편함은 없으나 손이 느려서 난도를 낮춰도 진행이 그리 쉽지 않아 도중에 포기하고 말았으며 제목 화면과 기체 표면에 적힌 Burning Dragon과 달리 오프닝 영상의 첫 화면에 Burning Doragon이라고 표시한 부분이 눈에 띕니다.

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일어 제목 : ホットプリント2
영어 제목 : Hot Print 2
제작 회사 : Peach Soft (ピーチソフト)
출시일 : 1992년 4월
장르 : 퍼즐
등급 : 성인용

게임 설명


6명의 여성 중 한 명을 선택하여 정해진 시간 안에 그림에서 틀린 부분을 다 찾으면 해당 여성의 H씬을 보여주는 게임으로 시간은 넉넉한 편이지만 어느 부분이 틀린 것인지 확인하기 위해 원본 그림을 볼 때마다 시간 감소라는 벌칙을 받기 때문에 암기 능력이 필요합니다.

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일어 제목 : パンプキンタウン
제작 팀 : Crown (クラウン)
공개일 : 2010년 3월 31일
장르 : 어드벤처
등급 : 일반용
시나리오 : さはら彰人
캐릭터 디자인, 원화 : 冬空実 [ http://page.freett.com/fabyurasu/index.htm ]
배포 사이트 : http://crown.kitunebi.com/

게임 설명

숨을 거둔 오빠의 유언(지하의 거울이 있는 방에 가라)을 반신반의하며 지하실로 내려갔다가 거울을 발견하고 '너는 여왕님이다.'라는 수수께끼의 목소리에 이끌려 요괴들이 사는 펌프킨 타운에 떨어지게 된 소녀 아냐가 자신이 예전 펌프킨 타운을 다스렸다가 인간 세계로 떠났던 전설의 대마녀가 환생한 모습이라는 것을 알게 되지만 요괴들이 믿지 않자 마법사 키랄드와 함께 이를 증명할 방법을 찾아 나서는 이야기를 그린 작품입니다.


아냐가 요괴들에게 인정받아 펌프킨 타운에서 살게 되는 과정, 수수께끼의 목소리였던 아스타의 만남, 결국 밝혀지는 아냐의 진실로 이어지는 3부 구성으로 되어 있는데, 핼러윈을 연상시키는 동화 같은 세계관과 귀여운 그림체 그리고 엔딩에서 보여주는 여러 재미있는 삽화와 노래가 분위기를 잘 살려주고 동화 같은 밝은 분위기와 달리 결말이 비극으로 끝난다는 것이 눈에 띄지만 30분 정도면 끝나는 짧은 작품이기에 펌프킨 타운에서 벌어지는 다양한 이야기와 아냐의 행복한 모습을 추가하여 작품의 길이를 늘이고 이를 통해 결말의 비극을 보다 돋보이게 했으면 좋았겠다고 생각합니다.

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일어 제목 : レミュオールの錬金術師
제작 팀 : Inu to Neko (犬と猫)
공개일 : 2004년 4월 29일
장르 : 시뮬
등급 : 일반용
배포 사이트 : http://inutoneko.jp/
공략 사이트 : http://happyhome.sakura.ne.jp/

게임 설명


해양도시 이슈월드에 사는 좀 제멋대로인 성격의 연금술사 티코가 은행에서 10만이라는 거액의 대출을 받았다가 제자 루벨이 모아둔 돈으로 일부 갚은 사실을 들키고 자기 빚은 스스로 갚으라는 말에 어쩔 수 없이 티코 마법당을 열어 시장에서 구매한 상품이나 모험가에게 의뢰하여 얻은 상품을 진열하고 고객에게 열심히 팔아 대출을 갚아 나간다는 작품으로 처음에는 진열장이 3개, 창고 공간도 50개뿐이라서 순이익이 낮은 상품 위주로 판매하게 되지만 점점 다양한 상품을 팔면서 가공을 통해 더욱 이익이 높은 상품을 만들어 보다 많은 돈을 벌고 진열장과 창고 공간을 차츰 늘리며 가게의 규모를 키워나가게 됩니다.


( 전작의 주인공인 모험가 시오에게 의뢰하여 와이번의 깃털을 얻는 모습 )

진열장에 상품을 진열하고 파는 매일의 일상이 반복되는 간단한 시스템을 갖추고 있지만 총 243 종류의 상품마다 다른 속성(약품, 식품, 생활, 명산)과 등급(하급, 중급, 고급) 그리고 그에 따른 고객의 반응, 여러 인물과 만나면서 특정 상품을 얻는 이벤트와 미니 게임, 각 상품의 판매량에 따라 자동으로 상품의 재고를 확보할 수 있는 기능(100개일 때 매일 아침 매입 가능, 200개일 때 가공 가능, 500개일 때 상시 매입 가능), 매주 판매 수나 매상 수나 방문객 수를 겨루는 대회, 월말 시상식(청소상, 탐색상, 길드상, 고급상점상, 투자가상, 최고상점상) 등 여러 가지 요소가 재미를 돋구고 빚 갚는 엔딩은 게임 일부에 지나지 않기에 그 이후에도 상품 도감 채우기 또는 특정 이벤트의 완료를 목표로 오래 즐길 수 있으며 게임의 전반에 대해 이해를 돕는 온라인 설명과 이미 본 이벤트와 대사를 넘기거나 교섭을 자동으로 진행하는 기능 같은 편리함이 눈에 띕니다.


( 월말 시상식을 독차지한 모습 )

전작과 같은 세계의 등장인물을 사용하여 시스템 자체는 간단하지만 탄탄한 구성과 캐릭터 디자인 그리고 음성 지원이 돋보이며 제작 팀의 사이트에서 기부금을 통해 얻을 수 있는 특별판 패치가 존재하지만 그것이 없어도 재미를 충분히 느낄 수 있는 작품이라고 생각합니다.

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일어 제목 : 水色の塔
제작 팀 : Inu to Neko (犬と猫)
공개일 : 2003년 11월 9일
장르 : 롤플레잉
등급 : 일반용
배포 사이트 : http://inutoneko.jp/
공략 사이트 : http://happyhome.sakura.ne.jp/

게임 설명

해양도시 이슈월드를 방문한 모험가 시오가 너무나 평화로운 도시의 모습에 지루함을 느끼다가 길드에서 마물이 우글거리고 보물도 많은 도시 외곽에 있는 카르반의 탑(=물빛 탑)에 있는 마물을 퇴치해달라는 의뢰를 받고 30층으로 구성된 물빛 탑으로 떠나는 이야기를 그린 작품으로 캐릭터를 직접 조종하여 던전을 탐험하는 것이 아니라 1~9까지 있는 3개의 슬롯을 사용해 나타난 숫자의 조합에 따라 전투와 아이템 발견 그리고 다음 층으로 이동 등 여러 발생하는 이벤트를 통해 진행하는 방식이며 5의 배수 층마다 도시로 돌아갈 수 있는 기능과 함께 만복도나 HP가 바닥나면 모든 경험치와 아이템을 잃고 도시로 귀환하기에 죽지 않도록 신경 쓰면서 캐릭터를 점점 강화시키는 과정을 거쳐 한층 한층 올라가 30층 정상에 있는 마물과 싸우는 것을 목표로 합니다.


단순한 진행을 막기 위해 특정 아이템은 여러 미니 게임(가장 큰 숫자 찾기, 숫자 순서대로 누르기 등)을 통과해야 얻을 수 있고 이벤트와 보물 상자를 통해 여러 기능이 있는 14개의 오브(탑 어디서나 도시로 돌아갈 수 있는 오브, 보물 상자를 열 수 있는 오브, 함정을 피할 수 있는 오브, 층을 오를 때마다 돈이나 만복도 및 HP가 상승시키는 오브 등)를 찾거나 돈과 아이템을 얻어 더욱 편한 탐험을 할 수 있으며 엔딩을 보면 볼수록 마물들이 강해지기에 캐릭터를 강화시키는 재미가 있지만 전투가 단조롭고 아이템의 종류가 그리 많지 않으며 탐색을 통한 이벤트 중에 그저 그림 보여주기에 불과한 것도 많아 마우스만 여러 번 클릭해야 하는 불편함이 있습니다.

시스템이 간단하고 구성도 풍부한 편은 아니지만 캐릭터 디자인과 음성 지원이 눈에 띄는 가볍게 즐길 수 있는 작품이라고 생각합니다.

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일어 제목 : ゲーム発展途上国ⅡDX
제작 회사 : Kairo Soft (カイロソフト)
공개일 : 2001년 9월
장르 : 시뮬
등급 : 일반용
배포 사이트 : http://kairosoft.net/

게임 설명

처음에는 소규모의 게임 개발사였지만 우수한 개발 인력을 고용 및 육성시키고 장르를 개척하면서 다양한 게임을 만들어 파는 과정을 거쳐 시장성이 높고 재미있는 게임을 개발하여 게임 시상식에서 대상을 차지하고 해당 게임이 100만 개 이상 팔리며 드디어 자사의 게임기를 직접 개발하는 등 대규모의 게임 개발사로 거듭나는 것을 목표로 하는 작품입니다.


기본적으로 고용한 개발 인력을 개발실에 배치한 후 하드웨어 라이선스를 얻은 게임기를 정하고 대상 층과 소재 및 장르를 선택하여 소프트 기획, 알파판, 베타판, 완성, 버그 확인, 판매라는 일련의 과정을 반복하게 되는데, 완성된 게임의 특징(재미, 독창성, 그래픽, 음악)은 개발에 참여한 개발 인력의 능력(재미, CG, 음악, 독창성, 정확성)에 따라 좌우되기에 더욱 뛰어난 인력을 배치해야 하며 판매 직전에 잡지의 크로스 리뷰를 통해 명예의 전당에 올랐다고 해도 1~2달 정도에 집중적으로 판매되는 콘솔 게임의 특성상 초반 물량을 제대로 확보하지 못하면 수익을 제대로 얻을 수 없기에 그에 맞는 게임 생산력을 충분히 확보해야 합니다.
또한, 개발 인력에 여러 가지 기술(용량 압축, 버그 감소, 피로 감소 등)을 배우도록 하거나 여러 설비(개발 컴퓨터, 백업기 등) 및 시설(게임 전문학교, 온천, 중고 게임 판매, 게임기 연구소 등)를 적절히 배치하여 더욱 뛰어난 게임을 만들어 100만 개 이상 팔리는 게임이 등장하며 어느 정도 자금이 쌓이면 드디어 자사의 게임기를 직접 개발하여 타사의 게임기는 상대되지 않을 정도의 보급량을 자랑하면서 수백, 수천만 개가 팔리는 게임을 개발하는 거대한 회사로 성장하게 됩니다.

다만, 적은 자금 때문에 충분히 뛰어난 개발 인력을 고용할 수 없어 좋은 게임을 개발하기가 어려운 초반만 잘 이겨내면 점점 늘어나는 자금을 바탕으로 최상급 개발 인력을 고용하고 뛰어난 게임을 개발하여 매번 명예의 전당에 오르며 수백만 개씩 팔리는 상황이 반복되기에 진행이 너무 쉬워지고 실시간 진행이기에 일시 정지를 할 수 없는 불편함이 있으며 현역 게임기가 물러나면 새로운 게임기를 계속 개발하는 다른 개발사와 달리 플레이어 측은 한 번만 개발할 수 있어 좀 아쉽습니다.

실명은 아니지만 우리에게 친숙한 닌텐도, 소니, 세가, 반다이, 남코, 코나미, 스퀘어, 아트딩크를 비롯한 여러 게임 개발사와 패미컴, 슈퍼 패미컴, PC엔진, 게임 보이, 세가 새턴, 원더스완, 플레이 스테이션, 플레이 스테이션 2을 비롯한 여러 게임기 그리고 파이널 판타지, 드래곤 퀘스트, 봄버맨, 모모타로 전철, 전차로 GO!, 미스터 드릴러, 버추어 파이터, 쿠니오군 시리즈, 심시티를 비롯한 여러 게임이 등장하여 현실감이 있고 공개 게임이라는 생각이 들지 않을 정도로 다양한 요소를 통해 게임 개발의 재미를 잘 살린 작품이라고 생각합니다.

p.s 5억엔 정도 모은 후 모 시설을 설치하여 잘 활용하면 자금과 게임 생산력을 대폭 늘릴 수 있습니다.

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일어 제목 : それじゃあ、またね。
제작 팀 : Luna Bless
제작일 : 2005년
장르 : 노블
등급 : 일반용

게임 설명


어렸을 때 있었던 슬픈 일에 대한 꿈을 꾸다가 깨어나 자신이 기차를 타고 있다는 사실을 깨달은 청년, 청년 옆에 앉아서 예로부터 전해지는 기차에 악령이 나타나 사람을 잡아간다는 이야기를 하는 아름다운 여성, 청년을 아는 척하면서 화낸 표정을 지으며 청년 옆에 앉은 소녀, 이 세 명 사이에서 벌어지는 이야기를 그린 작품으로 어렸을 때 힘든 일이 있을 때마다 곁에서 위로해주고 힘내게 해주었던 세 살 위의 어느 누나에 대해 사랑이라는 감정을 가지게 된 날 그 누나가 교통사고로 죽고만 슬픈 과거를 가진 청년의 앞에 여성(=악령)이 청년이 원하는 이상형의 모습으로 변신해 잡아가려고 하지만 죽은 후에도 청년을 지켜주고 있었던 소녀(=누나)가 등장하면서 여성은 포기하며 사라지고 청년은 어렸을 때의 그 감정을 소녀에게 밝히면서 다시 만날 것을 기대하며 현실로 돌아간다는 평범하고 짧은 이야기를 그리고 있지만, 모노 톤의 그림과 적절한 화면 전환 그리고 절묘한 음악의 조화를 통해 이별과 만남이라는 애잔한 분위기를 잘 나타냈다고 생각합니다.

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일어 제목 : まんが奥の細道
제작 회사 : Kairo Soft (カイロソフト)
공개일 : 1998년 9월
장르 : 시뮬
등급 : 일반용
배포 사이트 : http://kairosoft.net/

게임 설명

낡은 목조 건물의 작은 방에 사는 신인 만화가가 여러 아르바이트를 통해 생활비를 마련하면서 자신의 능력을 쌓아 그린 만화를 출판사에 투고 또는 직접 찾아가 편집부의 평가를 받는 끝에 채용되어 드디어 주간 만화 잡지의 연재를 시작하면 1주일 단위의 마감 시간에 쫓기며 열심히 그린 끝에 애니메이션화, 영화화, 게임화 등 인기 만화의 대열에 오르고 단행본이 수백만 부 팔려 만화 대상도 받는 등 인기 만화가가 되는 것을 목표로 하는 작품입니다.


12년 전의 작품이기에 일하고 자는 단순한 그래픽과 간단한 구성을 갖추고 있지만 볼품없는 실력의 만화가가 다양한 아르바이트(영화 촬영, 경찰서, 건설 현장, 서점 등)와 행동(영화 및 경기 관람, 오락실, 책 구매, 기업 방문 등)을 통해 만화 창작에 필요한 다양한 지식을 쌓고 수행을 통해 자신의 만화 창작 실력을 갈고 닦으면서 필요한 지식을 배분하고 독자층과 장르를 선택해 자신만의 만화를 창작 및 투고하는 일을 반복하며 드디어 잡지 연재의 기회를 잡게 되면 마감에 쫓기며 만화 창작에 전념하여 모든 이에게 인기 있는 만화가가 되는 과정을 꽤 자세하게 묘사한 편으로 팬레터, 원고 사고, 잡지 특집, 애니메이션화, 영화화, 게임화, 피겨 제작, 트레이딩 카드 제작, 모 기업의 마스코트 등 여러 가지 이벤트가 등장하고 다른 작가의 만화를 도작(!!)하거나 무허가로 원작 소설의 만화화도 가능하다는 점이 눈에 띕니다.

하지만, 지식을 얻기 위한 아르바이트나 행동에서 그와 어울리지 않는 상황이 연출될 때가 있고(축구 관람을 했더니 야구 관련 지식을 얻는 등) 매우 큰 돈을 벌었어도 지식을 얻기 위해 아르바이트를 해야 하는 부조리함이 있으며 잡지 연재가 본 궤도에 올라 마감 시간만 신경을 쓴다면 큰 어려움 없이 만화가 잘 팔리기에 긴장감이 줄어들어 매주 만화를 그리고 단행본이 팔리는 정보를 얻는 단순 반복의 연속이 연출되고 단행본이 출판된 후 시도 때도 없이 출판 담당이 해당 권을 증쇄한다는 보고를 하여 마우스 클릭을 여러 번 눌러야 하는 짜증 나는 부분도 있습니다.

단순한 구성이지만 만화가의 삶을 간접 경험할 수 있는 작품으로 더 많은 상황과 창작 요소를 포함하고 미흡한 부분을 보완했다면 더 나은 작품이 되었을 것으로 생각합니다.


p.s 만화가 YUI는 간첩 조직과 경찰서 아르바이트를 열심히 하며 관련 지식을 쌓고 틈틈이 창작 기술을 배우며 특정 출판사에만 만화를 투고한 끝에 두 달 만에 주간 만화 잡지에 '명탐정 코난'이라는 만화를 연재하기 시작하였고 애니메이션화, 영화화, 게임화, 피겨 제작, 트레이딩 카드 제작, 모 기업의 마스코트 등 여러 이벤트를 거치며 인기 만화로 거듭나 단행본의 판매 부수가 점점 늘어나더니 약 1년 후 단행본 제8권이 출판된 상황에서 총 매상 1,588만 부를 넘기면서 전 50권짜리 만화 드래곤 바바(드래곤 볼의 패러디?)를 앞지르며 1위에 등극했습니다.

p.s 이 게임의 제목은 마츠오 바쇼(松尾芭蕉)의 기행집 오쿠 지방의 오솔길(奥の細道)을 빌린 것 같네요.

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