'게임 리뷰'에 해당되는 글 786건

  1. 2007.11.13 [PC98] 리나 크리스탈
  2. 2007.11.13 [PC98] 네버랜드
  3. 2007.11.09 [PC98] 반짝반짝 여신선생
  4. 2007.11.09 [PC98] My Eyes!
  5. 2007.11.09 [PC98] CAL
  6. 2007.11.06 [PC98] 페르시아의 왕자
  7. 2007.11.05 [PC98] Pick Up 마작 마스터
  8. 2007.11.05 [MSX] Pooyan
  9. 2007.11.03 [PC98] D.P.S
  10. 2007.11.03 [MSX] Ping Pong

일어 제목 : リィナ☆クリスタル
제작 회사 : Colossus (コロッサス)
출시일 : 1996년 3월 22일
장르 : 어드벤처
등급 : 성인용

게임 설명


1895년 유럽의 어느 항구마을에 리나라는 소녀와 패스라는 소년이 살고 있었습니다.
이 둘은 소꿉친구로 봄 축전에 놀러 가게 되는데 갑작스러운 빛 때문에 패스는 개, 리나는 남성기가 달린 양성인간으로 변하게 되었고 설상가상으로 리나의 그 모습을 자신을 길러준 의부모에게 들키는 바람에 죠바니가 단장인 서커스로 팔려나가게 되면서 리나와 패스의 고달픈 모험이 시작되는데...


이상한 빛에 의해 남성기가 생긴 리나와 개로 변한 패스가 이 이상한 현상을 해결해 줄 메디슨 박사를 찾아가는 모험을 그린 작품으로 리나와 패스의 거침없이 내뱉는 말투라든가 게임제작자들을 두고 펼쳐지는 대사, 엉뚱하게 진행되는 이야기와 코믹하게 그려진 이미지를 통해 한 편의 개그물을 보여주고 있습니다.
하지만 분기 같은 것이 없어 전체적인 이야기의 길이가 짧은 편이고 대사 대부분이 농담 따먹기 스타일에 불과하며 개그 자체가 그리 웃긴 것도 아니기에 게임 자체의 재미는 덜한 편입니다.

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일어 제목 : ネバーランド
영어 제목 : Never Land
제작 회사 : Tips (チップス)
출시일 : 1995년 12월 8일
장르 : 어드벤처
등급 : 성인용

게임 설명


아이들에게 있어 꿈의 섬인 네버랜드에서 지내고 있는 지미와 요정 메이는 요즘 마법의 지팡이로 네버랜드를 위협하는 마크라는 여해적을 막기 위해 잉글랜드에 있는 마법사에게 도움을 구하라는 섬의 정령의 말에 따라 잉글랜드의 마법사 집에 갔으나 그 마법사는 어른이 되어서 네버랜드라는 이름조차도 기억 못 하는 사람이 된 바람에 마법사의 딸이자 네버랜드를 믿는 에이프릴에게 도움을 구해 함께 네버랜드로 향하게 되는데 잠시 잠을 잔 사이에 에이프릴이 행방불명되고 에이프릴를 납치하여 마법과학병기로 세계를 장악하려는 사악한 마법사 셉텐버의 짓임을 알게 되어 그 마법사의 야망을 저지하게 된다는 이야기로 게임의 설정답게 동화적인 분위기가 풍기지만 시종일관 H씬이 이루어지고 이야기도 꽤 짧은 편이라 가볍게 즐기는 수준의 게임입니다.

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일어 제목 : キラキラ女神先生
제작 회사 : Birdy Soft (バーディーソフト)
출시일 : 1993년 2월 20일
장르 : 퀴즈
등급 : 성인용

게임 설명


( 게임 베어너클 2에서 아담의 동생 사미의 필살기는 몽키 킥인지를 묻는 퀴즈 )

주인공 사토루는 할아버지의 명령으로 1년 전에 후계자가 될 공부를 위해 외국에 유학 갔다가 돌아왔는데, 같이 행동하던 카스미 선생으로부터 할아버지가 죽기 전에 손자의 색시를 보고 싶다며 할아버지가 후보로 선택한 4명의 아가씨(이츠미, 세츠코, 유키, 아스카) 중에 선택하라는 명령을 받았다는 말에 사토루는 아직 결혼할 생각이 없다며 그녀들을 이겼다는 증거를 얻기 위해 퀴즈 대결을 하게 된다는 이야기로 여성마다 20문제로 구성된 두 단계의 OX 퀴즈를 풀게 되며 단계마다 여성이 옷을 벗게 되는 탈의 퀴즈 게임입니다.
세 번 이상 틀리면 그 여성과 처음부터 다시 대결해야 하며 다양한 장르의 퀴즈(게임, 애니메이션, 만화, 소설, TV드라마, 일본사, 세계사, 전쟁무기 등)를 풀게 되지만, 게임이 그리 길지 않기 때문에 동일한 퀴즈를 자주 보게 됩니다.

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일어 제목 : マイアイズ!
영어 제목 : My Eyes!
제작 회사 : Birdy Soft (バーディーソフト)
출시일 : 1992년 9월 10일
장르 : 어드벤처
등급 : 일반용
캐릭터 디자인, 원화 : 林家志弦 (はやしや しづる)

게임 설명


( 여 연구원 료코 )

해양 생물 신경생리학 연구소의 여 연구원 료코는 범고래 기기의 생태에 대해 연구 중이었는데, 어느 날 아침 기기의 아침 식사를 챙겨주며 인사를 하던 료코는 기기가 말을 할 줄 알게 된 것을 알게 되어 기기에게 여러 가지 말을 가르치게 되고 지능이 뛰어난 기기는 다양한 지식을 갖추며 료코와 평온한 나날을 보내게 됩니다.
어느 날, 료코는 기기와 함께 보트를 타고 항해를 하다가 로즈마인사 소속이라고 밝힌 의문의 잠수함을 만나게 되고 자신을 호네트라고 밝힌 여성으로부터 현재 연구 중인 것과 마찬가지로 기기를 생물병기로 이용하려 한다는 것을 알게 되어 이를 막아내기 위해 나서는데...


( 료코에게 인사를 하는 기기 )

총 6명의 주요 캐릭터(주인공 료코, 범고래 기기, 같은 연구원 매기, 로즈마인사의 호네트, 박사 개더, 듀리스)가 등장하는 작품으로 특히 말을 할 줄 아는 범고래 기기 같은 우수한 캐릭터 설정으로 감정이입이 잘 되는 작품입니다.
료코를 통해서 말을 배우게 되었지만 모 TV프로의 영향으로 말투가 엄청 거칠고 고약한 범고래 기기와 활발한 성격이라 어류 연구가라기보단 장난꾸러기에 더 가까운 료코, 동물을 단지 하나의 도구로 생각하여 생물병기로 만들려고 하는 호네트 등 동물과 인간의 관계를 대비시키며 그려내고 있습니다.
게임 자체는 분기에 따라 스토리가 변하는 멀티 엔딩 시스템을 갖추고 있으며 기기의 재치로 탈출하게 되는 상황을 포함한 흥미진진한 이야기와 엔딩마다 짧지만 아이디어가 돋보이는 애니메이션은 괜찮았지만, 이야기가 좀 짧은 느낌이 드는 것이 아쉽습니다.

[범고래 기기의 고약한 말투 소개]
료코가 기기에게 말을 가르칠 때 CAL 2의 감초 체스가 등장하며 부르는 노래를 부르게 되는데, 이때 기기는 '그만해!','죽을래?'라고 합니다.
또한, '어서 꺼져. xx구멍에 바나나라도 꽂고 싶으냐?' 등 꽤 거칠한 말투를 내뱉는데 대체 기기는 어떤 TV 프로를 본 것일까요?

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[PC98] CAL

게임 리뷰/PC-98x1 2007. 11. 9. 06:01

일어 제목 : キャル
영어 제목 : CAL
제작 회사 : Birdy Soft (バーディーソフト)
출시일 : 1990년 12월
장르 : 어드벤처
등급 : 성인용
캐릭터 디자인, 원화 : 林家志弦 (はやしや しづる), 七緒杏 (ななお あんず)

게임 설명

고교 1년생인 주인공은 동급생 미카를 좋아하지만 용기가 없어 좋아한다는 말도 못하는 그런 학생인데, 그런 주인공 앞에 사랑과 미의 여신 비너스가 나타나 주인공에게 자신이 만든 동화의 세계에 들어가 여러 여성을 만나 그 여성들의 이상형이 되면 용기를 얻을 수 있다는 제안을 합니다.
주인공은 각 여성의 이상형이 되어 용기를 얻은 후 미카에게 고백하게 될 것인가?


우리가 흔히 알고 있는 동화인 잠자는 숲 속의 공주, 신데렐라, 빨간 망토, 피터팬, 성냥팔이 소녀, 라푼젤, 인어공주, 이상한 나라의 앨리스 등을 각색하여 만든 세계를 탐험하는 게임으로 유머와 풍자가 돋보이고 이야기가 비교적 탄탄하여 시리즈(3편까지)로 출시되기도 했으며 다른 플랫폼으로도 출시되기도 하였으며 각 여성의 이상형이 되어야 하므로 너무 무리하게 그쪽(?)으로 진행하면 Bad Ending을 보게 한 것도 독특했습니다.

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일어 제목 : プリンス オブ ペルシャ
영어 제목 : Prince of Persia
제작 회사 : Broderbund Japan (ブロダーバンドジャパン)
출시일 : 1990년 7월 20일
장르 : 액션
등급 : 일반용

게임 설명


브라더번드의 희대의 작품인 페르시아의 왕자는 당시로는 뛰어난 그래픽이라고 할 수 있는 주인공의 부드러운 움직임과 잘 짜인 스테이지 구성, 적과의 검술 대결, 60분이라는 제한된 시간 내에 붙잡힌 공주를 구해내야 하는 긴장감이 뛰어난 작품으로 다양한 기종으로 이식되어 전 세계의 사람들이 즐겼던 게임입니다.
PC98용은 다른 기종 버전과 달리 이야기를 제대로 알 수 있는 오프닝과 엔딩이 들어 있으며, 게임 저장과 불러오기, 자신이 플레이한 것을 감상할 수 있는 재생모드, 주인공의 이름을 지정할 수 있는 부분 등 다양한 기능이 추가되었습니다.

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일어 제목 : Pick Up 麻雀マスター
제작 회사 : Allex (アレックス)
출시일 : 1994년 9월
장르 : 테이블(=마작)
등급 : R지정
캐릭터 디자인, 원화 : 唯登詩樹 (ゆい としき)

게임 설명


슈퍼 리얼 마작 시리즈처럼 탈의 마작 게임으로 총 4명의 여성(레이카, 리카, 아케이, 유우코) 중 한 명과 마작 대결을 하여 상대방의 점수를 0으로 만들면 옷을 하나씩 벗게 되는 작품입니다.
여타의 마우스를 이용하는 PC98용 마작 게임과 달리 ARCADE용 마작 게임처럼 키보드를 이용하는 점이 눈에 띄지만, 플레이어가 마작의 모든 규칙을 인식하고 제때에 '리치', '치', '폰', '깡' 등을 선언해야 하는 불편함이 있으며 저의 마작 실력은 그리 좋은 편이 아니어서 겉 상의를 벗긴 것이 전부이기에 탈의 마작인 본 게임의 재미를 제대로 느끼지는 못했습니다.
마지막으로 확실한 것은 아니지만 캐릭터 디자인을 성인 만화가인 유이 토시키가 담당한 것 같습니다.

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[MSX] Pooyan

게임 리뷰/MSX 2007. 11. 5. 06:01

일어 제목 : コナミのプーヤン
영어 제목 : Pooyan
제작 회사 : Konami (コナミ)
이식 회사 : Hudson (ハドソン)
출시일 : 1985년
장르 : 슈팅
등급 : 일반용

게임 설명


1982년에 ARCADE용으로 출시된 Konami(コナミ)의 뿌얀(プーヤン)을 MSX용으로 이식한 작품으로 플레이어는 돼지 엄마가 되어 도르래에 의지하며 늑대들의 공격으로부터 가족을 지켜내야 하는데, 풍선을 타고 내려오거나 올라오는 늑대들의 풍선을 향해 화살이나 무슨 고기 같은 것을 쏴 터트리며 일정한 수를 없애면 다음 스테이지로 진행되는 방식을 가지고 있습니다.
이식판이기에 구성 자체는 같다고 할 수 있지만, ARCADE용이나 FC용보다 그래픽이 많이 떨어지기에 하향 이식된 느낌이 듭니다.

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[PC98] D.P.S

게임 리뷰/PC-98x1 2007. 11. 3. 06:01

일어 제목 : ドリームプログラムシステム
영어 제목 : Dream Program System
제작 회사 : Alice Soft (アリスソフト)
출시일 : 1989년 12월 15일
장르 : 어드벤처
등급 : 성인용

게임 설명


21세기 중반 개발된 가상현실 체험 게임기인 D.P.S(Dream Program System의 약자)를 이용하여 자신이 원하는 꿈을 카트리지로 된 팩 중 하나를 선택해 자신의 꿈속에서 게임을 즐긴다는 설정의 옴니버스 어드벤처 작품으로 팩을 게임기에 넣고 전원을 켠 후 잠을 자는 것을 통해 게임이 시작된다는 아리스 소프트의 재치와 발상이 돋보이는 작품이라고 생각합니다.
이번 작품에는 괴수의 침입에 위협을 느껴 왕궁을 탈출한 공주와 그녀를 호위하는 호위병을 다룬 이야기, 아이돌 가수를 다룬 이야기, 어느 여학교에서 여학생들의 내과 검진을 맡게 된 의사의 이야기 등 총 3개의 시나리오를 즐길 수 있으며 시나리오마다 2가지 설정을 통해 여러 이야기를 즐길 수 있는 멀티엔딩 시스템을 갖추고 있습니다.

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[MSX] Ping Pong

게임 리뷰/MSX 2007. 11. 3. 06:01

일어 제목 : コナミのピンポン
영어 제목 : Ping Pong
제작 회사 : Konami (コナミ)
출시일 : 1985년 5월
장르 : 스포츠(=탁구)
등급 : 일반용

게임 설명


직사각형의 초록색 테이블 위에 펼쳐지는 스포츠인 탁구를 소재로 하는 Konami(コナミ)의 ARCADE용 핑퐁(ピンポン)을 MSX용으로 이식한 작품으로 라켓을 쥐고 있는 손과 초록색 테이블, 탁구공밖에 없는 아주 기본적인 구성은 ARCADE용과 같지만, 11점제를 채택했던 ARCADE용과 달리 당시 탁구 규칙에 맞도록 21점제를 채택하고 있으며 먼저 2세트를 얻는 쪽이 승리하는 방식을 가지고 있습니다.
Space키는 라켓 위치 변경, 위쪽 방향키는 서브나 스매싱, 좌우 방향키는 플레이어의 방향을 조정하며 탁구 경기를 승리로 이끌어가야 하는데, 총 5단계로 된 난도가 높아질수록 컴퓨터의 움직임이 점점 빨라지기에 그에 맞는 동체시력과 반사신경이 필요합니다.
서브할 때 테이블 가운데 쪽에서 서브를 하면 상대방이 제대로 받지 못한다는 점을 이용하여 서브권을 가졌을 때 모든 점수를 독차지하는 방식으로 난도 4까지는 어느 정도 이길 수 있었는데, 난도 5는 이 기술도 제대로 통하지 않고 상대와 공의 움직임이 너무 빨라 형편없이 깨지더군요.

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