'게임 리뷰'에 해당되는 글 786건

  1. 2007.10.01 [WIN] 눈색의 진료기록부
  2. 2007.09.20 [PC98] Secret Eyes
  3. 2007.09.20 [PC98] 잡음영역
  4. 2007.09.14 [PC98] 열락의 학원
  5. 2007.09.10 [PS] 꼬치구이 아가씨 - 실력발휘 번성기
  6. 2007.09.06 [PC98] 금단의 혈족
  7. 2007.09.05 [GBA] 칼쵸비트
  8. 2007.08.31 [ARCADE] Magix
  9. 2007.08.30 [PS] Debut 21
  10. 2007.08.30 [ARCADE] Multi Champ

일어 제목 : 雪色のカルテ ~ Karte von Schnee
제작 회사 : Topcat (トップキャット)
출시 회사 : Peach (ピーチ)
출시일 : 1998년 3월 12일
장르 : 병원 시뮬
등급 : 성인용
시나리오 : 鷹取兵馬
캐릭터 디자인, 원화 : 緒方剛志 (おがた こうじ) [ http://homepage.mac.com/ogata_kouji/.public/index.html ]
음악 : K-WATANABE
제작 회사 사이트 : http://www.topcat.jp/

게임 설명

1년 전까지는 종합 병원에서 실력 있는 의사로 활동하였지만 치료비를 제대로 낼 수 없는 환자를 계속 치료한 것이 문제가 되어 병원에서 쫓겨난 주인공은 한적한 작은 마을에 개인 병원을 차리고 단 한 명뿐인 간호사 이즈미 호노카와 함께 가난한 삶을 보내는 환자를 치료하는 바쁜 나날을 보내던 어느 날, 종합 병원에서 라이벌이자 동료였던 후와 노리타케가 찾아와 난치병으로 입원하였지만 가난하기에 적절한 치료를 받지 못하면서 점점 상황이 나빠지고 결국 점점 불어나는 치료비를 감당하지 못해 쫓겨날 처지에 있는 야노 호타루라는 여성 환자를 맡아 무료로 치료해 달라는 부탁을 하고, 부와 명예가 아니라 환자를 완쾌시키는 것이 의사의 사명이라고 생각하는 주인공은 이를 흔쾌히 수락하게 됩니다.
심신이 점점 허약해져 점차 생명의 불꽃이 사라지는 야노 호타루를 30일간 주인공의 적절한 치료와 투약으로 완쾌시킬 수 있을 것인지...


( 첫 인사를 나누는 야노 호타루 )

매일 아침마다 오전, 오후, 저녁, 밤으로 나뉜 예정표에 외래 환자(내과, 외과, 소아과, 정신과, 비뇨기과)를 치료하는 외래, 입원 환자를 진찰하는 왕진, 환자 치료에 필요한 약이나 선물 및 성인용 도구를 구매할 수 있는 외출, 휴식을 취하는 여가 등을 적절히 선택하여 30일 간의 일정을 소화하면서 가난한 환경과 난치병으로 심신이 점차 나빠져 삶에 대한 의욕을 잃고 있는 야노 호타루를 시작으로 계모를 인정하기 싫기에 몇 번이고 자살 미수를 반복하는 카시마 유사, 지역의 유명 인사로 주변 사람들의 시선에만 신경을 쓰는 아버지에게 반발하여 사회적 범죄행위를 계속 저지르는 카리타니 미키를 입원 환자로 받아들이면서 의사인 주인공의 적절한 치료와 상담 그리고 투약을 통해 각 환자의 몸과 마음을 치유하여 완쾌시키는 과정을 그리고 있는 작품입니다.


( 야노 호타루를 진찰하는 장면 )

입원 환자에게 최대 2개까지 투약할 수 있는 약을 포함해 게임에서 소비되는 모든 아이템(약, 선물, 성인용 도구, 비약 등)을 구매하려면 돈이 들기 때문에 외래 진료를 통해 필요한 돈을 벌어야 하고 각 행동을 할 때마다 주인공과 간호사 호노카의 체력 및 기력이 감소하기 때문에 적당히 휴식할 필요가 있으며, 입원 환자마다 하루에 딱 한 번 선택할 수 있는 왕진에서는 대화로 치료하는 문진(질문하기, 위로하기, 화내기, 칭찬하기, 놀리기), 신체 각 부위를 진찰하는 타진, 신체 상태를 확인하는 기구, 성적인 자극을 위한 기타 도구, 약국에서 구매한 좀 수상한 비약 등을 선택해 진찰을 5번 하게 되는데 정신 상태에 따라 환자마다 진찰할 수 없는 항목이 있을 수 있습니다.
그리고, 이런 바쁜 나날을 보내면서 입원 환자마다 신체 및 정신적 부분의 수치가 변화하게 되고 이에 따라 다양한 이벤트가 발생하며 입원 환자마다 사연을 그려내면서 30일이 지난 후 각 환자의 운명이 결정됩니다.


( 야노 호타루의 진료기록부와 해피 엔딩에서 새로운 삷을 되찾고 밝게 웃는 야노 호타루의 모습 )

모든 것을 쥐고 있는 의사(=플레이어)가 환자를 상대한다는 배경의 성인용 게임이라는 점에서 야근병동(夜勤病棟) 같은 병원을 배경으로 한 능욕물을 연상할 수 있지만, 이 게임은 환자의 완쾌가 무엇보다 중요하므로 그런 행동을 할 여유가 없을 뿐만 아니라 주인공은 환자의 치료에 필요하다고 생각할 때에만 성적인 자극을 준다는 생각을 하고 있어 설사 하려고 해도 각 입원 환자의 정신 상태에 따라 거부 의사를 나타내면 그 자리에 중단하게 되며 비약을 이용하든 환자의 동의에 의해서든 성관계를 한다고 해도 환자의 신체가 점차 허약해지기에 계속한다는 것은 무리입니다.
그리고, 각자 매력 있는 환자의 성격에 어울리는 이야기를 잘 그려내고 있으며 실제로 환자를 대하는 것처럼 다양하게 진찰을 할 수 있고 환자의 체력 및 기력이 0이 되면 사망하게 된다거나 자학심이 너무 높아지면 자살 시도를 하는 등 환자의 신체 및 정신 상태에 따른 다양한 모습을 보여주기에 시뮬레이션이라는 장르를 잘 살린 것 같습니다.

하지만 외래 진료를 통해 버는 돈에 비해 소비할 곳이 많고 왕진할 때 사용하는 진찰 명령어가 거의 40개에 이를 뿐만 아니라 각 환자의 기분, 호감도 등 정신적 부분의 수치에 따라 같은 명령어를 선택해도 수치 변화가 다르기에 적절한 진찰을 쉽게 발견하기가 어려우며, 각 환자의 주요 이벤트를 보기 위한 신체 및 정신적 부분의 수치 조건이 꽤 까다로운 편이기에 전체적으로 계획을 잘 짜지 않으면 생각대로 진행하기가 어려워 원하는 이벤트나 엔딩을 보기가 힘듭니다.
(매일 상태가 악화하는 야노 호타루의 경우에는 해피 엔딩을 위한 후반의 주요 이벤트를 거치면서 매우 심각해지므로 신체 및 정신 상태를 정말 잘 유지해야 합니다.)
그리고 30일이라는 짧으면서도 긴 게임 시간이 있음에도 제작사에서 의도한 엔딩이라고 할 수 있는 야노 호타루의 마지막 모습을 묘사한 눈 내리는 엔딩을 제외하고는 각 환자의 엔딩(해피 엔딩이든 H엔딩 이든)을 너무 짧게 묘사하고 있어 좀 아쉽습니다.

게임 난도는 매우 높은 편이지만 의사가 되어 환자를 치료한다는 부분과 함께 부기팝은 웃지 않는다(ブギーポップは笑わない)로 잘 알려진 일러스트레이터 오가타 코지의 수수하고 담백한 이미지가 잘 어울렸다고 생각하며 이 게임을 즐길 분이라면 꼭 눈 내리는 엔딩을 보시기 바랍니다.

p.s 자살 미수로 주인공의 병원에 반복해서 입원하는 카시마 유사는 며칠이 지나면 저녁때에 계모가 될 여성이 나타나 퇴원시키기 때문에 왕진은 오전이나 오후에 설정해야 합니다.

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일어 제목 : シークレットアイズ
영어 제목 : Secret Eyes
제작 회사 : Juice (ジュース)
출시일 : 1994년 12월 2일
장르 : 액션
등급 : 성인용

게임 설명


주인공은 선조 대대로 전해지는 신비의 신발을 신고 불륜 장면을 찍어 달라는 의뢰에 따라 그 장면을 몰래 찍는다는 이야기를 그린 작품으로 제작사에서는 미니 어드벤처 게임이라고 말하지만 민첩한 움직임을 이용해 소방장치 및 경비장치를 피하면서 빌딩 사이를 움직여 해당 여성이 있는 방을 몰래 훔쳐 보고 그 여성의 불륜장면을 찍게 되는데, 그 방을 훔쳐 볼 때 그림 맞추기 등의 퍼즐을 풀어야 하므로 액션형 퍼즐 게임에 더 가깝다고 할 수 있습니다.

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일어 제목 : 雑音領域
제작 회사 : D.O. (ディー・オー)
출시일 : 1994년 12월 16일
장르 : 어드벤처
등급 : 성인용
캐릭터 디자인 : 広崎悠意 (ひろさき ゆうい) [ http://petat.com/users/eestzeto/ ]

게임 설명


( 주인공과 함께 가는 마리코 )

22살의 각본가인 주인공은 이유는 알 수 없지만 14세 이전의 기억이 없고 그 때문에 양친의 얼굴조차 기억하지 못하는데, 자신이 맡았던 영화 '잡음영역'의 상영 후 여자 친구인 마리코와 차를 타고 가던 중 지독한 폭우 탓에 산속에서 길을 잃고 헤매다 이상한 느낌의 저택을 발견하게 됩니다.
기억을 불러내는 듯한 느낌을 받으며 저택 안으로 들어가게 되고 그 저택에 사는 묘한 분위기를 풍기는 7명의 여성을 만나게 되면서 저택에 숨겨진 비밀과 주인공의 출생 비밀이 하나씩 밝혀지기 시작하는데...


( 식탁에 모인 저택 사람들 )

빗소리나 문 열리는 소리를 포함해 괴기스러운 연출과 섬뜩한 느낌의 그래픽 연출이 눈에 띄는 작품으로 예전 츈소프트의 '제절초'처럼 미스터리 분위기의 이야기를 그리고 있습니다.
각 선택지에 따른 분기도 개연성을 띄며 갈라지기에 이야기가 어느 정도 치밀한 모습을 보여주고 있지만, 각 파트가 끝날 때에만 저장할 수 있고 분기가 꽤 복잡한 편이라 난도가 꽤 높은 편이며 총 18개의 엔딩을 모두 봐야만 'CG 감상'이 작동하는 불편함이 있습니다.


( 주인공을 섬뜩한 시선으로 바라보는 저택의 여주인 격인 마키에 양 )


( 선택을 잘못하면 이런 엔딩을 보게 되죠. )

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일어 제목 : 悦楽の学園
제작 회사 : C's ware (シーズウェア)
출시일 : 1994년 2월 25일
장르 : 어드벤처
등급 : 성인용
캐릭터 디자인, 원화 : やさまたしやみ

게임 설명

일본교육감시기관(=JES)의 비밀조사원으로 활동하고 있는 주인공 유이치는 명문여고로 알려진 사립 아마미야 학원에서 발생한 이유를 알 수 없는 여학생들의 실종사건을 조사하기 위해 선생으로 위장 잠입한 메구미의 소식단절로 아마미야 학원에 선생으로 위장 잠입하게 됩니다.
첫날, 여학생인 히로미에게 학교 내 건물을 안내받고 나서 학교 옥상에서 여학생 둘이서 벌이는 레즈 모습을 보게 된 유이치는 다음 날 학교 이사장인 미모의 아마미야 학원 교장에게 이름 모를 정제약을 받아먹은 후 약의 기운 때문인지 아니면 교장 선생과 양호 교사의 유혹 때문인지 그녀들과 관계를 맺고 맙니다.
유이치는 자신이 먹은 그 약에 뭔가 있을 거라는 판단에 그 약을 찾기 위해 학교 곳곳을 찾던 중 양호실에서 그 약과 같은 약을 발견하게 되고 그 약의 성분을 분석하기 위해 JES에 보내게 됩니다.
아마미야 교장과 그녀의 딸, 양호 교사 간의 관계에 대해서 비밀을 파헤치던 중 히로미로부터 실종된 메구미 선생에 대해 가르쳐주겠다며 오후 6시 수영장 탈의실로 오라는 말에 유이치는 시간에 맞춰 탈의실에 가게 되는데 그곳에서 그가 본 것은...


학원에서 벌어지는 음모를 파헤치는 미스터리 성격의 게임으로 처녀작인 '금단의 혈족'과 마찬가지로 여성들과의 H씬이 대부분을 차지하고 있지만, 자신의 이상이자 여성의 이상인 진실한 여성의 삶을 만들고자 하는 허망한 야망을 이루기 위해 여학생들을 납치, 그녀들을 성의 노예로 만드는 아마미야 교장의 그런 음모와 그 음모에 JES도 개입되어 있다는 소재의 모습에서 훗날 시즈웨어에서 보여주는 이야기의 분위기를 미리 엿볼 수 있었습니다.
하지만 마지막 후반부에는 꽤 빠른 속도로 이야기가 전개됨에도 이야기 간의 개연성은 좀 떨어져 보이기도 하였으며 엔딩 스크롤에서 각 캐릭터의 스케치 이미지를 보여준 점은 좀 독특한 시도였다고 생각합니다.

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일어 제목 : やきとり娘 ~ スゴ腕繁盛記
제작 회사 : Media Entertainment (メディアエンターテイメント)
출시일 : 2002년 5월 9일
장르 : 요리 액션
등급 : 일반용

게임 설명


( 죽은 아버지가 닭으로 환생하여 사사미를 찾아온 모습 )

일찍 어머니를 여의고 꼬치구이 집을 하는 아버지와 함께 살던 18세의 사사미는 어느 날 아버지가 심장마비로 돌아가시게 되면서 자기 혼자 두고 떠나버린 아버지를 원망하면서 자신의 삶에 대해 걱정을 하게 되지만 하늘이 내려주신 축복인지 닭으로 환생한 아버지가 나타나면서 아버지의 조언을 들으며 꼬치구이 집을 경영하게 된다는 이야기로 시작하는 게임으로 찾아온 손님의 애환을 들어주며 맛있는 꼬치구이를 대접하는 꼬치구이 승부를 통해 손님들을 행복하게 만드는 과정을 그리고 있습니다.


( 초등학생인 미유키에게 꼬치구이를 대접하는 꼬치구이 승부 모습 )

게임 시스템은 불고기를 다룬 전작 소육봉행(焼肉奉行)과 비슷하게 여러 재료로 만들어진 꼬치구이를 맛있게 굽고 손님에게 대접하여 만족하게 해야 하지만, 꼬치구이가 구워질 때 나는 연기로 손님의 식욕을 자극하고 이때 손님이 원하는 요리를 대접하면 연기콤보가 발동하면서 더 많이 만족도를 채우는 방식으로 부채의 세기와 각 재료에 따라 익는 속도가 다르고 너무 탄 꼬치구이는 폭발하면서 움직임을 봉쇄하기에 민첩하고 정확한 손놀림이 필요하며, 꼬치구이를 대접했을 때 가끔 나타나는 4개의 아이템(화력을 2배로 높이거나 모든 꼬치구이를 잘 익힌 상태로 바꾸는 등)의 도움을 얻으며 정해진 시간(=90초)을 효율적으로 이용할 필요가 있습니다.


( 각종 아이템으로 꼬치구이 집 내부를 치장한 모습 )

그리고, 사사미가 꼬치구이 집을 경영하는 것을 그린 번성기 모드를 끝내면 하루에 얼마나 많은 손님을 대접하는가를 겨루는 철저히 모드에 돌입하면서 각 꼬치구이 승부에서 얻은 득점이나 연기콤보 개수, 매상 이익에 따라 꼬치구이 집의 실내장식을 변경할 수 있는 각종 아이템(TV, 술병, 수족관, 수영복 포스터, 시계, 냉장고, 나무 메뉴판 등)과 추가 배경 음악을 얻을 수 있으며 실내장식의 구성에 따라 등장하는 손님이 달라지기도 합니다.


( 모든 아이템을 수집했을 때의 경영 노트 )

꼬치구이라는 서민 요리를 소재로 풀 음성을 지원하고 개성이 강한 인물들이 펼치는 인생의 애환과 기쁨을 그려낸 이야기와 난도가 낮으면서도 좀 더 복잡해진 요리 방법 그리고 꼬치구이 집을 장식하는 부분과 둘이서 실력을 겨루는 2인 대결이 괜찮았지만, 설익거나 시커멓게 탄 꼬치구이가 아니면 무슨 재료든 손님이 만족하는 것에서 벗어나 손님마다 좋아하는 음식과 싫어하는 음식이 있었으면 좋겠고 번성기 모드라는 이름답게 여러 재료를 이용하여 다양한 꼬치구이를 직접 만들 수 있는 요소가 추가됨과 함께 좀 더 긴 이야기를 그렸으면 하는 아쉬움이 듭니다.

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일어 제목 : 禁断の血族
제작 회사 : C's ware (シーズウェア)
출시일 : 1993년 11월 12일
장르 : 어드벤처
등급 : 성인용
캐릭터 디자인, 원화 : やさまたしやみ

게임 설명

교통사고로 양친을 잃은 주인공은 아버지가 경영하던 회사의 회장인 히야미가에 양자로 들어가게 되고 그곳에서 만난 아름다운 미망인 히야미 부인과 그녀의 다섯 딸 그리고 왠지 모르게 어두운 분위기의 메이드 사요리를 만나면서 집안 생활이 시작되는데, 왠지 이상한 모습을 보여주는 집안의 여성들과 뭔가에 홀린 듯이 성관계를 하는 이러한 삶을 매일 보내면서 주인공은 자신의 존재 가치와 집안 여성들에 대해 혼란스러움을 느끼며 도대체 왜 자신이 히야미가의 양자가 되었는지 의심을 품게 되는데...


시즈웨어의 첫 작품으로 게임 내내 암울한 분위기를 보여주며 양자인 주인공이 피를 섞진 않았지만 남매간인 다섯 딸과 그 어머니와 성관계를 하는 사회적으로 문제가 있는 파격적인 모습을 보여주고 있습니다.
주인공을 종마로 쓰기 위해 양자로 데려왔다는 이야기의 발상도 약간 파격적인 모습을 보여주며 훗날 시즈웨어다운 모습을 엿볼 수 있는 새로운 시도들이 나름대로 보이고 있지만, 결말의 모습은 왠지 서둘러 끝내는 듯한 느낌이 듭니다.

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일어 제목 : カルチョビット
제작 회사 : ParityBit (パリティビット), JamsWorks(ジャムズワークス)
출시 회사 : Nintendo (任天堂)
출시일 : 2006년 5월 18일
장르 : 축구팀 육성 시뮬레이션
등급 : 일반용
공식 사이트 : http://www.nintendo.co.jp/n08/bixj/
공략 사이트 : http://japanjapanjan.web.fc2.com/ , http://calciobit.my.land.to/

게임 설명

J리그 프로축구 팀을 만들자!(Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!)처럼 축구팀 운영 시뮬레이션 게임으로 더비 스탈리온(ダービースタリオン) 시리즈와 베스트 플레이 프로야구(ベストプレープロ野球) 시리즈로 유명한 소노베 히로유키(薗部博之)가 제작을 맡은 칼쵸비트.
이탈리아 어로 '축구'를 의미하는 calcio, 일본어로 '조금'을 의미하는 ちょびっと가 조합된 게임 제목처럼 가볍게 즐길 수 있는 게임으로 최약체 팀으로 구성된 4팀이 겨루는 4부 리그를 시작으로 최강의 12팀이 겨루는 1부 리그의 우승을 목표로 하며 그와 함께 모든 팀이 참여하는 킹 컵, 세계 명문 팀이 참여하는 챌린지 컵의 우승도 노리는 작품입니다.


( 28개의 과제 카드 )

최약체 축구 팀의 감독이 된 플레이어는 연습 경기와 정식 경기에서 부족한 부분을 알려주는 과제 카드를 얻어 각 선수에게 특훈을 시켜 점점 강한 선수로 육성하게 되는데, 총 28개로 구성된 과제 카드의 조합에 따라 더욱 뛰어난 스페셜 메뉴를 가르칠 수 있으며 이에 따라 다양한 타입(리베로, 스트라이커, 백업, 찬스 메이커, 스위퍼 등 )의 선수가 만들어지게 됩니다.


( 팀의 주축을 맡고 있는 사루와타리 선수 )

그리고 선수마다 나이라는 개념이 없는 대신 성장 능력이 있어 특훈할수록 감소하는 시스템이 있는데 나중에 일본 대표로 선발되면 다시 회복되어 열심히 키우면 7개의 능력 모두를 S로 만들 수 있으며, 이렇게 선수를 육성시키며 리그에서 좋은 성적을 얻으면 상위 리그로 승격되면서 팀의 자금이 늘어나 더욱 뛰어난 국내, 외국 선수를 영입하여 점차 최강의 팀을 구성하게 됩니다.


( 헤딩슛을 노리는 이이보시 선수 )

또한, 게임에서 대부분을 차지하는 경기에서는 도트로 표현된 작은 캐릭터가 움직이는 모습이 아기자기하면서도 헤딩슛, 오버헤드킥 같은 슛동작과 치열한 몸싸움, 슛이 빗나갔을 때 땅을 치며 아쉬워하는 모습 등 사실적이면서 역동적인 모습을 보여주며 특정 스페셜 메뉴를 가르치면 골을 넣은 선수가 골 세레모니를 하기도 하고, 골 넣는 장면을 저장해서 다시 볼 수 있는 다른 게임과는 달리 경기 전체를 저장해서 다시 볼 수 있는 기능을 갖추고 있습니다.

이렇듯 가볍게 즐길 수 있는 축구 시뮬레이션 게임이면서 재미를 느낄 수 있는 부분이 많지만 구단 운영 및 팀 관리보다는 선수 육성에 너무 중점을 두어 수비와 공격 진영 조정 및 마크할 선수 지정밖에 없을 정도로 전술 부분이 너무 빈약하고, 경기 중에 감독이 할 일이 별로 없으면서 한 경기에 12분이나 걸리기에 'J리그 프로축구팀을 만들자'에 있는 고속 진행을 원하게 되는데 이와 비슷한 기능으로 '도중에 돌아가기'가 있지만 감독이 경기 도중에 돌아가는 것이기에 지지도가 떨어지는 문제점이 있어 거의 사용하지 않게 됩니다.
또한, 좌우 코너 근처에서 올라오는 공을 공략하는 헤딩슛과 골대를 맞고 흘러나오는 공을 차넣는 슛의 골 결정력이 너무 높아 이를 통한 공격 형태가 지나치게 많아서 수비 중앙을 뚫는 개인기를 보기가 어려우며 실제 리그에서 뛰는 실명 선수가 아닌 가상 리그의 가상 선수로 구성된 아쉬움이 있습니다.


( 제 팀인 FC엔젤스의 N1 리그 9번째 경기에서 전반전을 찍은 모습 )

Posted by PC98 Library
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영어 제목 : Magix
제작 회사 : 윤성전자 (Yun Sung)
출시일 : 1995년
장르 : 퍼즐
등급 : 성인용

게임 설명


화면 위에서 떨어지는 블록을 쌓아 라인을 채우면 사라지고 각 스테이지에 설정된 라인 수를 채우면 다음 스테이지로 넘어가는 낙하형 퍼즐 게임의 대명사 테트리스와 같은 방식으로 진행하는 게임으로 라인이 사라질 때마다 배경에 그려진 야한 여성의 모습이 점차 드러나게 됩니다.
테트리스보다 다양한 형태의 블록이 등장하기에 블록을 쌓는 방법을 궁리해야 하며 다음 스테이지로 갈수록 블록이 떨어지는 속도가 빨라지기에 빠른 손놀림이 필요합니다.

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일어 제목 : デビュー21
영어 제목 : Debut 21
제작 회사 : Image Works (イメージワークス)
출시 회사 : NEC Interchannel (NECインターチャネル)
출시일 : 1998년 9월 10일
장르 : 육성 시뮬레이션
등급 : 일반용
캐릭터 디자인, 원화 : 小林正之 (こばやし まさゆき)

게임 설명

서기 2020년.
종합 전기 회사인 네오 에너지 커뮤니티는 범용 안드로이드 개발과 상품화되었을 때의 시장 독점을 위해 i 계획을 세우게 되는데 주요 목적은 안드로이드 실험기체를 인간처럼 생활하게 하여 감정 데이터를 수집하는 것으로 실험기체에 목적의식을 갖게 하고자 아이돌 대상을 받는다는 무모한 목표를 설정하게 됩니다.
하지만 기술 보안 문제로 안드로이드의 수명은 1년으로 제한하여 1월 1일 기동하여 12월 31일 아이돌 대상의 발표 후에 기능을 정지하게 되는데 안드로이드 실험기체인 칸자키 아이는 짧은 수명 동안 아이돌 대상이라는 목표를 성취할 수 있을지...


( 메인 화면 )

PC98용으로 출시되어 인기를 얻었던 아이돌 육성 시뮬 게임인 탄생(誕生)의 소재를 가져와 PS용으로 만든 작품으로 플레이어는 해당 프로젝트에 소속된 매니저가 되어 1년이라는 짧은 수명을 가진 안드로이드 실험기체인 칸자키 아이의 옆에서 여러 수업과 각종 활동을 보조하며 육성시키고 같은 목표를 항해 활동하는 5명의 아이돌(미호, 유코, 유리, 료코, 치사)과 경쟁하여 12월 31일에 개최하는 아이돌 대상의 수상을 획득해야 하는 게임입니다.


( 각종 활동을 선택하는 장면 )

이를 위해 미리 정해진 행사를 제외한 남는 시간에 노래, 춤, 연기 수업을 통해 기술을 연마시키고 노래 프로, TV 드라마, 그라비아 사진집, 싸인전, 라디오 방송, 버라이어티쇼 출연, CM 촬영, 영화 촬영 등 다양한 활동을 통해 인기 상승을 꾀하며 각종 활동에서 얻은 수익으로 더 좋은 파츠로 교환시켜 능력치를 향상해야 합니다.
그리고 매달 10일 '아이와 대화하는 날'을 통해 처음에는 딱딱한 느낌이었던 아이가 진짜 인간처럼 다양한 감정을 표현하게 되며 각종 활동은 시간이 흐름에 따라 매번 바뀌고 다른 아이돌도 해당 활동을 차지하려고 노력하기에 일정을 잘 짤 필요가 있습니다.
이렇게 여러 수업과 각종 활동을 거치고 매달 말일에 방송되는 순위 프로그램 아이돌 5 HIT'S라는 프로그램을 통해 각 분야(사진집 판매, 가라오케 요청, TV 드라마 시청율, 버라이어티쇼 시청율, 아이돌 인기투표)에서의 순위를 확인하는 과정을 거친 끝에 12월 31일 대망의 아이돌 대상 수상식과 함께 끝을 맺게 됩니다.


( 노래 연습을 하는 모습 )

안드로이드라는 부분을 제외하고는 연예계를 다룬 여타의 육성 시뮬과 별 차이가 없어 보이나 PS의 성능을 살린 풀 폴리곤으로 그려진 캐릭터와 모션 캡처를 이용한 부드러운 움직임, 실제 노래 연습과 각종 활동의 모습, 콘서트 공연이 돋보인 작품이라고 생각합니다.
( 그런 점에서 요즘 인기 있는 아이돌 마스터의 전초격인 게임이라고 생각합니다. )


( 엔딩 직전의 능력치 화면 )

하지만, 초반에 매우 낮은 능력치를 가진 아이에 비해 경쟁자인 5명의 아이돌은 빠른 성장과 다양한 활동을 보여주기에 제대로 육성시키지 않으면 따라가기도 힘어려울 정도로 난도가 꽤 높은 편이고 노래 연습을 제외한 나머지 연습 및 각종 활동은 카메라 앵글을 제외하고는 똑같은 모습을 보여주기에 패턴이 매우 적으며, 이야기라고 할 만한 이벤트도 없고 3주 앞의 일정까지만 확인할 수 있기에 더 좋은 활동을 쉽게 찾기가 힘듭니다.
또한, 1년 동안 매일 진행해야 하지만 일부분을 제외하고 아이돌 5 HIT'S를 포함해 각종 활동의 모습을 넘길 수 없는 불편함이 있습니다.

그래서 안드로이드가 아닌 아이돌 지망생을 대상으로 오랜 시간 동안 육성시키며 여러 이벤트, 다양한 수업과 활동을 거쳐 최고의 아이돌을 육성시키는 게임으로 기획했다면 더 좋은 게임으로 만들어졌을 거라는 생각이 들고, 아이돌 대상을 받고 축하 공연을 한 후 대기실에서 기능을 정지하지만 아이의 인간적인 마음으로 다시 작동하게 되는 Happy End(만약 최하위를 하며 수상에 실패하면 폐기처분을 당하는 Bad End를 보게 됩니다.)를 봤을 때 만약 인기 있는 아이돌이 되었음에도 기능 정지로 수명을 다하면 아이의 팬들에 대해 어떻게 뒷수습을 하려고 했는지 궁금증이 생깁니다.


( 아이돌 대상을 받으면서 축하 공연을 하는 모습 )



p.s 웹 검색을 해보니 노래, 춤, 연기를 가르치는 사람이 탄생(誕生 ~ Debut)에 등장하는 3명의 주인공이라고 해서 좀 놀랐습니다.

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Posted by PC98 Library
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영어 제목 : Multi Champ
제작 회사 : Excellent Soft Design
출시일 : 1998년 11월
장르 : 미니 게임
등급 : 일반용

게임 설명


( 그림자 맞추기와 바퀴벌레 잡기 )

파이프 형태의 사다리 게임을 통해 게임을 선택해서 즐길 수 있는 미니 게임 모음집으로 틀린 그림 찾기, 조각 그림 맞추기, 자동차 시동 걸기, 같은 그림 찾기, 그림자 맞추기, 얼굴 만들기, 그림 맞추기, 부풀려 터트리기, 바퀴벌레 잡기, 자동차 드라이브, 같은 동작 찾기 등 다양한 미니 게임이 있으며 도중에 활로 쏘아 죽이기, 하트 터트리기, 풍선 타고 하트 잡기, 하트 잡기 등의 보너스 게임을 통해 생명치를 늘릴 수 있습니다.


한국 게임이기에 각 게임의 설명을 쉽게 이해할 수 있으며 미니 게임 몇 개를 끝내면 자연 풍경, 여성 모델, 일러스트를 감상할 수 있습니다.

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Posted by PC98 Library
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