일어 제목 : ちびまる子ちゃん4 ~ これが日本だよ!王子さま
제작 회사 : Takara (タカラ)
출시일 : 1992년 8월 7일
장르 : 미니 게임
등급 : 일반용
음악 : 塩田信之 (しおだ のぶゆき)

게임 설명


국내에는 마루코는 아홉 살, 모모는 엉뚱해로 알려진 사쿠라 모모코(さくら ももこ)의 만화 꼬마 마루코(ちびまる子ちゃん)를 원작으로 하여 1990년 1월에 첫 방영 이후 최고 시청률을 기록하면서 큰 인기를 끌었던 동명의 애니메이션을 소재로 한 작품으로 부잣집 도련님인 하나와의 집에 놀러 온 남쪽 나라의 왕자님을 위한 파티에 초대받은 마루코가 하나와의 부탁을 받고 왕자님에게 줄 선물을 모으기 위해 마을을 돌아다니는 작품입니다.



( 각 미니 게임 )

마루코는 해가 지기 전에 마을 곳곳을 돌아다니면서 등장인물을 만나 그가 원하는 물건을 찾아주거나 미니 게임을 통과하면 선물을 하나씩 받게 되는데, 뒤집은 카드 찾기, 죽마 타고 달리기, 물수제비뜨기, 짐 옮기기, 감과 밤을 바구니에 담기, 부른 곡 맞히기, 동물 숫자 세기, 춤 자세 따라 하기 등 여러 미니 게임이 등장하며 모든 선물을 다 모으면 한바탕 소동을 겪은 후에 모두 함께 하나와의 집에 가서 파티하는 것으로 끝맺게 됩니다.


( 모든 선물을 모으고 하나와의 집에서 파티하는 모습 )

마루코와 등장인물, 해설가의 대사 등 원작의 분위기를 잘 나타내고 있고 언제든지 저장할 수 있는 기능이 있으며 전작보다 미니 게임의 개수는 줄어들고 이리저리 왔다 갔다 하는 불편함이 있지만 이야기 진행에 좀 더 충실한 모습을 보여줬다고 생각합니다.

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일어 제목 : ちびまる子ちゃん3 ~ めざせ!ゲーム大賞の巻
제작 회사 : Takara (タカラ)
출시일 : 1992년 3월 27일
장르 : 미니 게임
등급 : 일반용
음악 : 塩田信之 (しおだ のぶゆき)

게임 설명


국내에는 마루코는 아홉 살, 모모는 엉뚱해로 알려진 사쿠라 모모코(さくら ももこ)의 만화 꼬마 마루코(ちびまる子ちゃん)를 원작으로 하여 1990년 1월에 첫 방영 이후 최고 시청률을 기록하면서 큰 인기를 끌었던 동명의 애니메이션을 소재로 한 작품으로 주인공인 마루코가 다니는 초등학교가 개교 100주년을 맞이하여 후지산 산기슭에서 게임 대회를 개최하게 되었기에 등장하는 여러 미니 게임에 참가하고 얻은 점수를 모아 화려한 상품을 노려야 하는 작품입니다.




( 각 미니 게임과 최종 성적표 )

등장하는 미니 게임은 총 11종류로 방향키로 공을 굴려 80초 안에 좁은 통로를 통과해야 하는 '두근두근 공 굴리기', A 버튼을 누르는 시간에 따라 비거리가 달라지는 공을 나무에 있는 주머니에 제한 시간 동안 던져 넣어야 하는 '터무니없는 공 넣기', A 버튼으로 망치를 강하게 쳐서 상단에 있는 귀신을 때려야 하는 '귀신 퇴치 게임', 지시에 따라 깃발을 들고 내려야 하는 '마루코의 깃발 들기 게임', A 버튼을 눌러서 자신의 신발을 멀리 던져야 하는 '마루코의 신발 던지기 게임', 공을 던져 수상한 사람을 맞혀야 하는 '수상한 녀석을 쓰러뜨려라!', 크레인을 이동하여 동물 인형을 뽑아야 하는 '두근두근 인형 뽑기 게임', 버튼 연타로 10초 동안 목소리 크기를 최대한 유지해야 하는 '마루코의 큰 소리 대회', 30초 동안 여러 구멍에서 나타나는 두더지를 A와 B 버튼 그리고 방향키를 이용해 때려야 하는 '두더지 게임', 왼쪽에서 오른쪽으로 빨리 지나가는 것이 무엇인지 맞혀야 하는 '지금 것은 무엇일까요?', 제한 시간 동안 위에서 떨어지는 물방울을 피하면서 샌드위치 재료를 가져와야 하는 '마루코는 눈코 뜰 사이가 없어'가 있습니다.


( 우승을 차지한 마루코 )

모든 미니 게임의 점수를 모아 특정 점수(2,000점?) 이상 얻으면 우승을 기념하는 동상을 세우는 것으로 끝맺게 되는데, 각 미니 게임은 시작하기 전에 하는 방법을 설명해주지만 특정 미니 게임의 난도가 꽤 높은 편이고 재도전을 할 수 없으나 성적이 마음에 들지 않으면 이야기 진행 도중에 나타나는 패스워드를 이용해 일정 부분부터 다시 시작할 수 있으며 각 미니 게임을 연습할 수 있는 특훈 모드(다만 한번 시작하면 타이틀 화면으로 되돌아갈 수 없음.)도 갖추고 있어 미리 대비할 수 있습니다.

마루코와 등장인물, 해설가의 대사 등 원작의 분위기를 잘 나타내고 있고 꽤 다양해진 미니 게임을 즐길 수 있어 전작보다 나은 모습을 보여줬다고 생각합니다.

[비기]
1.특훈 모드의 게임 선택 화면에서 Start 버튼을 누르면 사운드 테스트를 할 수 있습니다.

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일어 제목 : ちびまる子ちゃん2 ~ デラックスまる子ワールド
제작 회사 : Takara (タカラ)
출시일 : 1991년 9월 13일
장르 : 어드벤처
등급 : 일반용
음악 : 塩田信之 (しおだ のぶゆき)

게임 설명

국내에는 마루코는 아홉 살, 모모는 엉뚱해로 알려진 사쿠라 모모코(さくら ももこ)의 만화 꼬마 마루코(ちびまる子ちゃん)를 원작으로 하여 1990년 1월에 첫 방영 이후 최고 시청률을 기록하면서 큰 인기를 끌었던 동명의 애니메이션을 소재로 한 작품으로 주인공인 마루코가 학교, 바닷가, 마을에서 겪는 여러 상황을 화면 아래에 나타나는 여러 명령어를 사용하여 진행하면서 미니 게임과 퀴즈를 즐기는 작품입니다.


제1장 마루코의 수업 참관 편은 부모님의 수업 참관 당일에 산수 교과서를 깜빡 잊어서 친구들에게 빌리려고 고생한 후 수업 참관 시간에 타마와 잡담하고 깜빡 잠자다가 선생님에게 지적당하고 나중에 집에 가서 엄마에게 혼난다는 이야기로 공을 던져 상대보다 먼저 세 번 맞혀야 하는 '하마지와 대결'과 선생님의 질문에 마루코가 답변할 수 있게 손 커서를 멈춰야 하는 '선생님, 저요!'를 즐길 수 있습니다.


제2장 모두 함께 즐거운 해수욕 편은 여름방학 동안 선생님, 반 친구와 함께 바닷가에 갔다가 부잣집 도련님인 하나와에게 인어의 사랑 전설이 깃든 조개껍데기를 받았다가 잠시 빌려 받은 부타로가 자기 것이라며 도망가는 바람에 찾아 나서는 이야기로 지시에 따라 마루코의 위치를 이동시켜 수박을 깨야 하는 '바닷가에서 수박 깨기'와 가위바위보를 하여 부타로보다 먼저 목적지에 도착해야 하는 '부타로와 대결'을 즐길 수 있습니다.


제3장 마루코, 여름 축제에 가다 편은 여름 축제에 가고 싶은 마루코가 할아버지와 함께 행사장에 갔다가 할아버지가 갑자기 사라지는 바람에 찾아 나서는 이야기로 할아버지 그림을 찾아야 하는 '할아버지를 찾아라', 좌우로 움직이는 금붕어를 잡아야 하는 '금붕어 건지기'를 즐길 수 있습니다.

각 이야기에서 즐길 수 있는 퀴즈는 3지선다형으로 오답을 하더라도 좀 전의 상황으로 되돌아가서 같은 문제를 다시 푸는 방식이고 미니 게임도 마찬가지로 통과하지 못하면 통과할 때까지 반복해서 도전하는 방식이기에 약간의 시간과 노력만 있으면 누구나 풀 수 있어 게임성은 꽤 낮지만 패스워드 방식의 저장 기능이 있고 마루코의 다양한 표정을 비롯해 여러 등장인물과 나누는 대사 그리고 이에 딴지를 거는 해설의 대사 등 원작의 분위기를 잘 나타내고 있어 형편없었던 전작보다 조금 나은 모습을 보여줬다고 생각합니다.

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일어 제목 : ちびまる子ちゃん ~ おこづかい大作戦!
제작 회사 : Advance Communication (アドバンスコミュニケーション)
출시 회사 : Takara (タカラ)
출시일 : 1990년 12월 7일
장르 : 미니 게임 (자칭 가위바위보 RPG)
등급 : 일반용

게임 설명


( 마루코의 모습 )

국내에는 마루코는 아홉 살, 모모는 엉뚱해로 알려진 사쿠라 모모코(さくら ももこ)의 만화 꼬마 마루코(ちびまる子ちゃん)를 원작으로 하여 1990년 1월에 첫 방영 이후 최고 시청률을 기록하면서 큰 인기를 끌었던 동명의 애니메이션을 소재로 한 작품으로 주인공인 마루코가 갖고 싶어하는 만화책, 웃음주머니, 흉내 내기 세트, 오르골, 프랑스 인형을 사기 위해(모두 합쳐 10,350엔) 마을 사람들과 미니 게임을 하면서 돈을 벌어야 하는 작품입니다.


( 단짝 타마와 가위바위보를 하는 모습과 미니 게임을 하는 모습 )

돈을 벌기 위해서는 마을 곳곳을 돌아다니면서 만나는 여러 사람들(마루코 가족, 반 친구, 마을 사람)과 가위바위보를 해서(3전 2승제이며 2승 1패이면 +1, 1승 2패이면 -1) 얻는 기력을 모아서(최대 10개) 여러 건물 안에 있는 사람들에게 말을 걸면 기력을 하나 소비하면서 할 수 있는 4개의 미니 게임(상대보다 큰 숫자의 카드를 뽑으면 이기는 게임, 주사위를 던져 상대보다 큰 숫자가 나오면 이기는 게임, 8장의 카드를 하나씩 뒤집어 마루코 그림이 아니면 계속 뒤집는 게임, 슬롯 게임)에서 이기면 모은 기력에 따라 돈을 받게 되며 마루코의 지갑은 500엔이 한계이기에(한계를 넘는 돈을 벌면 그 초과금은 그냥 사라짐.) 집에 있는 저금통에 돈을 보관하면서 열심히 모아야 합니다.


( 카드를 사용하는 모습과 집 현관에 나타난 엄마의 모습 )

이때 같은 사람에게 할 수 있는 미니 게임은 한 번 하면 다시 할 수 없기에 가위바위보에서 2연승을 하면 가끔 얻는 여러 효과(지갑의 한계가 1,000엔이 되는 마루코 카드, 기력이 2 증가하는 할아버지 카드, 기력이 4 증가하는 엄마 카드, 저금이 절반으로 줄어드는 마루오 카드, 다시 한 번 모든 미니 게임을 할 수 있는 타마 카드)의 카드 중에서 타마 카드를 적극적으로 활용해야 하는데, 2연승을 하기가 쉽지 않고 얻는 카드도 무작위이며(열심히 돈을 모으다가 저금이 절반으로 줄어드는 마루오 카드를 얻으면 최악!!) 집에 돌아갔을 때 가끔 현관에서 엄마가 나타나 마루코의 지갑을 빼앗는 일도 발생하기에(가위바위보에서 가끔 얻는 제비뽑기권으로 경품을 타면 회피할 수 있음.) 가위바위보를 수없이 하면서 고난을 이겨내고 모든 물건을 구매하면 짧은 문구가 흐르면서 끝나게 됩니다.


( 모든 물건을 구매했을 때의 모습 )

꼬마 마루코를 소재로 한 첫 번째 게임이면서 애니메이션의 높은 인기에 힘입어 20만 장 넘게 팔렸지만 게임의 모든 진행(가위바위보, 카드 얻기, 미니 게임, 이벤트 발생)을 운이 좌지우지하기에 플레이어의 실력이 개입할 여지가 없어 무의미한 작업을 반복해야 하고 게임을 저장하거나 불러오는 기능이 전혀 없어 한번 시작하면 건전지가 바닥나기 전에 끝내야 한다는 점에서 이따위 게임에 시간을 보내고 있으면 시간의 소중함을 일깨워준다는 모 평가가 딱 어울리는 작품이라고 생각합니다.

[비기]
1. 마을 북쪽에 있는 신사에서 여러 번 참배하면 10엔을 발견할 수 있습니다.
2. 마을 중간 오른쪽에 엄마가 있는 곳의 오른쪽으로 가면 시즈오카의 할머니 댁에 갈 수 있습니다.
3. 돈을 50엔 이상 모은 상태에서 마을 북쪽에 있는 가게에 가서 과자를 사면 기력이 2 증가합니다.
4. 집의 할아버지에게 할 수 있는 미니 게임은 기력을 모두 소비하지만 이기면 1,000엔을 받을 수 있습니다.

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일어 제목 : QUIZ雑念研究所
제작 회사 : Lemon Club (レモンクラブ)
출시 회사 : Takeru Soft (タケルソフト)
출시일 : 1993년 11월 25일
장르 : 퀴즈
등급 : 성인용

게임 설명


( 미소녀전사 세일러문에서 미즈노 아미의 생일을 묻는 퀴즈 )

장르(과학, 수학, 사회, 역사, 마니아 1, 마니아 2)에 따른 문제를 풀어서 총 16문제로 구성된 스테이지를 통과하면 다음 스테이지로 이동하는 방식의 퀴즈 게임으로 스테이지 6까지 있는 일반 모드와 스테이지 4까지 있지만 스테이지를 통과할 때마다 미소녀의 야한 그림이 등장하는 성인 모드를 갖추고 있습니다.
양쪽 모드는 스테이지에 따라서 장르 선택 여부가 다르고 4번 이상 오답을 내면 Game Over가 되며 연속에서 정답을 맞히면 나타나는 Rush 상태일 때 계속 매우 빨리 맞히면 스테이지 통과할 때 추가 고득점을 얻을 수 있는데, 성인 모드에서는 한 번의 오답 없이 통과할 때와 Rush 표시일 때 정답을 하나 맞힐 때에 따라 갈림길이 달라져 나타나는 그림도 달라집니다.
한번에 모든 스테이지를 통과해야 하고 해당 문제의 정답을 가르쳐주지 않지만 장르가 매우 한정되어 있어 문제가 매우 다양하지 않기에 반복 도전을 하면서 문제와 정답을 암기하면 어렵지 않은 편입니다.

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일어 제목 : ジッピーレース
영어 제목 : Zippy Race
제작 회사 : Irem (アイレム)
출시일 : 1985년 7월 18일
장르 : 레이싱
등급 : 일반용
공략 사이트 : http://www.geocities.jp/nobusuma256/zippy/zippy.html

게임 설명

250cc 오토바이크를 타고 출발지인 Los Angeles에서 출발하여 방향키와 버튼 2개를 이용해 가속과 감속을 하거나 좌우로 이동하면서 4개의 통과 지점(Las Vegas, Houston, St.Louis, Chicago)를 지나서 목적지인 New York에 도착해야 하는 위에서 바라보는 시점의 경주 게임인 ARCADE용 Zippy Race를 FC용으로 이식한 작품입니다.


ARCADE용과 마찬가지로 주행을 방해하는 여러 자동차를 피하고 곳곳에서 나타나는 연료통을 먹어 연료를 보충하면서 주행하다가 각 통과 지점에 도착하기 직전에는 후방 시점으로 바뀌어 앞에서 점차 나타나는 자동차를 피하는 주행을 무사히 통과하면 순위와 평균 속도를 보여주고 순위에 따라 연료를 보충한 후 다음 지점을 향해 주행하게 되며 목적지에 도착하면 배기량(500cc, 750cc, 1,000cc, 1,200cc)이 커져 속도는 빠르지만(최대 시속 420km) 연료 소비량이 많아진 오토바이크를 타고 다시 Los Angeles에서 출발하는데, 방해하려는 자동차가 꽤 빠르게 움직이기 때문에 도로 모양과 자동차의 위치를 잘 보고 감속과 가속을 적절히 사용하면서 전복당하지 않도록 조심해야 합니다.

2년 앞서 이식한 SG-1000용보다 속도감을 꽤 느낄 수 있지만 그만큼 난도가 높아졌기에 그에 걸맞은 반사신경과 암기력을 갖추지 않으면 모든 단계를 통과하기가 어려운 작품이라고 생각합니다.



[비기]
1. 주행 중에 A, B 버튼을 동시에 누르면 상대 자동차의 거리가 좁혀지지 않는 상태로 계속 주행할 수 있습니다.
2. 출발 후에 방향키를 누르지 않고 A 버튼을 누른 상태로 달리다가 전방에 2대의 자동차가 나타났을 때에 살짝 왼쪽으로 진로를 변경하면 자동차 2대의 사이를 통과할 수 있습니다.

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일어 제목 : ジッピーレース
영어 제목 : Zippy Race
제작 회사 : Irem (アイレム)
출시 회사 : Sega (セガ)
출시일 : 1983년
장르 : 레이싱
등급 : 일반용

게임 설명

500cc 오토바이크를 타고 출발지인 Los Angeles에서 출발하여 방향키와 버튼 2개를 이용해 가속과 감속을 하거나 좌우로 이동하면서 4개의 통과 지점(Las Vegas, Houston, St.Louis, Chicago)를 지나서 목적지인 New York에 도착해야 하는 위에서 바라보는 시점의 경주 게임인 ARCADE용 Zippy Race를 SG-1000용으로 이식한 작품입니다.


ARCADE용과 마찬가지로 주행을 방해하는 여러 자동차를 피하고 곳곳에서 나타나는 연료통을 먹어 연료를 보충하면서 주행하다가 각 통과 지점에 도착하기 직전에는 후방 시점으로 바뀌어 앞에서 점차 나타나는 자동차를 피하는 주행을 무사히 통과하면 순위와 평균 속도를 보여주고 순위에 따라 연료를 보충한 후 다음 지점을 향해 주행하게 되며 목적지에 도착하면 배기량(750cc, 1,200cc)이 커져 속도는 빠르지만 연료 소비량이 많아진 오토바이크를 타고 다시 Los Angeles에서 출발하는데, 게임기의 성능 탓에 시속 210km를 달린다는 느낌이 전혀 들지 않을 정도로 자동차와 오토바이크의 움직임이 느리지만 오히려 그 덕분에 자동차를 피하기 쉽고 연료통을 얻기가 쉬워서 후반부에는 순위 1위가 되면서 방해하는 자동차 없이 혼자 주행할 수 있을 정도입니다.

전체적으로 하향 이식이기에 적재물을 떨어뜨리는 화물차 등 일부 요소가 삭제되어 ARCADE용의 느낌을 그대로 느낄 수는 없지만 난도가 상당히 낮기에 초보자도 쉽게 즐길 수 있는 작품이라고 생각합니다.

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일어 제목 : ジッピーレース
영어 제목 : Zippy Race
제작 회사 : Irem (アイレム)
출시일 : 1983년 6월
장르 : 레이싱
등급 : 일반용
기판 : Irem M-52 hardware

게임 설명


500cc 오토바이크를 타고 출발지인 Los Angeles에서 출발하여 스틱과 버튼 2개를 이용해 가속과 감속을 하거나 좌우로 이동하면서 4개의 통과 지점(Las Vegas, Houston, St.Louis, Chicago)를 지나서 목적지인 New York에 도착해야 하는 위에서 바라보는 시점의 경주 게임으로 주행을 방해하고 부딪히면 연료가 일부 소실되는 여러 자동차(특히 적재물을 떨어뜨리는 화물차가 위험함)를 피하고 곳곳에서 나타나는 연료통을 먹어 연료를 보충하면서 완주해야 하는데, 각 통과 지점에 도착하기 직전에는 후방 시점으로 바뀌어 앞에서 점차 나타나는 자동차를 피하는 주행을 무사히 통과하면 순위와 평균 속도를 보여주고 순위에 따라 연료를 보충한 후 다음 지점을 향해 주행하게 되며 목적지에 도착하면 배기량(750cc, 1,200cc)이 커져 속도는 빠르지만 연료 소비량이 많아진 오토바이크를 타고 다시 Los Angeles에서 출발하게 됩니다.
도로가 갈라졌다가 합쳐지고 커브가 심한 2~4차선으로 구성된 포장도로나 나무와 바위와 통나무 다리로 구성된 비포장도로가 등장하고 여러 장애물이 주행을 방해하며 얻기 까다로운 곳에 연료통이 있기에 여러 번의 반복 도전을 통해 각 위치와 주행 방법을 익히지 않으면 한 번에 완주하기가 어려운 편입니다.

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일어 제목 : レス アルカナ ~ ディアーナ・レイ 占いの迷宮
제작 회사 : Coconuts Japan Entertainment (ココナッツジャパンエンターテイメント)
출시일 : 1994년 4월 14일
장르 : ETC
등급 : 일반용

게임 설명


사람의 이름, 생년월일, 성별, 태어난 시간, 태어난 지역 등의 정보를 입력하고 개인의 장래나 미래에 발생할 사건에 대해 점을 칠 수 있는 작품으로 22장의 메이저 알카나 카드를 이용하여 연애, 결혼, 상성, 운세, 직업, 학업에 대해 알아볼 수 있는 타로, 나열한 대나무의 배치에 따라 직업, 운세, 도박, 학업, 연애, 결혼, 금전운에 대해 알아볼 수 있는 역, 별자리에 따라 성격, 연애, 결혼에 대해 알아볼 수 있는 별자리 점이 있으며 그 외에 여러 가지 상황을 제시하고 어떻게 생각하고 행동하느냐에 따라 당사자의 성격과 심리를 파악할 수 있는 심리 테스트가 있는데, 여러 가지 점을 칠 수 있지만 구성이 단순하고 날짜를 1999년 말까지만 설정할 수 있어 조금 아쉽습니다.

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일어 제목 : カプコンクイズ ハテナ?の大冒険
제작 회사 : Capcom (カプコン)
출시일 : 1990년 12월 21일
장르 : 퀴즈
등급 : 일반용

게임 설명


( 공 뽑기와 맵 진행 모습 )

Capcom(カプコン)의 ARCADE용 어드벤처 퀴즈 2 - 하테나?의 대모험(アドベンチャークイズ2 ハテナ?の大冒険)을 GB용으로 이식한 작품으로 6개의 지도 중에서 하나를 선택한 후 1~3의 숫자가 적힌 공을 뽑아서 등장하는 문제를 풀면 그 숫자만큼 보드를 진행하고 오답을 내면 목숨이 줄어드는 방식으로 해당 지도의 목적지에 등장하는 보스를 무찌르면 다음 지도를 선택해서 진행하는 작품입니다.


( 드래곤 볼에서 오공과 결혼한 여성을 묻는 퀴즈 )

각 지도는 Capcom의 주요 작품(1943, 파이널 파이트, 스트라이더 비룡, 가면 닌자 하나마루, 록맨, 마계촌)과 관련한 캐릭터가 등장하고 목적지에 도달하는 방법이 모두 다르며 스페셜 포인트에 멈추면 여러 효과(목숨 증가, 2지선다, 공의 숫자를 모두 1로 바꿈, 공의 숫자를 모두 3으로 바꿈, 공의 숫자에 2배만큼 이동함, 아이템 압수)를 얻을 수 있고 보물 상자에 멈추면 목표량 감소나 오답 시의 목숨 감소 반감 등의 효과가 있는 아이템을 얻을 수 있는데, 6개의 지도를 모두 통과하면 퀴즈 마스터가 있는 지도를 진행하여 마침내 승리하면 캡콤 왕국의 평화를 되찾고 주인공 하테나는 여행을 떠나는 것으로 끝맺게 됩니다.


( 퀴즈 마스터의 등장과 엔딩 )

장르(문학, TV 광고, 예능, 영화, 요리, 게임, 만화, 애니메이션, 음악, 사회, 교통, 역사, 자동차 등)를 직접 선택할 수 없지만 공을 뽑았을 때 장르가 표시되기에 어느 정도 문제를 추측할 수 있고 목숨을 다 잃어 Game Over가 되어도 재도전할 수 있기에 반복 도전을 하면서 문제와 정답을 암기하면 어렵지 않은 편입니다.

[비기]
1. 게임 진행 중에 2지선다 칸에 멈추고 일부러 Game Over를 당한 후 이어서 하기를 선택하면 처음부터 2지선다 문제를 풀 수 있습니다.

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