일어 제목 : ハテナ?の大冒険
제작 회사 : Capcom (カプコン)
이식 회사 : System Soft (システムソフト)
출시일 : 1992년 5월 22일
장르 : 퀴즈
등급 : 일반용
캐릭터 디자인, 원화 : 杉本譲司 (すぎもと まさかず)
음악 : 高綱裕介 (たかつな ゆうすけ)

게임 설명


Capcom(カプコン)의 ARCADE용 어드벤처 퀴즈 2 - 하테나?의 대모험(アドベンチャークイズ2 ハテナ?の大冒険)을 PC98용으로 이식한 작품으로 생이별한 여동생 사테나를 찾아 나선 하테나가 어느 날 지혜의 도시에서 개최한 천하제일 문답회의 이전 우승자가 사테나라는 소문을 들었지만 지혜의 도시가 어디인지 몰라 길을 헤매다가 근처 마을의 장로가 위치를 알고 있다는 요정 럭키를 만나 함께 여행한다는 이야기의 퀴즈 게임으로 이야기를 즐기는 일반 모드, 두 명이 함께 퀴즈 풀기 대결을 즐기는 VS 모드, 다른 요소 없이 30문제 구성의 스테이지를 100개 통과해야 하는 도전 모드를 갖추고 있습니다.


( 만화 란마 1/2에서 란마가 싫어하는 것을 묻는 퀴즈 )

일반 모드는 네 개의 카드 중 하나를 선택하여 나온 숫자만큼 보드를 진행하여 멈추면 다양한 장르(예능, 음악, 도박, 주식, 경제, 사회, 게임, 만화, 애니메이션, 요리, 패션, 언론, 스포츠, 역사, 방언, 문학 등)의 퀴즈를 풀어서 목표량을 달성하면 다시 카드를 선택하는 방식으로 지역 끝에 도달하면 보스가 등장하여 원하는 장르의 퀴즈를 풀게 되며 각 지역을 거쳐 천하제일 문답회를 개최하는 곳에 도착하면 특정 장르(전쟁과 역사, 게임, 과학, 문학)의 퀴즈를 풀게 하는 4인방에 이어 사테라를 상대하고 승리하면 하테나는 여동생의 우승을 위해 떠나려고 하지만 여동생은 지금까지 진 적이 없었다가 이번에 지게 되어 분하다며 함께 여행을 떠나는 것으로 끝맺게 됩니다.
스페셜 포인트에 멈추면 카드 다시 뽑기, 시간 감소 느려짐, 2~3지선다, 목적지로 이동하기 같은 효과를 얻고 카드를 선택할 때 여러 이점(득점 추가, 목표량 감소, 목숨 증가, 오답할 때마다 정답 수가 감소하는 통한의 일격, 아무리 오답을 해도 목숨이 줄지 않는 목숨 감소 방어, 한 번 맞히면 통과하는 회심의 일격 등)이 있는 럭키 카드 뽑기가 등장하며 점수가 2만씩 오를 때마다 목숨이 하나 증가하고 각 지역을 통과할 때마다 저장할 수 있어 언제든지 다시 도전할 수 있는데, 퀴즈 풀기에 실패하면 재도전을 할 수 있지만 3번까지만 할 수 있고 후반부로 갈수록 풀어야 할 목표량이 많아져서(게다가 총 10문제에서 목표량을 채워야 함.) 꽤 다양한 지식을 갖추지 않으면 통과하기가 어렵습니다.

기본적으로 이식에 충실하면서도 퀴즈만 풀 수 있는 도전 모드(Game Over가 되면 각 장르의 성적과 함께 플레이어의 성향을 분석해줌.)와 저장 기능이 있고 일반 모드의 이야기도 퀴즈를 푸는 동기를 유발하는 내용을 그리고 있으며 일반 모드의 엔딩에서 제작진이 누구인지 알아맞히는 보너스 게임도 등장하기에 원작보다 나은 모습을 보여준 작품이라고 생각합니다.


( 일반 모드의 결말 )

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일어 제목 : アドベンチャークイズ2 ハテナ?の大冒険
제작 회사 : Capcom (カプコン)
출시일 : 1990년 2월
장르 : 액션
등급 : 일반용
음악 : 坂口由洋 (さかぐち よしひろ), 下村陽子 (しもむら ようこ), 民谷淳子 (たみや じゅんこ), 松前真奈美 (まつまえ まなみ)

게임 설명


먼 옛날, 이 세상에 존재하는 지혜를 얻길 원하는 소년 하테나는 하나 먹으면 만 명의 지혜를 얻을 수 있다는 지혜의 열매를 우승 상품으로 내건 천하제일 문답회에 출전하기 위해 모험을 떠난다는 이야기의 퀴즈 게임입니다.


( 애니메이션 란마 1/2에서 란마의 아버지가 물에 들어가면 어떻게 되는지 묻는 퀴즈 )

네 개의 카드 중 하나를 선택하여 나온 숫자만큼 보드를 진행하여 멈추면 다양한 장르(예능, 음악, 도박, 주식, 경제, 사회, 게임, 만화, 애니메이션, 요리, 패션, 언론, 스포츠, 역사, 방언, 문학 등)의 퀴즈를 풀어서 목표량을 달성하면 다시 카드를 선택하는 방식으로 지역 끝에 도달하면 보스가 등장하여 원하는 장르의 퀴즈를 풀게 되며 각 지역을 거쳐 천하제일 문답회에 출전하면 4인방에 이어 지혜의 신을 상대하여 승리하면 하야테가 다시 여행을 떠나는 것으로 끝맺게 되는데, 스페셜 포인트에 멈추면 카드 다시 뽑기, 시간 감소 느려짐, 3지선다 같은 효과를 얻고 카드를 선택할 때 여러 이점(득점 추가, 목표량 감소, 목숨 증가)이 있는 럭키 카드 뽑기가 등장하기에 잘 활용해야 합니다.

따로 목숨을 증가하는 이벤트 없이 퀴즈 풀기에 통과하면 목숨이 하나씩 증가하는 방식이라서 실력이 좋다면 꽤 오래 즐길 수 있지만 문제가 다양한 만큼 다양한 지식을 갖춰야 하고 후반부로 갈수록 풀어야 할 목표량이 많아지기에(게다가 총 10문제에서 목표량을 채워야 함.) 통과하기가 어려우며 ARCADE용 어드벤처 퀴즈 캡콤 월드(アドベンチャークイズ カプコンワールド)와 시스템이 거의 같고 이야기가 단순한 점이 조금 아쉽습니다.

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일어 제목 : キング・オブ・カジノ
영어 제목 : King of Casino
제작 회사 : Algorithm Institute
출시 회사 : Victor Musical Industries (ビクター音楽産業)
출시일 : 1990년 3월 30일
장르 : 테이블
등급 : 일반용
음악 : 鈴木啓史 (すずき ひろし)

게임 설명


( 호텔과 카지노의 모습 )

카지노에 등장하는 여러 게임을 즐길 수 있는 작품으로 세 종류로 구분된 모드(노멀, 퀵, 파티)와 참가 인원(최대 5명)을 선택한 후 만 달러의 소지금을 가지고 여러 게임을 통해 열심히 벌어서 천만 달러를 만들어야 하는 작품으로 주인공이 머무는 호텔에서는 모드 선택, 음악 선택, 게임 저장(패스워드 방식이며 단 열 번만 쓸 수 있음), 각 게임의 결과 표시, 각 카지노의 정보 제공(물론 유료)을 이용할 수 있고 호텔 밖으로 나가서 마을 곳곳에 있는 총 15개의 카지노에 가서 게임을 즐기게 됩니다.


( 포커와 룰렛을 하는 모습 )

카지노에서 즐길 수 있는 게임은 딜러와 함께 카드를 한 장씩 받아 합계가 21에 가까운 수를 만드는 사람이 이기는 규칙을 가진 '블랙잭', 5장의 카드를 받고 한 번 교환하여 카드의 조합이 가장 높은 사람이 이기는 규칙을 가진 '포커', 0부터 36까지의 숫자가 표시된 장소에 돈을 걸고 회전 기구에 돌아가는 쇠구슬이 멈춘 숫자에 따라 배당을 받는 '룰렛', 80까지 표시된 숫자에서 원하는 숫자를 15개 선택하고 결과에서 일치한 숫자의 개수에 따라 배당을 받는 'Keno', 가로, 세로, 대각선으로 돈을 걸고 화면에 움직이는 여러 그림이 어떻게 멈추냐에 따라 배당을 받는 '슬롯'인데, 각 카지노마다 배당금이나 게임 배치가 다르기에 자신의 소지금에 맞는 카지노를 잘 선택해야 하며 열심히 돈을 벌어 목표액에 도달하면 축하 글과 스페셜 룸에 들어갈 수 있는 패스워드를 보여주면서 끝나게 됩니다.

카지노의 여러 게임을 최대 5명까지 함께 즐길 수 있지만 단순히 게임을 통해 돈을 벌 뿐 따로 이용할 방법이 없고 각 카지노의 특색이 다양하지 않기에 꽤 단순한 작품입니다.



[비기]
1. 패스워드에 --KI NGof Casi NO--를 입력하면 스페셜 룸에 들어갈 수 있습니다.

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일어 제목 : コンバットホーク
영어 제목 : Combat Hawk
제작 회사 : Sanritsu (サンリツ電気)
출시 회사 : Sega (セガ)
출시일 : 1987년 6월
장르 : 액션
등급 : 일반용

게임 설명


( 주인공 선택 화면 )

전투 헬리콥터를 조종하는 주인공이 적 기지에 쳐들어가서 해당 건물의 각 층에 있는 문을 통해 공격하는 적 병사를 사살하다가 우리 측 과학자를 오인 사살 없이 모두 구출하면 다음 스테이지로 이동하는 작품입니다.


주인공은 화면 왼쪽 위에 표시되는 각 층을 주시하다가 적이 있는 곳을 나타내는 빨간색이 표시되면 방향키를 조종해 해당 층으로 이동한 후에 각 방향(왼쪽, 가운데, 오른쪽)으로 설정된 세 개의 버튼을 잘 눌러 각 문을 통해 공격하는 적 병사를 사살하고 때로는 사살했을 때 나타나는 에너지 구를 쏴서 추가 득점을 얻으면서 가끔 나타나는 남녀 과학자를 잘못 쏘지 않으면 받는 훈장을 모두 7개 모으면 해당 스테이지를 통과하게 됩니다.
이런 방법으로 3개의 스테이지로 구성된 적 기지를 5곳 통과해야 하는데, 스테이지를 통과하기 위한 최우선 요소인 과학자가 나타날 확률이 무작위라서(아마도 해당 층에서 에너지 구를 여러 개 얻을수록 자주 나타나는 것 같음.) 시간에 쫓기기 쉽고 연료가 바닥나거나 적의 총격을 당하거나 과학자를 잘못 쏘면 목숨을 하나 잃고 모두 잃으면 Game Over가 되지만 이어서 하기 기능이 전혀 없기에 빠른 판단 능력과 손놀림을 갖추지 않으면 첫 번째 적 기지조차 통과하기가 어렵습니다.

은행을 지키는 보안관이 되어 은행 창구로 이어진 12개의 문을 통해 돈을 맡기려고 찾아오는 사람 중에 은행 강도(=현상범)를 찾아내 쏴 죽이며 모든 창구에서 돈을 다 받게 되면 다음 스테이지로 이동하는 게임인 ARCADE용 Bank Panic(バンクパニック)과 제작사가 같고 진행 방식도 매우 비슷하지만 여러가지 재치가 돋보였던 Bank Panic과 달리 단순히 화면에 나타나는 적을 쏘기만 하는 무의미한 조작과 난도가 꽤 높은 점이 아쉽게 느껴지는 작품입니다.

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일어 제목 : ガールズガーデン
영어 제목 : Girl's Garden
제작 회사 : Sega (セガ)
출시일 : 1984년
장르 : 액션
등급 : 일반용
음악 : 林克洋 (はやし かつひろ)

게임 설명

소닉(ソニック) 시리즈의 제작자로 유명한 나카 유지(中裕司)가 세가에 입사하여 신입사원 연수 때에 제작한 작품으로 사랑스러운 소녀 파프리를 조작하여 정해진 시간 내에 초원에 피어 있는 아름다운 꽃을 열 송이 모아서 꽃다발을 만들고 집에서 기다리는 소년 민트에게 건네서 사랑을 고백해야 하는 작품입니다.


시간이 지나면서 싹, 꽃봉오리, 반개화, 개화, 시듦, 고사 상태가 되는 꽃을 살펴서 개화했을 때 꺾으면 화면 아래의 꽃 개수가 늘어나고 고사했을 때 꺾으면 꽃 개수가 감소하며 사방에서 달려드는 곰에게 붙잡히거나 연못이나 강에 빠지면 실패가 되어 하트(=목숨) 하나와 모은 꽃 대부분을 잃은 상태로 그 자리에서 계속 이어서 하는 규칙을 잘 파악하면서 개화한 꽃을 열심히 모아야 합니다.
이때 곰을 피해 이리저리 도망가다가 피할 방법이 없으면 꿀단지를 던져 곰의 관심을 잠깐 딴 곳으로 돌려서 도망갈 수 있으며 하늘을 날아다니는 꿀벌이 떨어뜨리는 여러 아이템(하트는 목숨 하나 증가, 시계는 제한 시간 증가, 꽃다발은 꽃다발 완성, 꿀은 꿀단지 하나 증가, 과일은 추가 점수 얻음)을 잘 활용해야 하는데, 꽃을 모아 소년 민트에게 사랑을 고백하면 아름답게 개화한 꽃밭에서 결혼행진곡과 함께 둘의 사랑이 이어지는 장면이 나타나면서 새로운 꽃이 등장하는 다음 스테이지에 도전하게 되고 스테이지를 2개 통과하면 연달아 나타나는 곰들을 뛰어넘어야 하는 보너스 게임을 거치면서 스테이지를 4개 통과하면 곰 수가 늘어나 난도가 높아진 상태로 첫 스테이지를 다시 하게 됩니다.



( 각 스테이지를 통과한 모습 )

게임의 길이가 상당히 짧고 단순한 구성이지만 제한 시간을 나타내는 게이지를 소녀 파프리와 연적 코코 사이를 소년 민트가 이동하는 모습으로 표시하였고 소녀 파프리의 목숨을 하트로 묘사했으며 곰에게 붙잡혔을 때에 무릎을 꿇고 엉엉 우는 모습 등 소녀 파프리가 꽃을 모아 소년 민트에게 사랑을 고백한다는 여자가 좋아할 만한 설정을 잘 나타낸 작품이라고 생각합니다.

p.s 나카 유지(中裕司)가 Girl's Garden의 제작에 관해 이야기한 인터뷰를 읽어보니 실제 출시일은 1985년 2월쯤이라고 합니다.

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일어 제목 : なかよしペットシリーズ3 かわいい仔犬
제작 회사 : MTO (エム・ティー・オー)
출시일 : 2000년 8월 11일
장르 : 애완동물 육성 시뮬
등급 : 일반용

게임 설명


( 맨 처음 받은 래브라도 리트리버 모모과 명령어 선택 화면 )

어느 날 아침에 애완동물 행성에서 찾아온 퍼피 박사에게 받은 강아지를 정해진 시일 동안 열심히 키워 친밀감을 점차 쌓아야 하는 작품으로 먼저 강아지의 이름을 붙여준 후 매일 강아지의 상태를 확인하고 그릇에 음식(사료, 육포, 과자, 개 껌, 물)을 주거나 친밀감을 쌓는 여러 행동(털 손질, 머리 쓰다듬기, 가슴 쓰다듬기, 등 쓰다듬기, 봉제 인형 주기, 고무공 주기)을 하거나 훈련(칭찬하기, 혼내기, 기다려, 앉아, 집에 들어가, 엎드려, 일어서)을 시키거나 강아지가 사는 공간을 청소하거나 함께 산책하면서 강아지를 키워야 합니다.


( 말티즈 코코의 모습과 인형을 갖고 노는 모습 )

처음에는 플레이어가 매일 할 수 있는 돌보기 횟수가 8개뿐이고 행동마다 소비량이 다르기에 할 수 있는 행동의 제한이 크지만 친밀감을 쌓아 레벨이 점차 오르면 그에 따라 돌보기 횟수가 하나씩 늘어나고 시간 경과 또는 산책 코스의 선택에 따라 발생하는 퍼피 박사와 마을 사람의 이벤트를 통해 훈련, 사료, 장난감의 종류가 늘어나거나 개의 특성을 언급하는 이야기가 등장하며 강아지를 선택했을 때 나타나는 도그 노트에서는 강아지의 성장을 확인하거나 발생한 이벤트 그림을 인쇄하거나 점을 치거나 다른 사람과 통신할 수 있는 기능을 사용할 수 있습니다.


( 포메라이안 미미의 모습과 일어서를 하는 모습 )

이런 과정을 거쳐 정해진 시일(처음에는 10일)이 끝나면 던진 원반이 땅에 닿기 전에 잡아야 하는 디스크독 대회에 출전하고 나서 밤에 나타난 퍼피 박사의 평가에 따라 정해진 시일(최대 60일)이 늘어나고 다섯 종류(래브라도 리트리버, 포메라니안, 닥스훈트, 시바, 말티즈)의 강아지 중에서 한 마리를 선택해 다시 키우게 되는데, 열심히 키워 모든 평가가 좋고 친밀감 레벨이 최고이며 디스크독 대회까지 높은 점수로 우승하면 애완동물 행성의 도그 쇼에 출전하여 우승하는 것으로 끝을 맺지만 그 이후로도 계속 새로운 강아지를 키울 수 있습니다.


( 포메라이안 미미가 디스크독 대회에 우승한 모습 )

사람에게 친숙한 동물인 개를 소재로 한 작품으로 강아지의 모습과 행동을 귀엽게 묘사하였고 조금씩 추가되는 명령어를 통해 강아지를 키운다는 느낌이 들며 새로운 강아지를 계속 키울 수 있지만 개의 종류가 많지 않고 강아지의 행동반경이 사는 공간에 한정되어 있으며 이벤트가 그리 다양하지 않기에 좀 더 긴 시일 동안 여러 사람과 개를 만나면서 사회성을 키워 나가는 이야기를 그렸다면 더 나은 작품이 되었을 거로 생각합니다.


( 친밀감 레벨 10에 도달한 것을 축하하는 메시지 )

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일어 제목 : QUIZ投稿写真
제작 회사 : Hacker International (ハッカーインターナショナル)
출시 회사 : Game Express (ゲームエクスプレス)
출시일 : 1994년 5월 13일
장르 : 퀴즈
등급 : 성인용

게임 설명


( 길거리에서 당신은 신을 믿습니까? 라고 말하는 사람을 묻는 퀴즈 )

PC 엔진 기종으로 출시한 비공인 게임 중 하나로 8명의 여성(아케미, 사키, 유카리, 마이, 미에코, 사오리, 치즈루, 마나미) 중에서 한 명을 선택해서 20초 이내에 3지선다형 퀴즈를 풀어서 정답을 맞히면 16개의 패널이 하나씩 사라지면서 패널에 가려진 여성의 야한 모습이 점차 드러나는 퀴즈 게임입니다.
처음 주어지는 목숨 10개를 모두 잃으면 Game Over가 되지만 퀴즈를 4번 연속해서 풀면 목숨이 하나 증가하고 때때로 한 번에 패널 2개를 없애는 기회가 등장하기에 잘 활용해야 하는데, 선택한 여성에 따라 패널을 하나 없애기 위한 정답 횟수(최대 8번)가 다르고 꽤 다양한 장르(만화, 애니메이션, 게임, 지리, 스포츠, 천문학, 정치, 문학, 수학, 화학, 컴퓨터, 성 등)의 퀴즈가 등장하며 따로 원하는 장르의 퀴즈만 선택할 수 있는 기능이 없기에 모든 여성의 그림을 다 보려면 수많은 반복 시도와 암기 능력이 필요할 정도로 난도가 꽤 높습니다.

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일어 제목 : きせっこぐるみぃ ~ チェスティとぬいぐるみたちの魔法の冒険
제작 회사 : Future Creates (フューチャークリエイツ)
출시 회사 : MTO (エム・ティー・オー)
출시일 : 2003년 1월 1일
장르 : 갈아 입히기 어드벤처
등급 : 일반용
캐릭터 디자인, 원화 : 藤井まきこ (ふじい まきこ)
음악 : 辻横由佳 (つじよこ ゆか), 阿部信介 (あべ しんすけ)
공식 사이트 : http://www.mto-power.com/variety/kisekko.html
공략 사이트 : http://e-d-p.jp/extra/gurumy.htm

게임 설명


( 주인공 체스티, 조력자 메르윈과 루니와 아리에스 )

마법사와 움직이는 봉제 인형이 사는 마법의 나라에서 사람들이 점점 마법을 믿지 않으면서 마법의 힘이 점점 사라져 나라가 사라질 위기에 처하고 움직이지 않게 된 곰 모양의 봉제 인형인 곤타를 원래대로 되돌리기 위해 공주이자 마법사인 아리에스, 마법 수습생인 메르윈, 메르윈이 만든 곰 모양의 봉제 인형인 루니가 함께 여행을 떠났는데, 도중에 들린 어느 마을에서 체스티라는 소녀에게 마법사가 될 소질이 있다는 사실을 알게 되었고 루니 같은 움직이는 봉제 인형을 만들어보지 않겠느냐는 아리에스의 제안을 받은 체스티는 아리에스와 메르윈에게 재봉하는 방법을 하나씩 배우게 되면서 마을 사람들의 부탁을 들어주고 결국에는 마을 사람들과 함께 힘을 모아 마법의 나라를 구한다는 내용의 작품입니다.


( 재봉하는 방법을 배우는 체스티와 해변에서 재료를 모으는 모습 )

게임 진행은 아리에스와 메르윈의 가르침에 따라 마을 주변의 밭, 고원, 해변, 숲, 채석장에서 각종 기본 재료(솜, 꽃, 암석 등)를 모으고 아리에스의 텐트나 베 짜는 곳이나 대장간에 있는 도구(재봉 상자, 물레, 베 짜는 기계, 암석가공기, 공작 상자, 염색 물통)를 이용해 각종 옷감, 실, 염료를 만들면서 다양한 조합에 따라 7종류(머리, 얼굴, 목, 몸, 손, 다리, 발)로 나뉜 총 144개의 의상과 장식품을 만드는 방법을 찾아내어 주인공인 체스티와 여러 동물 모양(고양이, 개, 토끼, 돼지, 하마, 곰, 캇파, 원숭이)의 봉제 인형을 다양하게 꾸미게 됩니다.


( 차이나 드레스를 제작하는 모습과 체스티를 꾸미는 모습 )

기본적으로 GBA용 매우 좋아하는 테디베어(大好きテディ)의 후속작이기에 동화 같은 분위기의 세계관에서 귀여움이 물씬 풍기는 캐릭터 사이의 이야기가 이어지고 진행 방법도 유사하지만, 초반에 테디베어를 만드는 과정이 끝나면 특별한 이야기가 없고 테디베어만 만들 수 있으며 각 도구에 재료를 하나만 넣을 수 있던 전작과 달리 체스티를 포함해 마을 사람들 그리고 마법의 나라와 관련된 이야기를 총 13화(+에필로그 3화)에 걸쳐 진행하고 여러 모양의 봉제 인형뿐만 아니라 주인공인 체스티도 다양하게 꾸밀 수 있으며 각 도구에 재료를 6개까지 넣을 수 있고 만든 봉제 인형과 Select 버튼으로 대화를 나눌 수 있으며(만들 때 넣은 여러 성격의 마음에 따라 말투나 내용이 달라짐.) 열심히 모은 재료를 옷 가게나 메르윈의 봉제 인형인 루니에게 건네 각종 재료나 옷감이나 실을 교환할 수 있고 메르윈에게 봉제 인형을 32개까지 맡길 수 있으며 박물관에서 인형의 사진을 찍거나 다른 사람과 인형을 교환할 수 있는 등 여러 부분을 보강한 모습을 보여줍니다.
하지만 게임을 진행하면서 의상과 장식품을 제작하는 방법을 그리 많이 알려주지 않기에 모든 의상과 장식품을 모으기가 꽤 힘들고 여러 의상과 장식품으로 꾸미면 주화면에 나타나는 체스티의 모습에 반영되지만(하지만 속옷 차림으로는 꾸미기를 종료할 수 없음.) 체스티의 머리카락 모양이 하나 뿐이기에 일부는 제대로 반영되지 않습니다.



( 여러 이벤트 장면 )

전체적으로 소박하지만 귀여운 캐릭터, 동화 분위기의 그림체와 함께 다양한 의상과 장식품으로 체스티와 봉제 인형을 꾸미는 것을 좋아하는 사람이라면 재미있게 즐길 작품이라고 생각합니다.



( 다양한 의상과 장식품으로 꾸민 체스티의 모습 )

[추가]
1. 改造コードデータ Wiki( http://wikiwiki.jp/gamecc001/ )에서 에뮬레이터에 사용하는 개조 코드를 확인할 수 있습니다.
2. 일부 유용하게 사용하는 코드
03005436 : 染料
03005426 : ガラスの板
0300545e : きれいな石
030053fa : ワタ
0300540a : 糸のかたまり
0300548e : ふつうの生地
03005486 : やわらかい生地
0300544a : はでな生地
0300540e : ふつうの糸

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일어 제목 : リアルカジノシリーズ ~ ネオ・ドラゴンズワイルド
영어 제목 : Real Casino Series - Neo Dragon's Wild
제작 회사 : Dyna (ダイナ)
출시일 : 1999년 3월 19일
장르 : 테이블(=카드)
등급 : 일반용

게임 설명


트럼프 카드로 할 수 있는 대표적인 카드 게임 중 하나로 베팅 금액을 정하고 5장의 카드를 받은 후 카드의 조합에 따라 새로운 카드로 교환하면서 가장 높은 조합을 만드는 사람이 이기는 규칙을 가진 포커를 즐길 수 있는 작품으로 일부 설정을 자유롭게 변경할 수 있으며 하이 카드 보너스 게임(Jack 또는 Better를 할 때마다 JB 포인트가 1씩 내려가 0이 되면 등장함.)이 등장하는 오리지널 모드, 드래곤 보너스 게임(드래곤 조커가 등장하면 슬롯을 이용해 금액을 추가로 얻을 수 있음.)이 등장하는 심플 모드가 있는데, 게임 도중에 초보자를 위한 미니 카지노 사전을 제공하고 자세한 게임 성적(동전 투입량, 총 베팅 횟수, 승리 횟수, 승률, 특정 조합을 만든 횟수, 보너스 게임 횟수 등)을 볼 수 있으며 게임을 끝낼 때마다 현재 상황을 저장하여 언제든지 이어서 할 수 있습니다.

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일어 제목 : キーパー
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제작 회사 : Success (サクセス)
출시 회사 : Dempa Shinbunsha (電波新聞社)
출시일 : 1993년 12월 25일
장르 : 퍼즐
등급 : 일반용

게임 설명


( 모드 선택 화면 )

컴퓨터 활용, 게임 잡지인 로그인(ログイン)에서 개최한 소프트웨어 경연대회에서 그랑프리를 수상한 레시즈(レーシーズ)를 상용 게임으로 제작한 작품으로 정체는 알 수 없지만 귀여운 외모를 한 동물을 조종하여 5x5의 공간에 일정 시간이 지날 때마다 무작위로 나타나는 석판을 이동시켜(방향키로 석판을 밀거나 A 버튼과 함께 방향키를 눌러 석판을 당기거나 B 버튼을 눌러 석판 위에 올라갈 수 있음.) 같은 색이나 같은 그림끼리 가로나 세로로 3개 이상 연결하면 사라지는 방식으로 진행하여 모든 공간에 석판이 쌓여 움직일 공간이 없으면 끝납니다.


( 1P 모드를 진행하는 화면)

혼자서 즐길 수 있는 1P 모드, 정해진 시간 동안 석판을 누가 더 많이 없애느냐를 겨루는 대전 모드 그리고 둘이서 함께 석판을 없애는 협력 모드를 즐길 수 있는 2P 모드를 갖추고 있는데, 게임을 진행할 때에 석판의 종류에 상관없이 연결한 석판을 없앨 수 있는 빛 석판, 올라서면 잠시 시간이 멈추고 같은 석판끼리 3개 이상 연결하면 모든 석판을 없앨 수 있는 시간 석판이 가끔 등장하기에 잘 활용해야 하고 석판을 없앨수록 점점 올라가는 레벨에 따라 석판의 종류가 늘어나고 석판이 나타나는 시간이 짧아지기에 높은 점수를 얻기 위해서는 색과 그림이 같은 석판끼리 연결하거나 한 번에 많은 석판을 없애기 위해 노력해야 합니다.
하지만 5x5의 공간이 상당히 비좁은 편이고 점차 나타나는 석판이 주인공의 움직임을 방해하는 벽 역할을 하며 조작이 조금 번거롭고 까다롭기에 정확하고 빠르게 행동하지 않으면 불필요한 석판이 점점 쌓이는 상황을 벗어나기가 힘들 수 있습니다.


( 성적표 )

창고지기(倉庫番)와 컬럼스(コラムス)를 합친 듯한 진행 방식을 갖춘 퍼즐 게임으로 조작 방법을 좀 더 개선하고 특정 이야기를 진행하거나 정해진 수순 안에 문제를 푸는 모드 등 다양한 즐길거리를 추가했다면 좀 더 좋았을 거로 생각합니다.

Posted by PC98 Library
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