NextFloor Basement Lab에서 2016년에 제작한 게임으로 승무원인 주인공이 여함장 테리의 우주선에 탑승하고 태양계를 항해하는 Mobile용 스페이스 크루(Space Crew).


( 우주선 내부 )

주인공을 포함한 여러 승무원을 우주선의 각 시설(브릿지, 정비실, 사격통제실, 의료실)에 배치하여 훈련을 통해 능력치(조타술, 정비술, 사격술, 의료술)을 올리고 항해 도중에 만나는 해적선을 격파하거나 우주정거장에 도착할 때마다 받는 돈을 열심히 벌어 시설과 우주선을 강화하거나 새로운 승무원을 고용하면서 태양계의 마지막 행성을 향해 항해하게 됩니다.
태양계의 여러 행성과 위성을 탐사하면서 실제 천체의 정보를 일부 볼 수 있고 능력치가 매우 낮은 승무원이라도 대화로 친해지면 교육을 통해 능력치를 손쉽게 올릴 수 있으며 업적 달성으로 돈과 수정을 추가로 얻을 수 있고 자동항해로 번거로운 조작 없이 손쉽게 돈을 벌 수 있기에 진행이 어렵지 않지만, 내구력과 화력이 꽤 강해진 해적선을 격파하더라도 큰돈을 벌 수 없고 자동항해를 할 때 다른 승무원을 알아서 행동하지만 주인공은 전혀 행동하지 않기에 능력치 상승을 꾀할 수 없으며 20여 분만 진행해도 스마트폰이 상당히 뜨거워지는 발열 문제가 있어 아쉽습니다.


( 승무원 목록과 주인공의 능력치 )

아직 에피소드 1만 공개된 상황인데, 다음 에피소드에서는 이미 알려진 문제점을 해결하고 더 다양한 이벤트와 즐길 거리를 갖추어 더 재미있었으면 좋겠습니다.

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Hit-Point에서 제작한 게임으로 길고양이를 관찰하는 Mobile용 네코 아츠메(ねこあつめ).

집과 정원의 곳곳에 사료와 장난감과 안식처를 배치하고 시간이 흐르면서 찾아오는 다양한 길고양이의 모습을 관찰하고 길고양이가 보답으로 남기고 간 은멸치와 금멸치를 모아서 새로운 물건을 구매하거나 집과 정원을 확장하게 되는데, 길고양이의 귀여운 모습을 촬영하여 앨범에 보관할 수 있고 물건마다 반응하는 길고양이가 다르기에 다양한 조합으로 길고양이를 발견하는 재미가 있으며 사료를 채워두면 길고양이가 알아서 찾아오기에 게임 화면을 계속 쳐다볼 필요가 없어(물론 길고양이를 직접 관찰해야 고양이 목록에 정보가 추가되기에 희귀한 길고양이를 찾으려면 종종 확인할 필요가 있음.) 시간이 있을 때마다 즐기고 있습니다.

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벌브 커뮤니케이션스(Bulb Communications)에서 제작한 게임으로 이 세상의 모든 물질을 찾아야 하는 Moblie용 나만의 실험실.


( 조합과 결과 화면 )

물과 전기를 조합하면 수소와 산소라는 새로운 물질이 나타나듯이 특정 물질과 연관된 두 물질을 찾아 조합하는 방법으로(A+B=C) 새로운 물질을 계속 찾아야 하는데, 처음에는 4원소(물, 불, 흙, 공기)뿐이지만 조합을 통해 새로운 물질을 점점 찾아 목록을 하나둘 채우게 되고 제작사가 제공하는 문제에서 새로운 물질을 다 찾거나 출석 체크로 얻는 보너스를 사용해 도저히 연관성을 알 수 없는 새로운 물질을 밝혀낼 수 있으며 목록에 없는 새로운 물질을 제작사에 알리면 다음 목록에 추가되기도 합니다.


( 문제와 목록 )

게임 진행이 매우 단순하고 후반으로 갈수록 연관성이 있는 두 물질을 알아내기가 어려워지지만 새로운 물질을 점점 찾아내는 재미가 있고 현재 2천 개가 넘는 물질이 목록에 등록되어 있어 모든 물질을 찾으려면 꽤 긴 시간과 뛰어난 상상력이 필요하기에 느긋하게 즐겨야겠습니다.

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해양 왕국 이슈월드를 배경으로 작은 마법보석점인 주얼 아쿠아리체의 딸이자 보석 디자이너를 꿈꾸는 소녀 마리에타가 딸이 마법사가 되길 바라는 아버지와 마찰을 겪다가 젊은 여성 디자이너들이 참가하는 대회의 우승자에게 주는 미스 디자인이라는 칭호를 얻으면 딸의 꿈을 인정하겠다는 아버지의 말에 따라 여러 아이디어로 만든 반지를 팔고 종업원을 고용하여 가게를 번창시키며 필, 시오, 이브 등 여러 동료와 협력하면서 뛰어난 반지를 점점 만들어야 하는 과정을 그린 동인 서클 개와 고양이(犬と猫)의 최신 게임인 WIN용 위치 링 마이스터(ウィッチリングマイスター)를 해봤습니다.


맨 처음에 게임 내에 제공하는 도움글이 매우 빈약해서 화면에 나타나는 각종 정보를 이해하고 기본적인 진행 방법을 익히기가 꽤 어려웠지만 여러 번의 반복 시도를 통해 어느 정도 익히고 나서 본격적으로 시작해보니 아이디어 노트를 통해 마법 반지를 디자인하고 퍼즐 게임을 통해 만든 후 판매를 하면서 돈을 벌다가 인기가 떨어지면 샘플 반지로 등록하고 이를 토대로 더 나은 반지를 만들면서 종업원과 보석상과 동료를 하나둘씩 모으고 시설을 확충하면서 매장의 규모를 키워나가게 되는데, 게임 내 시간으로 1년만 할 수 있기에 충분히 즐길 수 없었지만 반복 진행을 통해 조금씩 성장하는 재미 같은 해당 서클의 작품에서 보이는 특징은 여전하다고 생각합니다.

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Mobile용 게임발전국++(ゲーム発展国++) 등 여러 시뮬레이션 게임으로 유명한 제작사 kairosoft(カイロソフト)에서 2012년에 제작하고 나중에 무료 공개한 맨션 경영 시뮬레이션 게임인 꿈같은 내 집 마련 이야기(お住まい夢物語)의 영문판인 Mobile용 Dream House Days.


( 진행 화면 )

맨션의 주인이 되어 비어 있는 집에 여러 가구를 꾸며 쾌적도와 집세를 적절히 올리고 입주자 모집으로 다양한 직업과 나이의 입주자가 맨션에 들어오면 각자 여러 가구를 이용하여 능력을 올리고 등하교, 직장, 연애, 결혼, 육아 등 시간의 흐름에 따라 인생을 겪는 과정을 바라보면서 맨션의 규모를 점점 키우게 됩니다.
게임 내 설명서와 일본 쪽 공략 위키 그리고 일본 쪽 리뷰를 참조하며 진행해보니 초반에는 진행이 꽤 더디지만 연구를 통해 새로운 가구를 제작하고 집세와 쾌적도를 올려주는 가구 조합을 적절히 사용하면서 입주자의 능력치를 점점 올리고 연봉이 더 높은 직업으로 이직시키니 자금이 점차 늘어나기 시작했는데, 아무리 집세를 올려도 입주자의 월급 이상은 받을 수 없고 집마다 유지비가 있기에 가구를 적절히 설치할 필요가 있으며 초반의 집은 규모가 작아 입주자가 가족을 꾸려 사람 수가 점차 늘어나면 상당히 비좁아지기에 맨션의 규모를 점점 키워 더 큰 집으로 이사시켜야 합니다.


( 아이템 상점 화면 )

이때 상점에서 구매할 수 있는 입주자의 직업 변경이나 나이 변경이나 연애도 상승 아이템, 인기 직업의 입주자 모집 등 게임 진행에 필요한 여러 부분에 많이 쓰이는 과금 요소인 티켓이 필요한데, 게임 진행 시간의 경과(15분마다 1장씩)와 트로피 획득 그리고 입주자 관련 이벤트를 통해서도 티켓을 모을 수 있지만 그 수가 많지 않기에 꽤 많은 시간을 들여야 합니다.
그리고 게임을 진행해보니 가구 설치와 제거를 할 때마다 메뉴를 열어 하나씩 실행시켜야 하는 불편함이 있고 입주자가 연애하여 결혼하면 배우자는 무조건 전업주부가 되기 때문에 맞벌이할 수 없으며 미성년자가 성장하여 어른이 되면 자신만의 집을 찾기 위해 맨션을 떠나지만(이때 맨션의 빈집으로 이사시킬 수 있고 떠나더라도 나중에 입주자 모집으로 재등장함.) 나이 든 부모가 맨션을 떠나서 혼자 지내는 상황에서도 그 이벤트가 발생한다는 점이 조금 아쉽습니다.

p.s 입주자를 모집하면 휴일 오전 9시에 신청자들이 집을 보러 오는데, 오전 9시 전에 저장을 해두고 입주자 모집을 실행하면 원하는 직업의 입주자를 찾기가 조금 수월해집니다.

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Mobile용 게임발전국++(ゲーム発展国++) 등 여러 시뮬레이션 게임으로 유명한 제작사 kairosoft(カイロソフト)에서 2009년에 제작하고 2012년 12월에 일본어판을 무료 공개한 학교 경영 시뮬레이션 게임인 Mobile용 명문 포켓 학원(名門ポケット学院)


새로 설립된 사립학교의 경영자가 되어 새로 입학한 학생들에게 교실과 교사를 배정하여 수업을 진행시키고 교내 곳곳에 설치한 여러 시설(음악실, 과학실, 미술실, 운동장, 자동판매기, 매점 등)의 활용을 통해 전국 1위의 명문고를 목표로 학생들의 학력을 올리면서 3년 후에 무사히 졸업시키고 직업에 취직시키는 과정을 반복하게 됩니다.
일본 쪽 공략 위키를 참조하며 진행해보니 초반에는 자금이 많이 부족하지만 각 과목의 수업료를 올려주는 과제도전을 꾸준히 반복하고 학생수를 조금씩 늘리면 쉽게 자금을 모을 수 있었는데, 학생들의 학력을 꾸준히 올리며 특정 조건을 만족하지 않으면 교무실 등 일부 시설을 새로 설치할 수 없기에 어려움을 겪을 수 있고 학교 행사도 별다른 특징 없이 그저 학생들의 특별수업이나 연구에 사용하는 포인트 벌이에 불과하여 중반 이후로 진행이 단조로워 결국 그만두고 말았습니다.
이런 부분을 개선하고 여러 요소를 추가한 Mobile용 명문 포켓 학원 2(名門ポケット学院2)가 있던데, 언젠가 한번 해봐야겠습니다.

p.s 학생마다 원하는 진로가 있지만 진로 상담을 통해 더 많은 연봉을 받을 수 있는 직업을 선택하도록 강제할 수 있다보니(졸업생의 직업에 따라 학교에 기부되는 돈이 달라지기 때문.) 학생들이 조금 불쌍하게 보입니다.

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구글의 플레이 스토어에서 Mobile용 퍼즐 & 환상향(パズル&幻想郷)에 이어 눈에 띈 Mobile용 동방옥령희.


( 편성 화면과 진행 상황 )

Mobile용 퍼즐 & 환상향의 제작자가 만든 게임으로 포켓몬스터(ポケットモンスター) 시리즈의 시스템과 동방 프로젝트 시리즈(東方Project)의 캐릭터를 코다마로 옮겨 결합한 2차 창작 게임이라기에 흥미가 생겨 해봤는데, 속성과 기술이 다양한 코다마로 파티를 만든 후 스테이지에 도전하여 최대 4번의 전투를 거치며 해당 스테이지의 보스를 무찌르면 초회 보상과 돈 그리고 여러 아이템을 얻게 되고 이를 바탕으로 새로운 코다마나 여러 아이템을 구매하고 속성이 다른 코다마로 진화시키는 등 점점 파티를 강화하게 됩니다.
처음에는 진행 방법을 전혀 몰라 많이 헤맸지만 일본 쪽 공략 위키를 참조하며 열심히 진행하여 N에이린(N永琳), A란(A藍), A요우무(A妖夢), S무게츠(S夢月), N라이고(N雷鼓), A레미리아(Aレミリア) 등 강력한 코다마로 파티를 만드니 10번대 후반 스테이지부터 꽤 수월하게 진행할 수 있었는데, 계속 추가되는 스테이지에 도전하며 최고 레벨을 목표로 계속 즐겨야겠습니다.

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구글의 플레이 스토어에서 퍼즐 장르의 게임을 찾다가 눈에 띈 Mobile용 퍼즐 & 환상향(パズル&幻想郷).

게임 설명을 보니 Mobile용 퍼즐 앤 드래곤(パズル&ドラゴンズ)의 시스템과 동방 프로젝트 시리즈(東方Project)의 캐릭터를 코다마로 옮겨 결합한 2차 창작 게임이라기에 흥미가 생겨 해봤는데, 편성 수치 내에서 속성이 다른 코다마로 파티를 만들어 스테이지를 시작하면 화면 아래에 뜨는 5개의 속성 타일을 가로나 세로 방향으로 3개 이상 이어서 터트리는 방식으로 해당 속성의 코다마가 가진 기술치를 올려 상대 코다마를 무찌르게 되고 스테이지를 통과하여 얻은 여러 코다마나 아이템을 원하는 코다마에게 먹여 경험치를 쌓거나 새로운 기술을 익히거나 해당 편성치를 낮추는 등 코다마를 점점 강화하여 더 어려운 스테이지에 도전하는 재미가 있었습니다.
그래서 일본 쪽 공략 위키를 참조하며 꽤 열심히 하였지만 전투에서 플레이어의 순서마다 주어지는 10초 동안 연쇄시키기 위해 타일을 열심히 이동시켜야 하는 과정을 반복하다 보니 어느 순간 눈과 손가락이 상당히 지치기 시작해서 계속하다가는 무리하겠다는 생각이 들어 결국 포기하고 말았는데, 역시 이런 게임은 시간이 있을 때마다 조금씩 즐기는 편이 낫겠습니다.

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마을의 목장을 운영하게 된 주인공이 계절의 변화가 물씬 풍기는 사계절 속에서 황무지 상태인 땅을 개간하여 작물 씨앗을 뿌린 후 매일 물을 주면서 기른 작물을 수확하거나 젖소와 닭 같은 가축을 보살펴 부산물을 얻는 하루하루를 보내면서 마을 사람들과 친해지고 연애 대상의 캐릭터와 호감도를 쌓아 결혼하는 목장 생활을 즐기는 게임인 목장이야기(牧場物語) 시리즈의 하나로 3DS용 목장이야기 이어지는 신천지(牧場物語 つながる新天地)의 한국어판인 3DS용 목장이야기 Story of Seasons를 2015년 12월 말부터 시간이 있을 때마다 열심히 하여 50여 일 만에 1년째를 끝마쳤습니다.

목장이야기(牧場物語) 시리즈를 많이 즐겨 보지는 않았기에 구매했을 때 함께 받은 베이식 가이드북을 자주 읽어보고 일본의 공략 사이트한국의 공략 블로그루리웹의 게임 게시판을 참조하여 하는 방법을 하나둘씩 터득하면서 진행하였는데, 주인공 옆에서 도와주는 에다 할머니의 우호도와 신뢰도를 조금씩 쌓으면서 베이식 가이드북의 조언대로 초반부터 목장의 기반을 튼튼하게 하려고 비싼 재료를 놓치지 않으려고 하다 보니 게임 내의 하루를 보내기가 무척 더디었고(게임 내의 1분이 현실의 1초에 대응하지만 저장하기와 불러오기를 반복하다 보니 1시간 넘게 해야 겨우 하루가 지나가는 정도.) 끝없는 반복 노동에 조금씩 지쳤습니다.
그래도 버텨내자는 생각으로 꾸준히 하다가 여름 중반부터 주인공의 목장에 많이 심어 수확한 아마를 재봉 공방을 통해 금색 아마 원단으로 만들어 파니 큰돈을 벌 수 있었고 여름부터 시작한 밭 배틀에 연승하면서 다양한 대여 밭을 얻어 여러 작물을 재배할 수 있게 되니 목장의 규모가 점점 커지기 시작했습니다.
이후 목장 운영과 사파리 활동 그리고 마을 사람들과 교류하기 등 게임 내의 하루를 매우 바쁘게 보내면서 가을 중반에 장미 나라의 무역상까지 개방할 수 있었고 이후 등장하는 무역상(트로피컬 나라, 얼음 나라)의 개방 조건을 충족시키려고 각종 재료를 모으는 도중에 겨울 시작과 함께 에다 할머니의 마지막 이벤트를 볼 수 있었으며 게임 진행에 큰 도움을 주는 여러 에디트와 콤보를(씨앗의 품질 향상, 물 주기 효과의 2배 향상 등) 겨울 중반에 설치하고 나니 게임 내의 하루 진행이 상당히 빨라졌습니다.

이제 2년째에 돌입하였으니 계절에 상관없이 작물을 재배할 수 있는 비닐하우스를 설치하여 각종 작물의 품질 향상에 신경 쓰고 시간 경과에 따라 주인공의 체력을 점점 회복시켜주는 액세서리 콤보를 착용하여 더 원활하게 진행하면서 연애 후보 대상들과 교류하여 결혼하기에 목표를 두고 꾸준히 해야겠습니다.


( 새해맞이와 1년째 결산 )

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Ninja Studio(ニンジャスタジオ)가 제작하고 D3 Publisher(ディースリー・パブリッシャー)에서 출시한 게임으로 평범한 생활을 보내던 고등학생인 카미죠 타쿠미는 소꿉친구인 카미네 리사가 방과 후에 학교 옥상에서 만나자고 하여 혹시나 하는 기대감을 품으며 갔다가 눈 부신 빛과 함께 다른 세계에 떨어지게 되고 자신이 리티나가드 출신이고 위기에 처한 이 세계를 구해줄 구세주를 찾고 있다는 리사의 부탁을 받아들여 함께 동료를 모으며 마물과 싸우게 되는 코스튬 플레이 SRPG인 NDS용 택틱스 레이어 - 리티나가드 전기(タクティクスレイヤー ~ リティナガード戦記)를 10월 상순부터 12월 중순까지 두 달 넘게 틈틈이 진행한 끝에 엔딩을 봤습니다.(원래는 한 달 정도면 끝낼 수 있었지만, 처음에 진행하다가 40시간이 넘은 상황에서 공략 사이트를 보고 나서 여성 캐릭터가 레벨업할 때에 능력치가 일정 범위 내에서 무작위로 오른다는 사실을 깨닫고서 제대로 키우자는 생각이 들어 처음부터 다시 시작했기에 꽤 걸리고 말았습니다.)

게임 시스템은 미소녀와 SRPG를 합친 전형적인 모습으로 플레이어의 분신인 카미죠 타쿠미가 마물과 싸울 힘이 전혀 없기에 평일에는 마을 곳곳을 돌아다니며 중학생부터 30대 주부까지 다양한 연령대의 개성과 매력이 돋보이는 여성 캐릭터들과 만나 여러 이벤트를 발생시켜 호감도를 올리고 동료로 맞이하며 주말에는 리티나가드로 이동하여 마물과 싸우게 되는데, 게임의 장르인 코스튬 플레이 SRPG에서 알 수 있듯이 머리, 몸, 허리, 다리, 발로 나뉜 부위에 교복, 부르마, 학교 수영복, 세일러복, 바니걸, 메이드, 아이돌, 웨딩드레스, 무녀, 수녀, 간호부, 차이나 드레스, 비키니 등 다양한 의상을 갈아 입혀 해당 의상의 기술을 익힐 수 있고 갈아입은 모습을 감상할 수 있는 의상 갈아 입히기 시스템을 갖추고 있어 여성 캐릭터마다 다양하게 꾸미는 재미가 있었습니다.(이때 각 부위의 옷을 전부 벗기면 여성이 속옷 차림이 되고 의상을 갈아입을 때마다 여성의 가슴이 흔들리는 정도가 다릅니다.)
또한, 주인공 남자 한 명에 여러 여성이 이어지는 구성이기에 하렘을 떠올리게 하지만 동료로 맞이하는 여성 캐릭터마다 각자의 환경에 따라 겪게 되는 고민을 주인공과 동료들이 함께 해결하며 마물의 세계인 푸트라가드와 리사의 고향인 리티나가드의 전쟁을 다룬 본편의 이야기도 후반부에 밝혀지는 진실을 통해 권력 암투와 이기주의 등 특정 인물과 세계의 어두운 단면을 다뤄 나름대로 괜찮은 이야기를 보여줬습니다.

하지만 게임이 멈추거나 전투가 무한 반복되거나 아이템을 얻을 수 없는 각종 버그가 있고 오자나 탈자가 많으며 가게에서 아이템이나 의상을 구매할 때 이미 갖고 있는 갯수가 표기되지 않고 전투 시스템에서 아쉬운 부분이 많으며(적의 방향에 따라 피해량과 성공률이 크게 변하는 물리 기술과 달리 마법 기술은 무조건 성공하고 광범위에 일정한 위력의 피해를 주기에 마법계 캐릭터 위주로 키우게 됨, 적의 인공지능이 무척 낮음, 민첩성이 낮은 캐릭터의 육성 가치가 미약함, 적의 사용 기술을 무조건 봐야 함 등) 등장하는 남녀 캐릭터마다 음성을 지원하지만 음질이 떨어진다는 점이 조금 아쉽습니다.

이번에 주인공의 소꿉친구이자 리티나가드 출신인 카미네 리사(神音リサ)의 엔딩을 봤는데, 클리어 데이터로 처음부터 다시 시작하면 엔딩 직전의 데이터(캐릭터 레벨, 의상, 기술, 돈, 가게의 상품 목록 등)를 그대로 이어서 할 수 있기에 이전에 얻지 못한 동료를 찾거나 주요 여성 캐릭터인 사에키 유우(佐伯由宇), 사와다 에리코(沢田エリコ), 아키즈키 유카(秋月結花), 쿠리즈카 키리코(久利塚霧子)의 호감도를 올려 각자의 엔딩을 노려야 하겠지만 꽤 오래 즐겨 지쳤기에 나중에 도전해봐야겠습니다.


( 마지막 전투과 리사의 엔딩과 진행 기록 )

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