자신의 고향인 작은 어촌에 농업을 전파하기 위해 해양도시 이슈월드에 찾아온 소녀 민치가 목장주의 도움으로 작은 땅을 얻어 여러 작물을 재배하고 가축을 기르면서 농장을 점점 키워나가는 과정을 그린 동인 서클 개와 고양이(犬と猫)의 WIN용 하베스트 그린(ハーヴェストグリーン)을 약 3주 동안 열심히 해봤습니다.


이전에 언급했듯이 이번에는 빈곤 최하층 소녀형을 선택해서 진행했는데(게다가 저장과 불러오기를 이용한 피해 회피를 하지 않기로 함), 경작지 1개, 씨앗 심는 곳 1개, 돈 100, 토지의 품질 최악 등 초기 상태가 매우 나쁜 상태이기에 토지의 품질부터 일단 올리면서 마을에서 구매한 가장 싼 씨앗을 심고 열심히 재배하여 수확 때마다 팔아 조금씩 돈을 마련하여 경작지의 규모를 조금씩 늘렸지만 툭하면 야생 조류, 해충, 태풍, 폭설 같은 재해나 도둑의 작물 털이 같은 피해가 발생해서 손해가 막심하기에 힘들게 번 돈을 경작지의 피해 방지에 조금씩 투자하는 방법으로 손해를 조금씩 줄이며 계속 진행했습니다.


( 도감 완성과 진행 기록 화면 )

마침내 경작지가 6개로 늘어나고 목장주가 내는 최종 시험을 통과하여 첫 번째 엔딩을 본 후에 경작지의 규모 확장과 피해 방지의 투자에 집중하면서 도감 완성에 열중하였는데, 이전에는 뒤늦게 사용법을 깨달은 비닐하우스를 여유가 생길 때마다 설치하여 잘 활용하였고 투자의 영향으로 점점 작물 손실의 횟수가 줄어들면서 품종 개량이 조금씩 쉬워져 끈기있게 도감을 조금씩 채운 끝에 모든 씨앗, 아이템, 요리 방법을 다 모으게 되었습니다.


( 농가 순위 1위를 차지한 순간과 진행 기록 화면 )

이제 두 번째 엔딩을 보기 위해 농가 순위 1위를 목표로 열심히 해야 하는데, 도감 완성을 했더니 그 이후로는 특별한 이벤트 없이 그저 열심히 재배하고 팔아 돈을 버는 과정이 이어지고 목표 달성을 위해서는 농장의 모든 부분을 최대까지 확장해야 하기에 이전과 마찬가지로 흥미가 꽤 줄었지만 그래도 끝까지 해보자는 생각으로 열심히 했더니 게임 내 시간으로 51년이 지난 후에 드디어 1위를 할 수 있었으며 등장인물들의 짧은 축하 대사로 두 번째 엔딩이 끝난 후에는 열심히 돈을 버는 과정이 반복될 뿐이기에 결국 그만두었습니다.

전체적으로 예전에 즐겼던 SFC용 목장 이야기(牧場物語)나 PS용 아스트로 노카(アストロノーカ)의 설정과 비슷하면서 액션 부분을 문자화하여 진행이 빠르다는 점이 마음에 들지만 경작지의 확장 등 여러 부분에 사용하는 자재 모으기의 방법이 매우 한정되어 있고 고급 요리에 많이 사용되는 고급 쌀이나 고급 밀을 생산하기까지 상당히 오래 걸려 활용하기가 쉽지 않으며 가축에 유전자라는 요소를 도입했듯이 작물도 유전자라는 요소를 도입하여 어떤 환경에서도 잘 자라는 궁극의 작물을 생산하는 과정을 그렸다면 더 좋았을 거로 생각합니다.

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자신의 고향인 작은 어촌에 농업을 전파하기 위해 해양도시 이슈월드에 찾아온 소녀 민치가 목장주의 도움으로 작은 땅을 얻어 여러 작물을 재배하고 가축을 기르면서 농장을 점점 키워나가는 과정을 그린 동인 서클 개와 고양이(犬と猫)의 WIN용 하베스트 그린(ハーヴェストグリーン)을 약 3주 동안 열심히 해봤습니다.


맨 처음 민치의 초기 상태를 고르는 부분에서 초보자형을 선택한 후에 마을에서 구매한 씨앗 9개를 심고 매일 물을 주면서 열심히 재배했는데, 처음에는 경작지의 규모가 매우 작아서 작물을 수확할 때마다 팔아서 돈을 마련하여 경작지의 규모 확장에 집중한 끝에 경작지가 4개로 늘어나고 경작지마다 씨앗을 5개씩 심을 수 있게 되어 어느 정도 여유를 갖게 되었습니다.
그래서 이제부터 공략 사이트( 1, 2 )를 본격적으로 참조하면서 가축우리에 여러 동물(닭, 소, 개, 토끼, 말)을 키워 부산물을 얻고 각 계절에 맞는 여러 종류의 씨앗(곡식, 채소, 과일 등)을 구매하여 재배하고 수확 시기마다 품종 개량을 하여 더 나은 품종의 씨앗을 개발하는 도중에 수확한 일부 작물을 요리 방법대로 음식을 만들어서 민치의 최대 체력을 증가시키거나 이전 작품의 주인공인 시오, 필, 티코, 이브 등 여러 동료에게 선물하여 호감도를 올리거나 계절마다 개최하는 요리 대회에 참가하거나 일요일마다 있는 무료 배급의 용도로 사용하며 계속 진행했습니다.


( 도감 완성과 진행 기록 화면 )

마침내 경작지가 6개로 늘어나고 목장주가 내는 최종 시험을 통과하여 첫 번째 엔딩을 본 후에 도감 완성에 열중하였는데, 계절마다 발생하는 야생 조류, 해충, 태풍, 폭설 같은 재해나 도둑의 작물 털이 같은 피해를 막기 위해 자주 저장을 하고 피해가 발생할 때마다 이전 시기로 되돌려 회피하였고 특급 요리 대회의 우승 등 특정 조건에서만 얻을 수 있는 희귀한 작물의 씨앗은 재배 기간이 매우 길고 재배에 적당한 기온이 매우 한정되어 제대로 재배하기가 꽤 까다롭지만 재배 환경을 자유롭게 조종할 수 있는 비닐하우스를 설치하는 방법으로 해결하면서 끈기있게 도감을 조금씩 채운 끝에 모든 씨앗, 아이템, 요리 방법을 다 모으게 되었습니다.

이제 두 번째 엔딩을 보기 위해 농가 순위 1위를 목표로 열심히 해야겠지만 지금까지 열심히 하면서 왠지 매끄럽게 진행하지 않은 느낌이 들기에 다시 한 번 처음부터 시작하여(진행 방법을 꽤 익혔기에 이번에는 빈곤 최하층 소녀형을 선택) 제대로 해봐야겠습니다.

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오랜만에 WIN용 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3(Heroes of Might and Magic III)에서 'All for One'이라는 제목의 싱글 시나리오를 해봤습니다.


심령술(=사령술)에 의해 마구 늘어나는 해골과 무한 부활하는 뱀파이어 그리고 막강한 영웅진과 음침한 분위기의 성채가 특색인 네크로폴리스를 선택하고 시체조종 마법을 특기로 가져 사기 영웅으로 부르는 산트를 시작 영웅으로 선택하여 자원을 모으고 병력을 키우면서 차근차근 진행하였습니다.
마침내 지상에 있는 타 세력의 성도 대부분 차지하고 지하 입구에 있는 성궤도 발견하여 승리를 앞둔 시점에서 한번 대륙 아래에 있는 강을 따라 항해를 해봤다가 난파선의 생존자를 구했더니 답례로 아마겟돈 블레이드(공격력 +3, 방어력 +3, 지력 +3, 마력 +6씩 올려주고 고급 아마겟돈 마법을 쓸 수 있으며 아군은 아마겟돈 마법의 영향을 받지 않는 무기)를 주던데, 이 무기로 전투를 해봤더니 정말 사기라는 말이 나올 정도로 위력이 매우 강력하여 이 무기만 있으면 상대할 적이 없겠습니다.


그리고 열심히 아티펙트를 모은 끝에 장의사의 목걸이, 흡혈귀의 덮개, 망자의 장화를 모아 언데드 왕의 망토(심령술의 효과를 30% 추가하고 고급 심령술을 익혔다면 죽은 유닛을 전투 후에 리치로 되살리는 아티펙트)를 처음 조합해봤는데, 그 위력을 확인해보고자 심령술이 특기로 제2 영웅으로 키우던 이스라에게 줘서 중립 유닛을 상대로 전투를 해봤더니 리치가 수두룩하게 모여 천 마리 넘게 쌓이기에 네크로폴리스에는 궁극의 아티펙트인 것 같습니다.

예전에 했을 때에 보지 못했던 두 개의 강력한 아티펙트를 운 좋게 얻을 수 있어 사용할 수 있었는데, 이것 하나만 있어도 판세를 뒤집을 정도로 위력이 대단하고 특히 언데드 왕의 망토는 강력한 네크로폴리스를 상대할 세력이 없을 정도로 사기 세력으로 만들기에 전투의 재미를 위해서는 사용을 피해야겠습니다.

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PS용 힘내라 모리카와군 2호(がんばれ森川君2号), PS용 아스트로 노카(アストロノーカ) 등 독창적인 재미를 보여준 게임 제작사인 MuuMuu (ムームー)에서 제작한 작품으로 PS용 힘내라 모리카와군 2호(がんばれ森川君2号)처럼 AI와 대화를 나누며 여러 사물과 상황을 인식시키며 육성하는 이야기를 그린 PS용 여기 파라! 풋카(ここ掘れ!プッカ)를 잠시 해봤습니다.


( 우주선의 내부와 우주석을 발견한 모습 )

먼 미래에 꽤 가치가 높은 우주석을 채굴하여 일확천금을 꿈꾸는 플레이어가 우주석 협회의 도움을 얻어 우주석을 채굴할 수 있지만 크기가 매우 작아 인간이 직접 갈 수 없는 작은 별에 플레이어 대신 채굴해주는 아르바이트생 '풋카'라는 우주 생물을 고용하게 되는데, 밝고 제멋대로인 풋카는 별에서 발견할 수 있는 우주석은 물론이고 음식, 동물, 함정 등 여러 사물에 대한 지식이 전혀 없기에 풋카와 대화를 나누면서(풋카가 땅을 파서 굴을 만드는 지역에선 통신이 되지 않기에 풋카 스스로 판단해서 움직이어야 함) 각 사물이 무엇이고 어떻게 행동해야 하는지 하나씩 가르쳐 풋카 스스로 우주석을 제대로 채굴할 수 있게 유도해야 합니다.
이를 반복하여 열심히 채굴한 우주석을 팔아서 풋카의 생활비(아르바이트 비용, 의식비, 목욕비 등)로 쓰거나 우주선의 내부 장식을 꾸미기도 하고 어느 정도 능력을 갖춘 풋카에게 검정 시험을 보게 하여 급수를 올리거나 채굴권을 구매하여 더욱 다양한 특성을 갖춘 별로 이동하면서 전설의 우주석인 은하석을 발견하려고 노력하게 됩니다.

이 작품은 플레이어가 직접 조종하는 것이 아니라 풋카라는 AI에게 하나씩 지시를 내리면 풋카가 스스로 행동하면서 목표를 달성하는 방식이기에 풋카와 대화를 나누며 느긋하게 진행하여 조금씩 성장하는 풋카의 모습에 재미를 느끼는 것에 초점을 둔 작품이라고 생각합니다.

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엔하위키에서 트레이딩 카드 게임인 매직 더 개더링(Magic The Gathering)에 관한 글을 읽다가 문득 작년에 즐겼던 WIN용 Wagic을 다시 하고 싶다는 생각이 들어서 공식 홈페이지( http://wololo.net/wagic/download/ )에 가봤더니 최근 세트를 지원하는 최신 버전이 있길래 그것을 받아 다시 즐겼습니다.


( 2013년에 출시된 Dragon's Maze 세트의 카드 목록 )

여전히 요즘 카드와 세트에 대한 지식이 거의 없기에 과거에 즐겼던 덱 위주로 만들어 AI와 듀얼을 하면서 총 113개의 세트를 전부 해금시키려고 노력했는데, 초반에는 상대하기가 쉬웠으나 점차 최근의 카드를 이용하는 AI가 등장하면서 강력한 카드로 판을 장악하니 상대하기가 너무 어려워 결국 데모의 연습 듀얼을 반복하여 모든 세트를 해금시켰습니다.


( Magic 2011, 2013에 포함된 플레인즈워커 카드 )

이제 모든 세트를 해금시켰으니 플레인즈워커를 포함해 최근 카드에 대한 지식을 좀 더 쌓은 후 Battle Against Planeswalker라는 모드도 설치해서 즐겨봐야겠습니다.

[추가]
나중에 Battle Against Planeswalker 모드를 설치하니 AI도 플레인즈워커를 잘 사용하는 점이 좋았지만 모든 AI의 덱이 강력한 카드가 많은 최근의 덱으로 바뀌기에 이 모드를 설치한 상태로 처음부터 다시 시작했더니 플레이어 측은 카드의 능력이 빈약한 3판, 5판 세트로 덱을 구성해야 하므로 전혀 상대할 수가 없는데, 이 모드는 상급자용으로 보여서 최근의 덱 구성에 대한 지식을 어느 정도 쌓은 후에 사용해야겠습니다.

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해양 왕국 이슈월드에 있는 다리스 진료소에서 할아버지의 뒤를 이어 의사가 되기 위해 열심히 공부하는 수습 의사인 유메루시아가 모험가들에게 받은 재료를 사용하여 조합을 통해 약제를 만들어 마을 사람들을 진료하면서 의사 면허를 따는 과정을 그린 동인 서클 개와 고양이(犬と猫)의 WIN용 엘릭시아(エリクシア)를 해봤습니다.


약제 조합 시뮬레이션 게임으로 처음에는 제조할 수 있는 약의 종류가 별로 없지만 구매한 약제 서적에서 얻은 지식을 통해 모험가나 시장에서 얻은 재료를 조합하여 새로운 약을 만들고 강화하면서 진료소를 찾은 여러 증세(출혈, 골절, 감기, 맹독, 불면, 요통 등)의 환자에게 약을 적절히 처방하여 진료소를 비롯해 여러 부분의 강화에 쓰이는 BP와 자금을 늘려나가게 되는데, 화면에서 제공하는 다양한 정보 때문에 처음에는 복잡해 보이지만 약 제조와 모험가의 모험 등 여러 부분이 자동으로 진행되고 진행 도중에 여러 조언이 등장하기에 별로 어렵지 않으며 진료소를 찾는 환자의 대사가 매우 다양해서 재미있고(당근 먹기 싫다는 꼬마, 게임 과몰입으로 수면 장애를 겪는 학생, 독살하려는 아내를 피해 도망친 할아버지, 피를 보고 싶어 자기 몸을 베었다가 과다 출혈 상태인 젊은이 등) 서클의 작품에서 보이는 여러 목표를 달성하기 위한 반복 진행의 재미를 여전히 느낄 수 있습니다.
게임 내 시간으로 3년까지만 할 수 있는 체험판을 즐겼기에 충분히 즐길 수 없었지만 서클의 최신 작품답게 960x600으로 높아진 해상도 그리고 이번 작품의 주인공을 비롯해 다양한 인물 간의 다양한 이벤트, 더욱 매력적인 캐릭터 모습, 세계관과 인물과 지역과 다른 작품을 소개하는 사전, 편리한 진행을 위한 자동화 기능 등 좀 더 세련된 모습이 눈에 띕니다.

[진행상의 힌트]
1. 공략 wiki( http://w.livedoor.jp/elixia_inutoneko/ )와 체험판의 플레이 일지( http://numa5-2.blog.so-net.ne.jp/ )를 참조하면 진행에 많은 도움이 됩니다.
2. 시작하자마자 모험가의 레벨을 올리면 SP 모으기가 좀 더 수월해집니다.
3. 약 제조 공간 증가와 검진 횟수 증가는 BP와 자금 모으기에 꼭 필요하므로 초반부터 하는 것이 좋습니다.
4. 한글 윈도우 XP에서 실행할 때 글자가 뚜렷하지 않는 문제는 NTLEA로 실행하면 해결할 수 있는데 일본어 폰트를 MS Gothic으로 변경하면 됩니다.

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뱀띠의 해를 맞이하여 뱀이 주인공으로 등장하는 게임을 찾다가 눈에 띈 퍼즐 게임인 SFC용 슈퍼 스네이키(スーパースネーキー).


낙하형 퍼즐 게임의 시초인 테트리스(Tetris)를 개발한 알렉세이 파지노프(Alexey Leonidovich Pajitnov)가 감수한 작품으로 화면 위에서 낙하하는 여러 모양의 뱀을 좌우로 움직이며 아래에 쌓아 같은 뱀이 서로 이어지면 사라지는 방식인데 화면 아래에 닿은 뱀의 머리가 어느 쪽을 향하느냐에 따라 공간이 생길 때마다 꿈틀거리며 깊숙이 들어가기에 뱀이 없어졌을 때의 모습을 미리 판단하기가 쉽지 않아 연쇄보다는 그저 같은 뱀을 찾아 없애기에 집중하게 됩니다.
그래도 여러 뱀이 한꺼번에 꿈틀거리며 이동하는 모습은 볼 가치가 있다고 생각하는데 왠지 그 모습을 보니 팔팔 끓는 냄비에 들어간 뱀들이 몸부림치는 모습을 상상하게 되더군요.

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엔하위키에서 시뮬레이션 장르의 게임 목록을 살펴보다가 눈에 띈 Colossal Order에서 제작한 WIN용 시티즈 인 모션(Cities in Motion).


트랜스포트 타이쿤(Transport Tycoon)처럼 대중교통 회사의 사장이 되어 도시의 대중교통을 관리하는 게임이라기에 관심이 생겨 공식 사이트( http://www.citiesinmotion.com/ )를 방문해 데모를 받아 설치한 후 튜토리얼을 해보니 최근 게임답게 그래픽이 상당히 좋고 그리 어렵지 않은 영어로 버스 및 노면전차의 노선 설치하기 등 각각의 기능을 설명을 해주기에 진행 방법을 이해하기가 쉬우며 시민마다 다양한 정보를 제공하여 개성이 느껴집니다.
그런데 데모를 하다가 화면 아래에 불이 났다는 메시지가 보여 클릭하니 어느 커다란 경기장의 관중석에 큰불이 났던데 정작 아래의 축구장에서 선수들이 축구를 하는 모습을 보여 주니 조금 웃기더군요.

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세계 3대 자동차 경주 대회 중 하나로 페라리, 맥라렌 같은 유명 팀과 미하엘 슈마허 같은 유명 드라이버가 활약하는 포뮬러 원을 소재로 하여 드라이버가 아닌 팀을 운영하여 우승을 차지해야 하는 시뮬레이션 게임인 WIN용 F1 오피셜 팀 매니저(F1 Official Team Manager).


약소 팀인 레드불 자우버 팀의 매니저가 되어 자금력과 기술력이 부족하기에 그랑프리에 참가할 때마다 하위권을 유지했지만 어쩌다 다른 차량의 사고가 속출하여 운이 좋게도 5,6위를 차지하는 일도 겪으면서 자금을 조금씩 모은 끝에 일본 그랑프리를 마지막으로 모든 그랑프리가 끝났을 때 초기 자금의 2배가 넘는 1,600만 달러를 모았기에 이를 바탕으로 더 뛰어난 전문가 및 드라이버와 계약을 맺고 스폰서 계약도 새로 하고 더 좋은 부품을 공급받기로 하면서 다음 시즌을 위한 준비를 하고 있었는데, 시즌 마지막 날에 소유주가 보낸 해고 통보 이메일(컨스트럭터 순위에서 5위 이상을 목표로 했지만 결국 7위로 마감했기 때문)을 받고 쫓겨나고 말았습니다.

30시간 넘게 열심히 진행한 노력의 성과를 얻지 못하고 이렇게 물거품이 되고 말았는데 TV를 보는 듯한 화면 연출과 간편한 조작 그리고 방대한 정보 대신 조언에 따라 차량의 성능을 끌어 올릴 수 있는 부분이 마음에 들었지만 실제 F1 그랑프리의 모습을 자세히 묘사하지 못한 점(타이어나 날씨의 변수가 없음)과 일부 버그(차량이 역주행한다거나 충돌 판정 미비로 차량이 겹치는 현상 등)가 거슬려 기대한 재미를 충족시켜 주지 못했기에 이용자들이 제작한 최신 시즌 패치를 적용하거나 아니면 그냥 포기하는 편이 더 나을 것 같습니다.

인터넷 검색을 해보니 이 게임처럼 F1 팀을 운영하는 시뮬 게임이 몇 개 있던데 기회가 된다면 한 번 해봐야겠습니다.

[진행상의 힌트]
1. 시즌 목표를 꼭 달성할 것.
2. 설명서에도 적혀 있듯이 새로운 차체 개발은 이번 시즌이 지나기 전에 꼭 끝낼 것.
3. 자금이 허락하는 한 디자인 공학자를 고용하여 부품 개발을 빨리할 것.
4. 스폰서 계약을 할 때 같은 업종의 기업끼리는 경쟁하기에 업종당 하나의 기업과 계약할 것.
5. 스폰서 계약을 맺은 기업의 관심도를 100%로 유지하면 다음 계약 시 그 기업에서 재계약을 신청함.
6. 하지만 관심도가 0%이거나 재계약을 거절 및 무시하면 관계가 틀어져 기업에서 계약 요구를 받아주지 않음.

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세계 3대 자동차 경주 대회 중 하나로 페라리, 맥라렌 같은 유명 팀과 미하엘 슈마허 같은 유명 드라이버가 활약하는 포뮬러 원을 소재로 하여 드라이버가 아닌 팀을 운영하여 우승을 차지해야 하는 시뮬레이션 게임인 WIN용 F1 오피셜 팀 매니저(F1 Official Team Manager)를 잠시 해봤습니다.


( 레드불 자우버 팀의 소속 드라이버 )

페라리, 맥라렌 같은 유명한 팀을 선택하면 쉽게 진행할 수 있겠지만 약소 팀으로 차근차근 우승에 도전하는 재미도 괜찮겠다고 생각하여 레드불 자우버 팀을 선택한 후 소속 팀에서 활동하는 연구, 제작, 조립, 광고의 전문가 및 드라이버의 정보와 차량에 사용되는 엔진, 전기장치, 브레이크의 정보를 확인하고 나서 차량의 각 부품(차체, 프론트 윙, 리어 윙, 서스펜션 등)에 대한 개발 인력과 제작 인력의 배치 그리고 자금원인 스폰서 계약을 하면서 그랑프리를 위한 준비를 하다가 브라질 그랑프리에 도전을 해봤는데, 드라이버와 팀원의 의견에 따라 차량을 최적화시키고 경주 상황에 따른 다양한 전략(추월 시도, 속도 감속, 위험 감수, 순위 유지)을 지시할 수 있으며 헬리콥터 시점 등 다양한 시점의 카메라나 차량 사고 등 다양한 상황을 실제로 중계하듯이 화면이 전환되는 TV 모드가 눈길을 끄는 반면 연습 주행, 예선 주행, 결선 주행로 구성된 3일간의 일정을 실시간으로 진행하면 너무 오래 걸리기에 고속 진행 버튼이 있지만 그래도 1시간 30분 가까이 걸리는 편이고 노면과 날씨의 변화에 따라 타이어를 교체하는 전략 없이 그저 타이어의 손상도만 표시되는 부분과 차량 사고가 발생해도 다른 차량의 주행에 영향을 끼치지 않는 부분(보통 엘로우 플래그, 레드 플래그 상황이 발생하면 추월 금지 및 주행 금지가 됨) 그리고 3D 그래픽 처리의 문제로 차량이 겹치는 상황이 있어 실제의 그랑프리와 같은 분위기를 완벽하게 느낄 수는 없다는 점이 좀 아쉽습니다.


( 브라질 그랑프리의 결과 )

초반 그랑프리만 해봤기에 좀 더 진행을 해봐야겠는데 아쉬운 부분이 있지만 매우 다양하고 전문적인 정보를 보여주지 않기에 포뮬러 원에 대한 지식이 많지 않더라도 어렵지 않게 진행할 수 있는 작품이라고 생각하고 2000년도 게임이라서 각종 정보가 오래된 편이기에 어느 정도 익숙해지면 이용자들이 만든 최신 시즌의 패치를 적용해서 즐겨봐야겠습니다.

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