Ninja Studio(ニンジャスタジオ)가 제작하고 D3 Publisher(ディースリー・パブリッシャー)에서 출시한 게임으로 평범한 생활을 보내던 고등학생인 카미죠 타쿠미는 소꿉친구인 카미네 리사가 방과 후에 학교 옥상에서 만나자고 하여 혹시나 하는 기대감을 품으며 갔다가 눈 부신 빛과 함께 다른 세계에 떨어지게 되고 자신이 리티나가드 출신이고 위기에 처한 이 세계를 구해줄 구세주를 찾고 있다는 리사의 부탁을 받아들여 함께 동료를 모으며 마물과 싸우게 되는 코스튬 플레이 SRPG인 NDS용 택틱스 레이어 - 리티나가드 전기(タクティクスレイヤー ~ リティナガード戦記)를 10월부터 틈틈이 하고 있습니다.

올해 초에 인터넷 검색을 하다가 여자 팬티가 보이는 게임을 소개하는 사이트의 을 우연히 보면서 관심 두게 되었고 여러 평가 글(글 1, 글 2, 글 3)을 찾아 읽어 본 후 마음에 들어 게임 소프트를 중고 구매하여 즐기게 되었는데, 게임 자체는 미소녀와 SRPG를 합친 전형적인 모습으로 평일에는 마을 곳곳을 돌아다니며 여성 캐릭터와 만나 여러 이벤트를 발생시켜 호감도를 올리고 주말에는 리티나가드로 이동하여 마물과 싸우는 구성이지만 플레이어의 분신인 카미죠 타쿠미가 전혀 힘이 없기에 중학생부터 30대 주부까지 다양한 연령대의 개성과 매력이 돋보이는 여성 캐릭터들이 대신 마물과 싸운다는 설정 그리고 이 게임의 장르인 코스튬 플레이 SRPG에서 알 수 있듯이 다양한 의상을 갈아 입혀 기술을 익히는 의상 갈아 입히기가 눈길을 끌었습니다.
특히 의상 갈아 입히기 시스템은 머리, 몸, 허리, 다리, 발로 나뉜 부위에 교복, 부르마, 학교 수영복, 세일러복, 바니걸, 메이드, 아이돌, 웨딩드레스, 무녀, 수녀, 간호부, 차이나 드레스, 비키니 등 다양한 의상을 갈아 입혀 해당 의상의 기술을 익힐 수 있고 갈아입은 모습을 감상할 수 있으며 전투 화면에 갈아입은 의상이 그대로 나타나기에 다양하게 꾸미는 재미가 있는데, 각 부위의 옷을 전부 벗기면 여성이 속옷 차림이 되고 의상을 갈아입을 때마다 여성의 가슴이 흔들리는 정도가 다르기에 제작진이 이 시스템에 꽤 신경을 쓴 느낌이 들었습니다.
다만 게임을 진행해보니 여러 평가 글에도 언급되었듯이 게임이 멈추거나 전투가 무한 반복되거나 아이템을 얻을 수 없는 각종 버그와 오자나 탈자가 많고 다양한 여성 캐릭터의 음성을 지원하지만 음질이 떨어지며 게임 자체에 데이터 초기화 기능이 없어 진행한 흔적(이벤트 CG, 의상 목록, 캐릭터 목록, 총 플레이 시간)을 지울 수 없기에 맨 처음부터 다시 시작하여 도감을 하나씩 채우는 재미를 느낄 수 없어 아쉬운데, 이야기 구성과 다양한 매력의 여성 캐릭터 그리고 의상 갈아 입히기 시스템이 마음에 들기에 공략 사이트를 참조하며 계속 즐겨봐야겠습니다.

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PS용 실버 사건(シルバー事件), PS2용 꽃과 태양과 비와(花と太陽と雨と)로 유명한 Grasshopper Manufacture(グラスホッパー・マニファクチュア)가 제작하고 Marvelous Interactive(マーベラスインタラクティブ)에서 출시한 롤플레잉 게임으로 공원에서 낮잠을 자던 소년 체리가 깨어나 보니 저녁노을로 붉게 물든 하늘에서 빛나는 보석 같은 물질이 떨어지고 이를 만지려는 순간 갑자기 착륙한 우주선에서 나타난 흰옷을 입은 박사의 지시에 따라 우주선을 타게 되지만 뒤를 쫓아 오던 적에게 공격을 당해 우주선이 추락한 후 도와주면 집으로 돌려보내 주겠다는 박사의 말에 따라 여러 지역을 돌아다니면서 박사를 공격하는 테러 조직인 뮤테스턴드(=언더 그라운드 세계의 아이돌인 민트 이하 일행)에게 빼앗긴 보석 같은 물질(=엘러멘트)를 되찾아야 하는 NDS용 콘택트(コンタクト)를 9월 중순까지 한 달 동안 틈틈이 진행한 끝에 엔딩을 봤습니다.

게임 시스템은 적과 싸워 얻은 경험치로 체리의 레벨이 오르는 방식이 아니라 체리의 능력치마다(능력치 개수는 26개 이고 최대치는 100) 레벨이 설정되어 있어 공격하면 할수록 공격력이 오르고 적에게 공격을 받으면 받을수록 방어력이 오르고 큰 피해를 받을수록 체력이 오르는 방식이며 이벤트나 전투를 통해 얻게 되는 의상과 무기를 장착하여 각종 기술을 사용할 수 있고 요리를 통해 만드는 음식이나 포션 같은 회복 아이템마다 만복도 수치가 있어 계속 먹어 배가 가득 차면 더 먹을 수 없으며 트릭 실이라는 스티커를 화면에 붙여 여러 효과(전체 회복, 체리의 방으로 돌아가기, 풍선이나 강아지로 공격하기 등)를 활용할 수 있는 등 무수히 많은 전투와 행동을 통해 체리를 점점 강화하는 재미가 있었는데, 여자에게 선물하여 연인 사이로 발전하거나(최대치가 되면 체리와 함께 같은 침대에서 자게 됨.) 사람들이 요구하는 아이템을 찾아 교환하는 등 서브 이벤트가 풍부하지만 파고들기를 무시한다면 12시간 정도면 끝날 정도로 주요 이야기가 짧은 편이고 마지막에 밝혀지는 진실이 조금 황당하며(지금껏 박사를 도와줬던 일이 전부 헛수고였음.) 각 기술과 능력치를 최대치까지 올리려면 매우 긴 시간이 필요하고 저장 시간이 상당히 길어(저장에 12초 정도 걸리고 게다가 50초 정도 강아지와 놀아줘야 함.) 꽤 불편하며 특정 상황에서 게임이 멈추는 버그가 있어 조금 아쉽습니다.

일단 열심히 진행한 끝에 민트 일행과 싸우는 결전에서 회복 아이템을 다수 사용하는 전법으로 가까스로 승리하여 엔딩을 봤는데(민트와 체리가 엘러멘트를 서로 빼앗으려고 하다가 엘러멘트가 하늘로 날아가자 박사가 탄 우주선이 나타나 가로채어 사라지고 자신을 조종하는 플레이어의 존재를 알아차린 체리가 플레이어에게 결투를 신청했다가 패배해 쓰러진 후 민트가 나타나 체리의 집으로 돌려보내면서 나중에 자신을 도와달라는 말을 남기고, 박사가 플레이어에게 남긴 편지가 등장하여 자신이 왜 그런 행동을 했는지에 대해 설명하는 것으로 끝남, 관련 글1, 관련 글2), 공략 사이트를 보니( 공략 1, 공략 2 ) 엔딩 이후에 각 지역에 있는 매우 강력한 사천왕이 등장한다고 하지만 격파하려면 꽤 많은 시간이 필요할 것 같아 일단 그만두고 나중에 한번 도전해봐야겠습니다.


( 체리의 능력치 정보창 )

p.s 공략을 보니 강력한 아이템이 들어 있는 보물상자를 열기 위해 도둑 기술을 70까지 올려야 한다기에 9월말까지 좀 더 해봤는데 같은 전투를 무한반복 해야 하는 상황이라서 꽤 지겨워져 도둑 기술의 레벨을 48까지 올린 상태에서 결국 포기했습니다.

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며칠 전에 KBS 1TV에서 방영하는 미디어 인사이드를 봤더니 시사인의 김연희 기자, 이상원 기자가 아르바이트하며 최저임금으로 한 달 동안 생활해본 이야기를 언급하면서 그 체험을 바탕으로 제작한 게임을 소개하기에 관심이 생겨 해당 사이트를 방문하여 직접 해봤는데, 게임 자체는 선택지만 몇 개 선택하면 2분 만에 끝나는 단순한 구성이지만 꺾기 등 업주의 횡포로 최저임금조차 제대로 받지 못하는 우리나라 아르바이트 노동자의 현실이 느껴져 마음이 조금 아픕니다.
게임 개발자가 구직 활동을 하며 겪었던 체험을 바탕으로 하여 비정규직의 아픈 현실을 잘 나타낸 게임이 있는 것으로 알고 있는데, 저 소재를 좀 더 다듬어 게임성과 사회 비판을 다룬 게임이 등장했으면 좋겠습니다.

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포플러사(ポプラ社)에서 출시한 트레이딩 카드 게임인 라이브 배틀 카드 라이브온(ライブバトルカード ライブオン)을 원작으로 하여 카드에서 몬스터를 소환하거나 특정 카드를 사용하여 플레이어가 직접 몬스터의 모습으로 변해서 함께 싸우면서 상대의 덱을 모두 파괴하면 승리하는 카드 게임인 라이브온을 즐기는 카드리버가 된 주인공 아마오 카케루(天尾翔, 한국명 은우랑)와 친구들의 활약을 그린 만화와 애니메이션인 라이브온 카드리버 카케루(ライブオン CARDLIVER 翔)에 등장하는 주요 인물을 포함해 여러 카드리버와 카드 배틀을 하는 이야기를 그린 NDS용 라이브온 카드리버 DS(ライブオンDS)를 며칠 해봤습니다.
TCG를 좋아하지만 예전에 국내에 방영한 애니메이션을 몇 번 봤을 뿐 이 카드 게임을 직접 해본 적이 없기에 일단 게임 설명서를 차근차근 읽어 발생 토크나 리액션 같은 여러 규칙을 어느 정도 익힌 후 처음 선택할 수 있는 덱 중에서 '고요한 물결' 덱을 선택해 시작했는데, 몇 번 듀얼을 해보니 카드 배틀의 진행이 까다롭지 않고 카드의 능력도 명확해서 이해하기 쉬우며 한국어화도 잘 된 편이지만 NDS용 게임 자체에 여러 문제점이 눈에 띄었습니다.
일본의 게임 리뷰 사이트인 Nintendo3DS mk2의 해당 리뷰에도 적혀 있듯이 플레이어가 마을을 돌아다니다가 무작위로 등장하는 대전 상대와 듀얼을 하는 방식이기에 원하는 상대를 선택할 수 없고 듀얼에서 여러 상황(소환, 공격, 능력이나 기술 발동, 페이즈 이동)이 발생할 때마다 선택을 요구하는 창이 떠서 매 턴마다 B 버튼을 수십 번을 눌러야 하는 불편함이 있습니다.
그리고 덱 파괴가 승리 목적이기에 듀얼 시간이 20~30분 가까이 걸리지만 정작 승리 시 얻는 전리금은 많아 봐야 200점 정도라서(패배하면 10점) 카드 구매에 필요한 자금을 마련하려면 꽤 많은 듀얼을 해야 하고 리액션에 의한 카드의 능력 발동 시에 카드 이름만 표기되기에 무슨 능력인지 확인할 방법이 없습니다.
더구나 약 300종류의 카드가 등장하지만 실제 TCG의 제3탄까지만 수록하였기에 다양한 전략의 덱 작성에 한계가 있고 더 이상 진행할 수 없는 일부 치명적인 버그가 있으며 대전 상대인 CPU의 인공지능이 떨어지는 편입니다.
그래서 여러 아쉬운 부분 때문에 일단 그만둔 상태인데, 라이브온 카드리버 공식카페, NDS용 라이브온 카드리버 DS를 다룬 네이버 블로그(정식 한국어판의 번역을 맡으신 분이라고 함.), 한국어판 NDS용 라이브온 카드리버 DS의 공식 사이트, 공략 사이트를 둘러본 후 나중에 다시 한 번 도전해봐야겠습니다.

p.s 게임 설명서에 타이틀 화면으로 되돌아가는 소프트 리셋을 하는 방법에 관해 설명하고 있지만 저장 파일이 하나뿐인 이 게임의 초기화(즉, 세이브 파일 제거)에 대해 전혀 언급하지 않네요.

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저번에 싸게 구매한 닌텐도의 휴대용 게임기인 2DS를 상자에서 꺼내 사용 설명서를 차근차근 읽은 후 드디어 사용해보려고 일단 함께 구매했던 액정 화면 보호 필름을 붙이려고 했는데, 위 화면에 붙이는 필름은 문제없었지만 아래의 터치 화면에 붙인 후 떼어내라는 표시가 적혀 있는 종이 스티커의 접착 부분에 문제가 있는지 제대로 떼어지지 않아 종이 찌꺼기와 접착제가 필름에 끈적하게 붙었습니다.
그래서 저 나름대로 여러 수단을 취해봤지만 해결할 수 없어 다음 날 홈플러스에 가서 다시 구매한 후 그 필름을 다시 붙이려고 했지만 똑같은 상황이 발생해서 인터넷 검색으로 찾은 방법(흐르는 물에 조금씩 문지르면 제거할 수 있다고 함)에 따라 끈적한 부분을 없애 드디어 붙인 후에 충전하고 나서 마침내 작동해봤습니다.
기본 설정을 하고 나서 각 프로그램을 한 번씩 실행해본 후에 초기 화면에서 들리는 소리가 스피커 때문에 밋밋한 것 같아 헤드폰을 연결해 들으려고 했는데, 끝까지 끼워 넣었다고 생각했지만 소리가 전혀 들리지 않아 헤드폰 잭을 조금 앞으로 당기면서 돌려보니 접촉 상태에 따라 들렸다 말았다 하여서 헤드폰 단자의 접촉 불량이라고 생각하여 인터넷 검색을 해봤더니 헤드폰 잭을 딱 소리가 날 정도로 힘주어 밀어 넣어야 한다고 하여 그대로 따라 했더니 제대로 소리가 들려서 다행이었습니다.(곧바로 Y 케이블로 전축 스피커와 연결했더니 음량은 조금 작았지만 꽤 잘 들렸습니다.)
이제 NDS용 게임을 해보려고 예전에 구매했던 라이브온 카드리버 DS(ライブオンDS)를 실행해봤는데, 아직 카드 배틀의 규칙을 잘 모르기에 사용 설명서와 게임 내 튜토리얼을 보면서 차근차근 익힌 후 즐겨봐야겠습니다.

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해양 왕국 이슈월드를 배경으로 왕국 직속의 탐험가인 모니카가 새로 발견되어 화제인 물빛탑의 물빛 지하를 필, 시오, 노노 등 여러 동료와 함께 탐험하면서 발견한 아이템을 조합하거나 마물을 무찌르면서 최대 1,000층까지 도달해야 하는 과정을 그린 동인 서클 개와 고양이(犬と猫)의 최신 게임인 WIN용 던전 소녀(ダンジョン少女)를 해봤습니다.


맨 처음에 게임 내에 제공하는 도움글을 차근차근 읽어 화면에 나타나는 각종 정보를 이해하고 기본적인 진행 방법을 익히고 나서 본격적으로 시작해보니 던전 탐험할 때 등장하는 각 패널(탐색, 채굴, 공격, 회복)을 적절히 모아서 없애 체력과 정신력의 회복이나 상승 그리고 몬스터 격퇴에 중점을 두면서 몬스터 격퇴로 얻은 우정 포인트로 각 동료의 기술을 습득하고 퀘스트 달성이나 구매로 모아둔 열쇠로 보물 상자를 열어 각종 능력을 갖춘 아이템을 모은 후 연금 냄비로 아이템을 배합하여 더 강하거나 새로운 기술을 갖춘 아이템을 만들어 보다 깊은 던전으로 탐험하게 되는데, 게임 내 시간으로 3년이 지나거나 던전 76층까지만 갈 수 있는 체험판을 즐겼기에 충분히 즐길 수 없었지만 주인공 모니카와 여러 동료 간의 이벤트, 반복 진행을 통한 강해지는 캐릭터와 아이템 수집의 재미 등 해당 서클의 작품에서 보이는 특징이 여전하다고 생각합니다.
그리고 인터넷 검색으로 찾은 공략 블로그공략 위키를 참조하면 게임 진행에 도움이 됩니다.

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Cygames(サイゲームス)가 제작하고 2014년 3월 10일부터 DeNA(ディー・エヌ・エー)의 Mobage(モバゲー)에서 제공하는 Mobile용 그랑블루 판타지(グランブルーファンタジー)를 10일 정도 열심히 해봤습니다.


( 메인 화면 )

소셜 게임은 처음이라서 게임 화면에 등장하는 여러 정보를 이해하기가 어려워 그랑블루 판타지 공략 wiki를 차근차근 읽어보면서 필요한 캐릭터와 무기를 모으기 위해 메인 퀘스트를 주로 했었는데, 어느 정도 진행하니 캐릭터와 무기의 강화, 공투 퀘스트와 멀티 배틀, 전투에서 특기와 오의를 사용하는 시기 등 게임의 주요 진행 방법을 대충 이해할 수 있었고 초보자를 돕기 위해 여러 아이템을 매일 조금씩 주기에 무과금이라도 충분히 즐길 수 있는 것 같으며 초보자도 열심히 하면 캐릭터와 무기와 소환석 등 여러 아이템을 얻을 수 있다는 시나리오 이벤트 마가 질 때, 그는(魔ガ散ルトキ、彼ハ)을 운 좋게 초반부터 열심히 참여하여 파티의 전력을 꽤 강화할 수 있었습니다.

메인 퀘스트와 시나리오 이벤트에서 얻은 SR 등급의 캐릭터와 무기를 조금 갖춘 것이 전부이지만 꽤 괜찮은 직업으로 평가받는 다크 펜서까지 습득하였으니 지금 갖춘 전력을 조금씩 강화하면서 게임의 여러 재미를 차근차근 즐겨봐야겠습니다.


( 캐릭터, 무기, 소환석의 목록 화면 )

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며칠 전에 리그베다 위키에서 게임 관련 글을 읽다가 눈에 띈 소셜 게임으로 Cygames(サイゲームス)가 제작하고 DeNA(ディー・エヌ・エー)의 Mobage(モバゲー)에서 제공하는 Mobile용 그랑블루 판타지(グランブルーファンタジー).

게임 화면과 일러스트를 보니 캐릭터 디자인과 게임 시스템이 왠지 Square (スクウェア)의 파이널 판타지(ファイナルファンタジー) 시리즈와 비슷하다고 생각했더니 역시나 파이널 판타지 시리즈에서 예술 감독을 맡은 미나바 히데오(皆葉英夫) 그리고 음악을 작곡한 우에마츠 노부오(植松伸夫) 등 스퀘어와 인연이 있는 개발자가 만든 게임이었는데, 보통 스마트폰으로 즐기는 소셜 게임과 달리 게임 제작사에서 제공하는 구글 크롬 앱을 설치하면 PC에서도 즐길 수 있고 루리웹의 그랑블루 판타지 게시판에서 찾은 을 보니 구글의 웹 번역기를 이용해 게임에 등장하는 여러 글을 한국어로 번역하여 즐길 수 있다고 하여 한번 즐겨보고 싶어졌습니다.


그래서 일단 구글 크롬 웹 브라우저로 크롬 웹 스토어에 들어가 User-Agent Switcher를 설치하고 그랑블루 판타지의 공식 사이트에서 제공하는 게임 앱을 설치한 후 Mobage의 그랑블루 판타지 사이트를 통해 회원 가입을 하여(일본 게임이라서 그런지 한국의 이메일을 등록할 수 없습니다.) 드디어 게임을 시작해봤는데, 튜토리얼을 조금 진행해보니 게임 화면의 해상도(336x570)가 낮아서 일부 글자를 제대로 볼 수 없었지만(다행히 화면 크기를 일정 크기로 변경할 수 있는 버튼이 있고 창 크기를 자유롭게 변경할 수 있습니다.) 캐릭터 디자인과 캐릭터에 어울리는 성우의 연기 그리고 전투를 할 때 직접 명령을 하나하나 내리는 방식이 괜찮았습니다.

잠시나마 게임을 설치하고 실행해봤으니 이제 일본 위키피디아, 리그베다 위키, 그랑블루 판타지 공략 wiki, 루리웹의 그랑블루 판타지 게시판을 참조하면서 게임 시스템과 진행 방법을 차근차근 익혀 조금씩 즐겨봐야겠습니다.

p.s 평소에 소셜 게임을 하지 않기에 이 게임을 실행하고 나서 로그아웃 버튼을 찾지 못해 당황했었는데, 인터넷 검색을 해보니 로그아웃할 필요는 없지만 하고 싶다면 게임 앱을 지우거나 스마트폰에서 즐긴다면 Mobage의 공식 사이트에서 도움말(ヘルプ) 항목의 회원등록 변경 설정(会員登録・変更・設定) 관련 글을 통해 로그아웃할 수 있다고 합니다.

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1993년에 심텍스(Simtex)가 제작하고 DOS용 문명(Civilization)으로 유명한 마이크로프로즈(MicroProse)가 출시하여 우주를 배경으로 하는 턴 전략 게임의 대표작이 된 DOS용 마스터 오브 오리온(Master of Orion)을 며칠 전에 다시 해봤습니다.


꽤 오래전에 즐긴 후에 이번에 다시 해보는 것이라서 진행하는 방법을 거의 잊어버렸던 터라 게임 설명서와 공략 글을 다시 차근차근 읽으며 예전의 기억을 되살리고 과학 기술이 뛰어난 사일론(Psilon) 종족을 선택해 진행했더니 쉬움 난이도를 선택한 탓도 있겠지만 타 종족보다 몇 단계 뛰어난 과학 기술을 이용해서 그리 어렵지 않게 모두 정복할 수 있었습니다.
이제 좀 더 난도를 높여서 즐겨봐야겠고 리그베다 위키에서 이 게임에 관한 정보를 찾아보니 이 게임을 바탕으로 만든 오픈 소스 턴 전략 게임인 WIN용 Freeorion이 있다고 하는데, DOS용 마스터 오브 오리온에 어느 정도 익숙해지면 한번 해봐야겠습니다.

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며칠 전에 인터넷 검색하다가 우연히 발견한 DOS용 Best Library rerun.


하이븐 레수헬 님께서 99' GMA / V 챔프 게임 제작 공모전에 출품한 게임으로 도서관을 경영하는 게임이라기에 관심이 생겨 한번 해봤는데, 하루 단위로 신간 구매, 편의 물품(자판기, 책상, 도서카드, 책장, 알림판, 방송시설, 쓰레기통, 거울 등) 구매, 광고를 적절히 하면서 도서관의 규모를 키우고 점유율을 높여 타 도서관의 경쟁에서 이겨야 하는 구성은 괜찮았지만 이벤트(도서 분실, 기물 파손, 건물 노후 등)가 다양하지 않고 수치 표기가 부정확하며(이용객이 300명일 때 다음 날 8명이 증가했다고 표기하지만 정작 60명이 감소함) 진행이 단조로운 점이 조금 아쉽습니다.

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