일어 제목 : パズニック
영어 제목 : Puzznic
제작 회사 : Animation 20 (アニメーション20)
출시 회사 : Taito (タイトー)
출시일 : 1989년
장르 : 퍼즐
등급 : 성인용
기판 : Taito L System

게임 설명

다양한 지형과 장애물로 구성된 화면에 배치된 최대 여덟 종류의 블록 중에서 하나를 A 버튼으로 선택한 후 좌우로 이동시켜 같은 블록을 2개 이상 서로 인접시키면 사라지는 방식으로 제한 시간 내에 화면 내의 모든 블록을 다 없애면 다음 스테이지로 이동하는 퍼즐 게임으로 스테이지를 통과할 때마다 화면 오른쪽에 여성의 누드 이미지가 점점 드러나게 되고 스테이지를 몇 번 통과하면 더욱 어려운 스테이지에 도전하게 됩니다.


초반에는 스테이지의 구성이 단순하지만 통과할수록 점점 복잡해지기에 좌우로만 이동시킬 수 있을 뿐 상하로 이동할 수 없고 지탱할 곳이 없으면 아래로 낙하하는 블록의 특성을 잘 이해해야 하고 같은 종류의 블록이 홀수 개수일 때 짝수 개수씩 없앴다간 더는 없앨 수 없는 블록이 생겨 스테이지를 통과할 수 없는 상황이 되기 때문에 홀수 개수의 블록을 동시에 없애는 방법을 찾아야 하며 판단 실수로 더는 진행이 불가능하면 재도전을 하여서 해당 스테이지를 다시 도전할 수 있습니다.
다만, 스테이지마다 주어진 제한 시간이 많아야 3분 정도로 꽤 짧은 편이고 재도전을 해도 이미 소비한 시간을 회복해주지 않기 때문에 실수 한 번 없이 철저한 순서에 따라 블록을 이동하고 없애야 하는 후반 스테이지에서는 한 번에 통과하기가 매우 어렵습니다.

고정화면형 퍼즐 게임으로 후반부로 갈수록 고난도의 퍼즐이 등장하지만 블록을 없애는 방식을 잘 이해하며 퍼즐을 푸는 재미가 있는 작품입니다.

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일어 제목 : パラメデスII ~ スター トゥインクル星の瞬き
영어 제목 : Palamedes 2 - Star Twinkles
제작 회사 : Hot-B (ホット・ビィ)
출시일 : 1991년 5월 7일
장르 : 퍼즐
등급 : 일반용
음악 : 禎清宏 (さだ きよひろ)

게임 설명

Taito(タイトー)의 ARCADE용 퍼즐 게임을 FC용으로 이식한 파라메데스의 후속작으로 가로 6칸이 하나의 라인을 이루어 화면 위에서 내려오는 주사위 무리를 향해 주사위를 발사하여 주사위의 조합에 따른 역을 만드는 전작과 달리 가로 4칸이 하나의 라인을 이루어 화면 아래에서 올라오는 주사위 무리에서 주사위를 들어 올려 주사위의 조합에 따른 역(같은 눈의 주사위가 3개 이상, 3개 이상 연속된 눈의 주사위, 주사위의 눈을 합쳐 7, 2개 2조의 눈 등)을 만드는 방식으로 바뀐 작품입니다.


( Mode 1의 Single과 Quest, Mode 2의 Quest를 진행하는 장면 )

게임의 진행 방식은 크게 Mode 1과 Mode 2로 나뉘어 Mode 1은 위쪽 방향키를 누를 때마다 화면 아래에서 점점 올라오는 주사위 무리에서 화면 위에 있는 주사위의 눈과 같거나 인접한 주사위(예를 들어 화면 위에 있는 주사위의 눈이 2라면 눈이 1~3인 주사위만 들어 올려짐)를 찾아내 들어 올려서(B 버튼을 누르면 캐릭터가 위치한 주사위의 열이 바뀜) 주사위의 조합에 따른 역을 만들어 주사위 무리를 없애는 방식이고 Mode 2는 화면 아래에 쌓여 있는 주사위 무리에서 화면 위에 있는 주사위의 눈과 같거나 인접한 주사위를 들어 올리면 화면 위의 주사위가 해당 주사위로 바뀌면서 주사위 무리를 점점 없애는 방식인데(트럼프를 이용한 스피드와 같은 방식), Mode 1은 원하는 레벨을 선택한 후 레벨 99까지 진행해야 하는 Single, 둘이서 3~7전 대결을 하는 Match, 여러 별자리의 인물 및 보스 제우스를 상대로 3~7전 대결을 해야 하는 Quest를 즐길 수 있고 Mode 2는 둘이서 3~7전 대결을 하는 Match, 여러 별자리의 인물 및 보스 제우스를 상대로 3~7전 대결을 해야 하는 Quest를 즐길 수 있습니다.

전작과 달리 가로가 4칸으로 줄어들어 역을 만들기 위한 주사위의 최대 개수가 4개로 감소하였기에 처음에는 조합의 폭이 줄어든 것으로 생각할 수 있지만 화면 위에 있는 주사위의 눈에 따라 사용할 수 있는 역이 달라지고 특히 상대와 대결을 하는 Match와 Quest는 화면 위에 있는 주사위를 공유하기 때문에 때에 따라 주사위의 눈을 잘 바꿔 상대의 역 만들기를 방해하면서 자신의 역 만들기에 열중하여 상대에게 주사위 무리를 보내는 보다 전략적인 진행을 즐길 수 있으며 한 번 Game Over가 되면 처음부터 다시 해야 했던 전작과 달리 이어서 진행하는 기능이 추가되어 좀 더 편리하게 즐길 수 있습니다.



( Mode 1의 Single과 Quest의 엔딩 장면 )

주사위의 조합에 따른 역을 만들어 주사위 무리를 없앤다는 소재는 같지만 후속작이라는 이름에 어울리게 가로 4칸으로 줄이고 화면 위의 주사위 그리고 역의 종류 등 여러 가지 요소를 추가하여 더욱 전략적이고 속도감 있는 진행을 즐길 수 있게 된 작품이라고 생각합니다.

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일어 제목 : パラメデス
영어 제목 : Palamedes
제작 회사 : Hot-B (ホット・ビィ)
출시일 : 1990년 10월 12일
장르 : 퍼즐
등급 : 일반용
음악 : 禎清宏 (さだ きよひろ)

게임 설명

Taito(タイトー)의 ARCADE용 퍼즐 게임인 파라메데스를 FC용으로 이식한 후 GB용으로 이식한 작품으로 화면 아래에 있는 캐릭터를 조종하여 화면 위에서 점점 내려오는 주사위 무리를 향해 같은 눈의 주사위를 선택해 발사하면(B 버튼으로 주사위의 눈을 선택하고 A 버튼으로 발사) 주사위가 사라지고 사라진 주사위가 화면 밑에 쌓여 특정 역(같은 눈의 주사위가 3개 이상, 3개 이상 연속된 눈의 주사위, 주사위의 눈을 합쳐 21, 2개 3조의 눈 등)을 만족하게 했을 때 아래쪽 방향키를 누르면 역의 종류에 따라 주사위 무리의 라인이 없어지며(최대 5라인) 주사위가 화면 아래까지 도달하면 Game Over가 되는 방식의 작품입니다.


( 1인 모드와 토너먼트 모드의 진행 장면 )

혼자서 다섯 단계의 레벨 중 하나를 선택해 총 20개의 스테이지를 통과해야 하는 1인 모드, 둘이서 대전을 하는 2인 모드, CPU를 상대로 3~7전 대결을 하여 우승을 차지해야 하는 토너먼트 모드를 갖추고 있는데, 기본 시스템은 타 기종과 거의 차이가 없지만 주사위 무리 중에 P와 C 블록이 존재하여 P 블록을 없애면 내려오는 주사위 무리가 잠시 멈추고 C 블록을 없애면 화면에 있는 모든 주사위를 없애는 폭탄 역할을 해주며 스테이지를 통과할수록 주사위 무리가 떨어지는 속도가 빨라지고 Game Over가 되었을 때 이어서 하는 기능이 없기에 항시 2~3라인을 없애는 역을 만들기 위한 정확한 판단과 빠른 손놀림이 필요합니다.


( 1인 모드의 엔딩 장면 )

주사위를 사용한 퍼즐 게임으로 연쇄 시스템은 없지만 주사위의 조합을 통한 역을 금방 이해할 수 있기에 쉽게 즐길 수 있는 작품이라고 생각합니다.

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일어 제목 : パラメデス
영어 제목 : Palamedes
제작 회사 : Hot-B (ホット・ビィ)
출시일 : 1990년 7월 6일
장르 : 퍼즐
등급 : 일반용
음악 : 禎清宏 (さだ きよひろ)

게임 설명

Taito(タイトー)의 ARCADE용 퍼즐 게임인 파라메데스를 FC용으로 이식한 작품으로 화면 아래에 있는 캐릭터를 조종하여 화면 위에서 점점 내려오는 주사위 무리를 향해 같은 눈의 주사위를 선택해 발사하면(B 버튼으로 주사위의 눈을 선택하고 A 버튼으로 발사) 주사위가 사라지고 사라진 주사위가 화면 밑에 쌓여 특정 역(같은 눈의 주사위가 3개 이상, 3개 이상 연속된 눈의 주사위, 주사위의 눈을 합쳐 21, 2개 3조의 눈 등)을 만족하게 했을 때 아래쪽 방향키를 누르면 역의 종류에 따라 주사위 무리의 라인이 없어지며(최대 5라인) 주사위가 화면 아래까지 도달하면 Game Over가 되는 방식의 작품입니다.


( 1인 모드와 토너먼트 모드를 진행하는 장면 )

기본 시스템은 ARCADE용과 거의 차이가 없어 혼자 진행하는 1인 모드, 둘이서 대전을 하는 2인 모드, CPU를 상대로 대결하여 우승을 차지해야 하는 토너먼트 모드를 즐길 수 있지만 1인 모드는 다섯 단계의 레벨 중 하나를 선택해 총 20개의 스테이지를 통과해야 하는 방식으로 바뀌었으며 스테이지를 통과할수록 주사위 무리가 떨어지는 속도가 빨라지고 한 번 Game Over가 되었을 때 이어서 하는 기능이 없기에 항시 2~3라인을 없애는 역을 만들기 위한 정확한 판단과 빠른 손놀림이 필요합니다.


( 1인 모드의 엔딩 장면 )

주사위를 사용한 퍼즐 게임으로 한 번의 실수가 실패로 이어지는 등 난도가 좀 높지만 주사위의 조합을 통한 역을 금방 이해할 수 있기에 쉽게 즐길 수 있는 작품이라고 생각합니다.

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일어 제목 : カーブノア
영어 제목 : Cave Noire
제작 회사 : Konami (コナミ)
출시일 : 1991년 4월 19일
장르 : 롤플레잉
등급 : 일반용
음악 : たさか しんじ, はぎわら よしゆき

게임 설명

수많은 모험가가 자신의 실력을 갈고 닦기 위해 수행하는 장소인 4개의 던전이 있는 칼즈 마을에 새내기 모험가인 주인공이 방문하게 되면서 시작되는 작품으로 Chun Soft(チュンソフト)의 이상한 던전(不思議のダンジョン) 시리즈처럼 던전에 매번 들어갈 때마다 던전의 구성이 바뀌고 주인공과 몬스터 모두 턴제로 움직이며 던전을 나오면 레벨이 초기화되는 방식을 갖추고 있습니다.


( 퀘스트 선택과 던전에서 진행하는 장면 )

게임의 기본 진행은 각각 목표(몬스터를 일정 수 무찌르기, 금화를 일정 수 모으기, 오브를 일정 수 모으기, 요정을 일정 수 찾기)와 레벨(총 10단계)이 다른 4개의 던전 중 하나를 선택해 들어간 후 각 층에 있는 몬스터와 싸우면서 목표를 달성한 후 탈출구를 찾아 입구로 돌아오면 던전 통과에 성공하게 되고 다시 더욱 높은 레벨의 던전에 도전하게 됩니다.
이상한 던전 시리즈와 달리 경험치나 만복도의 개념이 존재하지 않는 대신 검이나 방패 그리고 금화나 아이템(HP 회복약, 해독약, 열쇠, 횃불, 마법 두루마리, 투명약 등)을 줍거나 사용하여 주인공의 능력치를 강화시켜야 하고 소지 아이템의 개수도 8개가 한계라서 몬스터를 무찌르는 것이 목표가 아니라면 될 수 있으면 몬스터를 피하는 편이 낫기에 전략성이 낮아 상당히 간략화된 측면이 있는데, 각 던전의 플레이 시간이 꽤 짧고 다른 것에 신경 쓸 필요 없이 목표만 달성하면 되기에 시간이 있을 때 간편하게 즐기는 휴대용 게임의 특성을 잘 살렸다고 생각합니다.

p.s 게임 제목인 Cave Noire는 프랑스어로 암흑의 동굴을 의미한다고 합니다.



[비기]
1. 타이틀 화면이 나온 후에 길드 사람의 얼굴이 나오는 화면에서 ←와 Start 버튼을 누르면서 B를 누르면 통과한 횟수와 도전한 횟수를 확인할 수 있음.

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일어 제목 : できる!ゲームセンター
제작 회사 : Fupac (フューパック)
출시 회사 : Shoeisha (翔泳社)
출시일 : 1999년 1월 14일
장르 : 경영 시뮬
등급 : 일반용
캐릭터 디자인, 원화 : 松下浩美 (まつした ひろみ)

게임 설명

오락실.
현재는 PC방을 비롯해 다른 놀거리가 많아져 인기가 많이 사라졌지만 놀거리가 별로 없었던 1980년대 당시 비디오 게임 산업의 발전과 맞물려 PC 및 가정용 게임기보다 매우 뛰어난 그래픽과 성능을 갖춘 게임들을 즐길 수 있어 전자 게임을 좋아하는 사람들의 놀이터이자 휴식처가 되었던 장소로 한창 인기가 있었을 때에는 특정 게임을 하기 위해 사람들이 북적이는 모습이 TV 뉴스에 소개되는 등 사회 현상을 일으키기도 했습니다.
상영사(翔泳社)에서 출시한 할 수 있어! 게임 센터(できる!ゲームセンター)는 바로 이 오락실(=게임 센터)을 소재로 하여 1978년부터 1998년까지 20년 동안 경영하면서 오락실과 즐겼던 수많은 게임에 대한 게이머의 추억을 자극하는 작품입니다.

이 작품은 크게 시나리오 모드와 경영 모드를 즐길 수 있는데, 시나리오 모드는 총 20(+1)개의 시나리오를 통해 게임을 진행하는 방법을 익히면서 게임 센터의 전환점이 되었던 주요 게임(퐁, 스페이스 인베이더, 체감 게임, 테트리스, 스트리트 파이터 2, 버추어 파이터, UFO 캡처, 스티커 사진, 비트매니아 등)이 등장했던 시기를 재현하여 게임 센터의 역사를 배우게 하며 경영 모드는 게임 센터의 점장이 되어 1978년 1월부터 1998년 7월까지 실제 게임 센터의 역사를 잘 파악해 손님의 취향에 따라 기기와 기판을 구매 및 배치하고 자금이 적자인 상태로 3개월 유지되면 파산하는 상황을 피하며 무사히 경영해야 합니다.


( 게임 잡지의 정보와 게임 센터의 모습 )

이 작품의 대부분을 차지하는 경영 모드는 앞서 말했듯이 1978년 1월부터 1998년 7월까지 게임 센터의 역사를 체험할 수 있는 모드로 게임 센터의 점장이 되어 3개월마다 발행되는 게임 잡지의 정보(다음 계절에 유행할 장르와 인기 얻을 최신 게임)를 토대로 실제 등장 시기에 맞춰 출시되는 기기와 기판 중에서 나이와 성별이 다른 손님들의 관심을 끌 만한 것을 구매하고 기판 조종을 통해 난이도와 이용 요금을 설정하여 게임 센터에 잘 배치하면서 서비스, 청소, 기기 수리를 담당하는 직원을 고용한 후 초순, 중순, 하순으로 나뉜 한 달 단위로 진행하여 손님들의 요구에 잘 대처하며 인기도를 올리고 수익을 쌓아 처음에는 소규모의 게임 센터였지만 확장과 개장을 반복하여 점차 대규모의 게임 센터로 거듭나게 됩니다.


( UFO 캡처와 버추어 파이터 2 )

그리고 경영 모드의 핵심이자 게임 센터를 꾸미는 기기와 기판은 총 1,200개 정도 등장하는데, 14인치부터 50인치 대형화면까지 그리고 두더지 잡기 게임, 핀볼 게임, 펀치 게임, 체감 게임, UFO 캡처, 코인 머신, 스티커 사진을 비롯해 우리에게 친숙한 게임(퐁, 갤러그, 스페이스 인베이더, 테트리스, 더블 드래곤, 뿌요뿌요, 스트리트 파이터 시리즈, 버추어 파이터 시리즈, 철권 시리즈, 킹 오브 파이터즈 시리즈, 릿지 레이서, 비트매니아 등)부터 생소한 게임까지 다양한 장르(액션, 대전 격투, 슈팅, 스포츠, 레이싱, 퍼즐, 테이블, 마작)의 게임이 등장하고 게임마다 인기도(최대 5)가 있어 출시 초기에는 인기가 있지만 시간이 흐르면서 점차 인기가 떨어져 결국 폐기 처분 상태가 되며 저작권 때문에 실명을 표기할 수 없었는지 포통(=퐁), 라비우스(=제비우스), 소마리 브라더즈(=마리오 브라더스), 사이버 올림픽(=하이퍼 올림픽), 스트림 파이터(=스트리트 파이터), 테로리스(=테트리스), 파로다이스다!(=파로디우스다!), 피요피요(=뿌요뿌요), 석권(=철권), 공립 저스티스 학원(=사립 저스티스 학원), 빅매니아(=비트매니아) 등 실명과 유사하게 바뀌었습니다.

이렇듯 게임 센터를 수놓았던 수많은 게임과 실제 게임 센터의 역사를 바탕으로 자신만의 게임 센터를 경영한다는 소재 덕분에 게임 센터에서 청춘을 보낸 사람들에게 추억과 감동을 줄 수 있는 작품이라고 생각하지만 경영 시뮬의 측면에서 봤을 때 몇 가지 문제점이 있는데, 기기와 기판의 가격이 고작 수천 엔에 불과하지만 게임 센터의 개장과 확장에 10만 엔에서 수백만 엔이 들어가고 매달 지급하는 비용도 확장과 더불어 점점 늘어나기에 각 게임의 이용 요금을 현실과 마찬가지로 100엔으로 설정했다간 금방 파산하기 십상이고 20년 동안 게임 센터를 경영하는 내내 인기인이나 이상한 사람이 방문하여 게임 센터의 인기에 영향을 끼치는 이벤트를 제외하고는 특별한 이벤트가 전혀 없어 꽤 지루한 진행이 이어지며 캐릭터의 인공 지능이 뛰어나지 않아 기기를 잘못 배치하여 실제 게임 센터의 모습처럼 기기 사이의 공간이 거의 없으면 원하는 게임을 찾지 못한 손님이나 제 위치로 가지 못한 직원이 게임 센터의 내부를 그저 빙글빙글 돌기만 하고 실제의 인기와 달리 인기도가 매우 낮은 게임(울프팡, 레이디언트 실버건 등)이 있어 현실과 조금 괴리감이 느껴지기 때문입니다.


( 경영을 제대로 하지 못해 점장 실격 판정을 받은 결말 )

이런 이유 때문에 게임의 완성도가 부족하여 재미는 떨어지지만 실제 게임 센터의 역사를 바탕으로 게임 센터를 경영한다는 소재 자체는 돋보이기에 혹시 새로 제작된다면 1998년 7월 이후 비트매니아로 시작되는 음악 게임의 붐과 몰락 그리고 네트워크 대전 등 최근의 흐름까지 반영하고 게임 대회를 주최하여 우승자에게 상품을 증정하거나 대전 게임을 하던 사람들끼리 피 튀기는 싸움을 하거나 4차원 금지 팻말 등 다양한 이벤트가 등장하며 유동인구가 많은 지역에 지점을 세워 다른 게임 센터와 경쟁하는 요소가 등장하는 등 여러 가지를 보완하여 감동과 재미를 주는 작품으로 등장했으면 좋겠습니다.

[참고]
1. 이용 요금을 200엔으로 설정해도 손님의 반응이 좋기에 처음부터 이 가격을 유지하면 좀 더 편하게 경영할 수 있습니다.
2. 물론 이용 요금을 300엔 이상(최대 500엔)으로 설정하면 해당 게임을 즐긴 손님이 화를 내는 반응을 보이며 게임 센터를 찾는 손님 수가 점점 줄어드는데 그때마다 개장을 하면 손님 수가 대폭 늘어납니다.
(개장 비용이 10만 엔이지만 이용 요금이 비싼 만큼 금방 벌 수 있지요.)
3. 게임 센터의 개장 및 확장 그리고 게임을 저장하면 당시 게임 센터에 있던 손님이 전부 없어져 돈을 벌 기회를 잃어버리기에 손실을 최대한 막으려면 손님이 거의 없는 시기나 손님이 없는 상태로 시작하는 신년 초에 해야 합니다.
4. 현실과 마찬가지로 대전 격투 게임의 붐이 일어난 1990년대 초반 이후는 최신 게임도 금방 인기가 떨어질 정도로 게임의 수명이 매우 짧기에 대형기기나 UFO 캡처, 스티커 사진 등 수명이 길면서 인기도도 높은 것을 위주로 하면서 유행 장르에 맞는 게임을 몇 개 배치하고 이용 요금을 500엔으로 설정하면 매년 확장이 가능할 정도로 수익이 높습니다.


( 20년 동안 게임 센터의 변천 모습 )

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일어 제목 : パラメデス
영어 제목 : Palamedes
제작 회사 : Hot-B (ホット・ビィ)
출시 회사 : Taito (タイトー)
출시일 : 1990년
장르 : 퍼즐
등급 : 일반용
기판 : Taito L System

게임 설명

화면 아래에 있는 캐릭터를 조종하여 화면 위에서 점점 내려오는 주사위 무리를 향해 같은 눈의 주사위를 선택해 발사하면(B 버튼으로 주사위의 눈을 선택하고 A 버튼으로 발사) 주사위가 사라지고 사라진 주사위가 화면 밑에 쌓여 특정 역(같은 눈의 주사위가 3개 이상, 3개 이상 연속된 눈의 주사위, 주사위의 눈을 합쳐 21, 2개 3조의 눈 등)을 만족하게 했을 때 아래쪽 방향키를 누르면 역의 종류에 따라 주사위 무리의 라인이 없어지며(최대 5라인) 주사위가 화면 아래까지 도달하면 Game Over가 되는 방식의 작품입니다.


( 노멀 게임 모드와 토너먼트 게임 모드를 진행하는 장면 )

혼자서 최고 점수를 노리는 노멀 게임 모드, CPU를 상대로 대결하여 우승을 차지해야 하는 토너먼트 게임 모드, 두 명이 함께 대결을 할 수 있는 VS 게임 모드를 즐길 수 있는데, 기본적으로 주사위 무리가 떨어지는 속도가 상당히 느린 초반에는 천천히 생각하며 주사위 조합을 만들 수 있지만 점수가 높아질수록 주사위 무리가 떨어지는 속도가 빨라지기에 항시 2~3라인을 없애는 역을 만들기 위한 정확한 판단과 빠른 손놀림이 필요합니다.
또한 주사위 무리 사이에 나타나는 보석을 쏘면 모든 라인이 사라지는 전멸 폭탄이 존재하지만 등장 횟수가 매우 적기에 실수를 만회할 수단이 거의 없는 편이고 Game Over가 된 후 이어서 하는 기능이 없기에 자신의 실력에 모든 것을 맡겨야 합니다.


( 노멀 게임 모드의 최고 성적 )

주사위를 사용한 퍼즐 게임으로 연쇄 시스템이 없기에 이것저것 생각할 것 없이 주사위의 눈만 판단해 쉽게 없앨 수 있고 주사위의 조합을 통한 역도 금방 이해할 수 있어 쉽게 즐길 수 있는 작품이라고 생각합니다.

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일어 제목 : ミスタープロスペクター ほりあてくん
제작 회사 : Rythmics (リズミックス)
출시 회사 : ASK (アスク)
출시일 : 1999년 8월 19일
장르 : 롤플레잉
등급 : 일반용
음악 : 佐々木康綱 (ささき やすつな)
공략 사이트 : http://park3.wakwak.com/~pierrot/

게임 설명

모험가인 호리아테군이 7개의 비보를 찾으러 동굴에 들어갔다가 돌아오지 않는 아버지를 찾아 달라는 소녀 미루쿠의 부탁을 받고 각각 입산료와 난이도가 다른 7개(+3개)의 광산에 들어가 맨 아래층을 향해 암반을 열심히 파 내려가 아버지를 구한 후 각 광산의 주인이 원하는 아이템과 교환해서 얻는 7개의 비보를 모아야 하는 작품입니다.


( 마을의 모습과 가장 고난도의 광산인 미라클 광산에서 진행하는 모습 )

기본 진행은 광산에 들어간 호리아테군을 조종하여 위아래로 이동할 수 있는 사다리를 잘 사용하면서 암반을 점점 파내 아래로 내려가고 지탱할 부분이 없어진 암반이 떨어지는 낙반 상황(낙반이 발생하면 산소량이 감소하고 자칫 낙반에 맞으면 즉사할 수 있지만 떨어진 암반 중에 보물 상자가 있는 위치가 반짝이는 효과가 있음)에 주의하며 도중에 얻게 되는 보물 상자를 모아 산소량이 0이 되기 전에 지상으로 올라가는 과정을 반복하게 되는데, 처음에는 폐활량(=산소량)을 비롯해 호리아테군의 능력치가 빈약하고 소지품도 거의 없어 몬스터(유령이나 벌레는 경험치, 로봇은 돈, 식물은 산소를 줌)의 공격에 쉽게 당하고 암반을 쉽게 파낼 수 없어 좀처럼 아래로 내려가기 어렵지만 조금씩 경험치를 쌓아 레벨을 올리고 보물 상자에서 얻은 아이템을 장착시켜 호리아테군의 능력치를 점점 강화시키면 점점 활동의 폭을 넓어져 보다 고난도의 광산에 도전하게 됩니다.


( 엔딩의 일부 장면 )

그리고 암반을 파내 발견하는 보물 상자는 색깔(청색, 적색, 은색, 금색)에 따라 얻게 되는 아이템의 종류와 희귀도가 달라지며 이 아이템은 단순히 장착만 하는 것이 아니라 특정 아이템만 조합해 장착하여(산타 복장, 카우보이 복장 등) 추가 능력치를 얻거나 마을의 연구소에서 아이템을 합성, 진화, 복제를 통해 더욱 뛰어난 아이템을 습득하는 과정을 거쳐 7개의 광산에 있는 주인이 원하는 아이템을 마련해 7개의 비보와 모두 맞바꾸게 되면 호리아테군과 미루쿠가 행복하게 살게 되는 엔딩을 맞이하게 되는데, 이후에는 총 252 종류의 아이템을 모두 모으기 위해 엔딩 후 새로 등장하는 3개의 고난도 광산에 계속 도전하게 됩니다.


( 모든 아이템을 수집한 상황과 호리아테군의 능력치 화면 )

그러나 실사 인형극으로 연출한 이벤트와 아이템의 수집 요소가 눈에 띄지만 광산에서 몬스터와 싸울 때도 암반을 파낼 때도 전부 방향키만 사용하는 단순한 조작 방법, 각 광산의 구성이 조금씩 다르지만 광산에서 얻게 되는 보물 상자(특히 금색)를 하나라도 놓치지 않기 위해 결국 모든 암반을 파내야 하는 단조로운 진행, 돈과 아이템 상점의 효용성이 떨어지는 부분 등 한 번에 여러 개의 암반을 파내고 다양한 아이템을 사용해 장애물과 위기를 헤쳐나가는 보다 전략적인 진행을 즐길 수 없다는 것이 좀 아쉽습니다.

땅을 파낸다는 소재와 제목 때문에 왠지 Namco(ナムコ)의 미스터 드릴러(ミスタードリラー) 시리즈를 떠올리게 하는 작품으로 단순한 조작과 단조로운 진행 탓에 몰입도는 좀 떨어지지만 전체적으로 난도가 낮기에 어린이와 여성도 쉽게 즐길 수 있는 작품이라고 생각합니다.

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영어 제목 : The X-Files
제작 회사 : dgPIX Entertainment
출시일 : 1999년
장르 : 퍼즐
등급 : 일반용

게임 설명


마작 패를 이용하여 모양이 같은 두 개의 패를 직선으로 두 번 이하로 꺾어 연결하면 없어지는 퍼즐 게임인 사천성에서 다양한 그림의 블록으로 형태를 바꾸고 20명의 여성 중 한 명을 선택해 스테이지를 통과하는 게임으로 돋보기를 사용해서 찾지 못한 한 쌍의 블록을 없애거나 더는 없앨 수 있는 한 쌍의 블록이 없는 상황에 부닥쳤을 때 돋보기를 하나 소비하여 위기를 통과할 수 있으며 각 스테이지를 통과할 때마다 여성 모델의 사진(A 버튼으로 확대 가능)을 감상할 수 있는데, 블록 주위에 있는 자석의 영향으로 블록을 없앨 때마다 블록이 이동하기 때문에 없애는 순서를 잘 생각해야 하고 블록을 없앴을 때 얻는 시간이 적은 편이기에 중간 중간마다 등장하는 보너스 게임을 잘 풀어 돋보기의 개수를 늘려야 합니다.

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영어 제목 : Las Vegas Girl
제작 회사 : Comad
출시일 : 1994년
장르 : 액션
등급 : 성인용

게임 설명


위에서 떨어지는 세로로 이어진 3개의 블록을 배열 바꾸기 버튼을 적절히 이용하며 쌓아 가로, 세로, 대각선으로 같은 블록이 3개 이상 연결되면 사라지는 방식의 낙하형 퍼즐 게임인 컬럼스(コラムス)를 빌린 퍼즐 게임으로 각 블록이 슬롯머신의 그림으로 바뀌고 세로로 이어진 3개의 블록 외에 가로로 이어진 2~3개의 블록이 등장하고 블록을 없애는 Help와 특정 블록이 존재하는 등 일부 차이가 있는데, 특정 점수에 도달하면 배경에 있는 여성의 누드 이미지가 점점 드러나고 화면 위의 칸이 모두 사라지면 다음 스테이지로 이동하는 방식이지만 각 스테이지의 목표치가 높아 통과하기까지 시간이 꽤 걸리는 편입니다.

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