어제 아마존 재팬에서 게임 관련 책을 살펴보다가 눈에 띈 초 에로게 하드코어(超エロゲー ハードコア).

2012년 10월 25일에 오오타 출판(太田出版)에서 출판한 책으로( 해당 출판사의 소개 페이지 ) 책 제목에서 알 수 있듯이 각 게임기로 출시된 쓰레기 게임을 소개하는 초 쿠소게(超クソゲー) 시리즈를 썼던 세 명의 필자가 이번에는 2005년부터 2012년까지 출시된 일본의 성인용 게임을 대상으로 명작, 괴작을 찾아 소개하고 Nitro+(ニトロプラス), Overflow(オーバーフロー) 같은 여러 게임 제작사 및 성인용 게임 잡지인 퓨어 걸(ピュアガール)의 전 편집장 등 여러 인터뷰를 실은 책이라고 하는데, 목차를 살펴보니 해바라기 소녀(向日葵の少女), 바리스 X(ヴァリスX), 마법소녀 실키립 - 세 명의 여왕 후보(魔法の少女シルキーリップ 三人の女王候補), 리틀 버스터즈 엑스터시(リトルバスターズ!エクスタシー), 리얼 그녀(リアル彼女), 란스 퀘스트(ランス・クエスト) 등 다양한 게임이 다루고 있습니다.

저는 최근의 성인용 게임에 대해 거의 모르기에 이 책에 수록된 여러 게임에 대한 글을 읽어 봤자 공감을 하기가 어렵겠지만 성인용 게임에 관심이 많은 사람이라면 한 번 구매해 읽어 봐도 괜찮을 것 같은데 요즘의 국내 분위기를 봐서는 이런 책을 구매하기가 조금 쉽지 않을 것 같습니다.

p.s 정보를 좀 더 찾아보니 2006년에 출판된 초 에로게(超エロゲー)의 후속편이더군요.

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과거 게임기의 게임을 주로 소개하는 잡지인 유게(ユーゲー), 게임사이드(ゲームサイド)를 출판했던 마이크로 매거진사(マイクロマガジン社)에서 슈팅 게임을 전문적으로 소개하는 잡지인 슈팅 게임사이드(シューティングゲームサイド)에 이어 액션 게임을 전문적으로 소개하는 잡지인 액션 게임사이드(アクションゲームサイド) Vol.01을 지난 주 9월 26일에 출판하였습니다.

출판사 사이트에서 해당 잡지의 소개 페이지( http://gameside.jp/ags/ags1/ )를 보니 표지 타이틀인 왈큐레의 모험(ワルキューレの冒険) 등 왈큐레 시리즈의 소개 및 주요 작곡가의 인터뷰를 비롯해 마리오 브라더즈(マリオブラザーズ) 시리즈, 별의 카비(星のカービィ) 시리즈, 최신작인 3DS용 코드 오브 프린세스(コード・オブ・プリンセス), 3DS용 섬란 카구라 버스트(閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達) 등 여러 액션 게임을 다루고 있는데 슈팅 게임사이드가 슈팅 게임 마니아의 관심을 끄는 내용으로 호평을 받았듯이 이번에 출판된 잡지도 여러 유명한 명작과 숨겨진 명작을 다뤄 액션 게임 마니아의 관심을 끄는 잡지가 되었으면 좋겠고 일본 잡지이기에 일본 게임을 다루겠지만 페르시아의 왕자(Prince of Persia) 등 서양의 액션 게임도 다루는 모습을 보여줬으면 좋겠습니다.

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Youtube에서 게임 영상을 찾다가 스튜디오 최전선(スタジオ最前線)에서 개발하고 Agatsuma Entertainment(アガツマ・エンタテインメント)에서 출시한 3DS용 액션 롤플레잉 게임인 코드 오브 프린세스(コード・オブ・プリンセス) [ 공식 사이트 : http://cop.agatsuma-games.jp/ ]의 오프닝 영상을 봤는데 공주이자 여 주인공인 소란쥬가 노출도가 상당히 높은 방어구를 입은 모습을 보고 문득 노출도와 방어구의 상관관계에 대한 이야기가 떠올랐습니다.


( 오프닝 영상 )

그래서 엔하위키 미러에서 관련 글을 찾다가 몬스터 신사론이라는 글이 있어 읽어 보니 여러 액션 및 롤플레잉 게임에 등장하는 여성 캐릭터가 입는 방어구의 노출도가 높을수록 방어력이 높아지는 이유에 대해 몬스터(또는 사람)이라도 신사라서 헐벗은 여성 캐릭터를 공격하려고 하지 않는다는 설명, 거의 알몸에 가까운 상대 여성을 보고 적들이 홀려서 움직임이 둔해진다는 설명 등이 있던데 어느 정도 일리가 있는 설명이라는 생각과 함께 또 다른 생각이 떠오르더군요.

본래 방어구는 상대의 공격에 따른 피해를 막기 위한 목적이 큰데 여성 캐릭터가 노출도가 높은 방어구를 입는다는 것은 착용자의 공격력이 상대보다 매우 뛰어나다는 점 그리고 상대의 공격을 거의 막을 수 있다는 자신감이 충만하다는 점을 상대에게 알리는 목적일 거라는 생각인데 보통 방어력이 높은 방어구일수록 무게와 면적이 늘어나서 움직임이 둔해지므로 실력이 뛰어나고 전투에 자신이 있다면 오히려 가볍고 노출도가 높은 방어구를 착용하는 편이 더 나을 수도 있겠다고 생각합니다.

물론 게임 등 여러 매체에서 나타나는 노출도와 방어구의 상관관계는 그저 여성 캐릭터의 매력을 나타내기 위한 수단일 뿐 현실의 전투에서 노출도 높은 방어구를 입었다간 자신을 죽여 달라는 의미밖에 되지 않을 것입니다.

p.s 그런 점에서 게임 제목의 의미대로 공주의 자격(=코드)은 노출도가 높은 방어구에 있다고 봅니다.

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1998년 지구를 침공한 외계인 세력에 맞서기 위해 설립된 비밀단체인 엑스컴의 활약을 그린 턴 전략 게임인 엑스컴(X-COM) 시리즈 중에서 두 번째 작품인 DOS용 엑스컴 2(X-COM - Terror from the Deep)는 화성에 있는 외계인의 본거지를 파괴하여 평화를 되찾은 후 30년이 지난 2039년에 지구 심해에서 깨어난 외계인 세력과 다시 싸우는 이야기를 그리고 있는데, 바다가 배경으로 등장하기에 수중전이 주류를 이룬다는 점에 대해서 생각하다가 게임 묘사에서 한 가지 아쉬운 부분이 눈에 띄더군요.

그건 바로 산소입니다.
수중전을 통해 외계인 잠수함을 격추한 후 엑스컴 대원들이 탑승한 수송선을 보내 남아 있는 외계인과 전투를 하게 되는데, 엑스컴 대원은 인간이고 인간은 폐호흡을 하므로 바닷속에서는 산소 공급이 가능한 잠수복 기능의 방어복을 입어야 합니다.
산소가 필요하다는 점에 초점을 맞춰 전투 턴이 길어지면 점점 줄어드는 산소를 보충하기 위해 휴대용 산소통을 미리 준비하거나 외계인 전멸을 앞두고 부족한 산소 때문에 철수할 수밖에 없는 상황이 등장하고 전투 중에 긴장 또는 공포 상태에 되면 평소보다 산소를 더 빨리 소비하는 등 게임 시스템에 산소라는 요소를 추가했다면 보다 현실감 있는 전투가 가능했을 거로 생각합니다.
그와 함께 외계인의 공격으로 부상을 당하면 구급상자로 치료를 하게 되는데 지상전이라면 아무 문제 없겠지만 바닷물 천지인 수중에서 부상을 당하면 부상을 먼저 생각하기에 앞서 망가진 방어복(특히 머리 부분)을 통해 점점 차는 바닷물에 의해 익사 당하는 것을 먼저 걱정해야 한다고 생각합니다.

바다를 배경으로 외계인과 수중전을 해야 하는 내용은 눈길을 끌지만 전작의 시스템을 그대로 사용한 부분이 많아 그 설정을 잘 살리지 못한 점이 좀 아쉽습니다.

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컴퓨터 게임을 제작할 때 도트를 찍어 비트맵 그림을 완성하는 것에 착안하여 모눈종이 위에서 상단과 좌단의 숫자 배열을 참고하면서 반드시 칠해야 하는 칸을 하나씩 채워 그림을 완성해야 하는 퍼즐 게임인 네모네모 로직은 GB용 마리오의 피크로스(マリオのピクロス)를 비롯해 다양한 기종으로 제작되었는데 그중에 우리나라와 일본의 오락실에서 인기를 끌었던 ARCADE용 게임으로 우리나라의 게임 개발사인 데니암(Deniam)에서 제작한 로직 프로(ロジックプロ) 시리즈가 있습니다.
(우리나라에는 크로키라는 제목으로 출시되었습니다.)
ARCADE용으로 세 작품이 제작된 이 시리즈 중에서 세 번째 작품은 PS용으로도 이식되어 2001년에 일본 현지에서 출시된 로직 프로 어드벤처(ロジックプロ・アドベンチャー)인데 이 게임의 시디를 컴퓨터로 열어 보면 한 가지 눈에 띄는 부분이 있습니다.


위 이미지를 보면 알 수 있듯이 일본인이라면 잘 모르지만 한국인이라면 거의 누구나 아는 파일 확장자인 HWP가 있기 때문입니다.
그래서 한글 프로그램으로 열어 보니 이 게임 시리즈의 제작자이자 프로그래머인 서관희 씨가 자신의 꿈과 근황에 대해 쓰고 있으며 데니암이 방위산업체이었고 서관희 씨가 데니암을 떠나 손노리로 이직을 했다는 소식 등 눈길을 끄는 내용이 있는데, 서관희 씨에 대해 웹 검색을 해봤더니 온라인 게임인 팡야, 프로야구 매니저로 유명한 엔트리브 소프트의 이사로 있는 서관희 씨의 개발자 삶에 대해 쓴 더게임스의 2011년 기사( http://thegames.co.kr/main/newsview.php?id=156537&category=201 )가 있더군요.


( 해당 문서의 초반 내용 부분)

2001년에 한국인이 개발한 가정용 게임이 일본에 출시된 것도 놀랍지만 일본 게임에 한국인만 아는 파일을 저렇게 몰래(?) 숨겨 놓다니 조금 재치가 있어 보입니다.

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어느 날 당신을 만나고 싶다는 발신인 불명의 편지를 받고서 어릴 적에 추억을 공유했던 여성을 찾아 홋카이도부터 큐슈까지 일본 전국을 돌아다니며 데이트를 해야 하는 PS용 센티멘탈 그래피티(センチメンタルグラフティ).


이 작품의 오프닝 영상은 암흑 무도회라고 부를 정도로 의미를 알 수 없는 연출을 보여주고 있는데 이 영상을 보면서 왜 그런 연출을 했는가에 대해 생각을 하다가 문득 한 가지 가설이 떠올랐습니다.
한 통의 편지를 받은 주인공이 이 편지의 주인에 대해 곰곰이 생각을 하다가 잠이 들었는데 추억을 공유했던 여성들이 등장하는 꿈을 꾸게 되면서(그래서 여성들이 묘한 춤을 추고 하늘을 날고 헤엄을 치고 비를 맞고 하는 것임) 다음 날 아침에 깨어난 주인공이 그 꿈을 근거로 그 편지가 그 12명의 여성 중 한 명이 보낸 것이라고 확신하게 된다는 내용입니다.
즉, 오프닝 영상은 주인공의 꿈이라는 가설로 꽤 괜찮다고 판단하여 확인 차원에서 다시 한 번 게임을 실행해봤지만 시작하자마자 가설이 틀렸다는 것을 알 수 있었는데 주인공은 그 편지를 받자마자 12명의 여성 중 한 명이 보낸 것이라고 확신을 하기 때문입니다.

결국 오프닝 영상에 대한 설명에 실패하고 말았는데 그 오프닝 영상의 제작 의도가 정말 궁금하네요.

p.s 여학생들이 입고 있는 교복이 실제로 존재하는 교복이고 영상의 마지막을 교복이 장식하고 있어서 교복을 소개하는 것이 제작의 목적일 수도 있겠습니다.

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76년 주기로 지구에 근접하는 핼리 혜성을 소재로 하여 지구에 근접했던 1986년에 제작된 Taito(タイトー)의 ARCADE용 Halley's Comet(ハレーズコメット).


이 작품은 지구에 점점 다가오는 핼리 혜성에 숨어서 지구를 침략하려는 외계인의 존재를 알게 된 후 지구의 운명을 걸고 출격한 우주 전투기를 조종하여 적을 격파해야 하는 슈팅 게임으로 소행성이 지구에 떨어지면 지구의 피해도가 점점 증가해 결국 100%가 되면 지구가 파괴되면서 Game Over를 맞이하게 되는데, 이 부분에서 문득 한 가지 생각이 떠오르더군요.
바로 적과 싸우던 주인공이 Game Over 이후에 어떤 결말을 맞이했느냐에 대한 궁금증입니다.
주인공의 실력 부족으로 지구가 멸망했다는 사실과 이제 남아 있는 인류는 자기 혼자뿐인 상황에 피눈물을 흘리며 적에게 돌진하여 최후를 맞이하였거나 적과 싸워야 할 의미가 사라졌기에 전쟁터에서 조용히 물러나 달 같은 한적한 곳에 착륙한 후 과거의 삶을 회상하며 자살을 하거나 자기 혼자 살아남았으니 일단 살고보자는 생각으로 그냥 적에게 항복하고 노예의 삶을 살았을 것이다 등 여러 결말을 상상해 봤는데, 어느 쪽이든 비참한 결말인 것 같습니다.

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며칠 전 인터넷 검색을 하다가 우연히 알게 된 PC98용 게임인 Primal Space(プライマルスペース).

우리 인간이 사는 지구를 포함해 만물이 존재하는 이 우주를 소재로 한 작품으로 창조주로서 모든 만물의 시작인 우주 대폭발을 일으켜 우주를 창조시킨 후 수십 억년이 지나 탄생한 생물을 점차 진화시키고 여러 별에 정착시켜 세력을 점점 키워나가야 하는 내용을 그리고 있습니다.
우주의 탄생과 생물의 진화라는 소재에서 2008년 9월에 출시된 맥시스(Maxis)의 WIN용 스포어(Spore)와 매우 유사하여 원조 작품이라고 생각하는 한편 국내에도 한글화되어 출시되었던 작품으로 신출귀몰한 괴도 Q의 예상 도주로에 경찰과 형사를 배치하고 포위망을 좁혀 체포해야 하는 시뮬레이션 게임인 WIN용 괴도 Q(パノラマ探偵ゲーム 怪盗Q)를 제작한 Flip Flop(フリップフロップ)이 1994년에 이런 독창적인 소재의 작품을 제작했다는 점에서 놀랍습니다.

p.s 제작사 홈페이지는 http://www.flipflop.co.jp이고 http://nicoviewer.net/sm16041503에서 플레이 영상을 볼 수 있습니다.

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지금까지 구매해서 현재 가진 게임을 비롯해 만화, 잡지, 도서, 음반, 클래식, 영상물을 정리해두자는 생각이 문득 들어 10일 넘게 엑셀을 사용해 목록을 작성하고 있는데 맨 처음 목록의 각 항목을 정하는 것에 시간이 걸리기도 했지만 각 항목에 해당하는 정보를 찾기도 꽤 어렵더군요.
책 목록을 작성하는 것이야 책 뒷부분에 가격, 발행일 등 여러 정보가 적혀 있고 여러 인터넷 서점을 통해서도 찾을 수 있기에 별로 어렵지 않았지만, 게임 특히 국내에 출시된 1990년대 게임은 국내 게임 웹진에 언급되지 않아서 국내 사이트의 검색을 통한 정보(특히 정확한 출시일과 가격 등) 찾기가 쉽지 않고 그 당시의 게임 잡지를 살펴봐도 자세하지 언급되어 있지 않습니다.
더구나 국내에 한글화되어 출시된 1990년대 일본 게임도 일본 현지에서 콘솔용 게임보다 PC용 게임의 위치가 매우 낮다 보니 이 역시 정보를 얻기가 어렵습니다.

현재 게임 120여 개, 만화책 600여 권 정도 소장하고 있는 상황에서 목록을 작성하고 있지만 이렇게 오래 걸리고 있는데 수많은 게임과 책을 소장 중이었다면 목록 작성에 몇 달 넘게 걸렸을 것 같고 여러 검색 엔진을 이용해서 정보를 하나하나 찾아내며 목록을 채워나가고 있으니 이 목록이 거의 완성되면 앞으로 뭔가를 구매할 때마다 이 목록에 기록을 하나씩 남겨야겠습니다.

[게임 목록 항목]
원산지
운영체제
색인
게임명(한글)
게임명(일문)
게임명(영문)
원판 유무
초판 유무
제작사(한글)
제작사(일문)
제작사(영문)
출시사(일문)
출시사(영문)
국내 출시사
한글화 회사
장르
출시일
국내 출시일
등급
정가
한글판 유무
음성
자막
설명서
패키지 유무
케이스 형태
미디어
장수
내용물
출시순
구매순
구매처
신품/중고
구매 가격(원)
주문일
도착일
부록
참고

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웹 검색을 하다가 우연히 알게 된 서양의 게임 잡지인 Retro Gamer.

이름에서 알 수 있듯이 FC, SFC, MD, PCE, PS1, SS, MSX, X68000, Amiga, Apple 등 일본과 서양에서 1980년대부터 2000년대 사이에 등장했던 여러 컴퓨터와 게임기로 출시된 게임을 주로 다루는 잡지인데, 과거(고전) 게임을 다루는 잡지는 게임 비평(ゲーム批評)의 출판사로 유명한 마이크로 매거진사(マイクロマガジン社)에서 출판했던 잡지인 ユーゲー 시리즈가 전부라고 생각했더니 서양 그것도 잉글랜드에서 이런 잡지가 2004년부터 출판되고 있었다는 사실에 좀 놀랍더군요.
그래서 공식 사이트( http://www.retrogamer.net/ )를 방문하여 구경하다가 각 호를 소개하는 동영상이 있어 조금 봤더니 컬러 인쇄에 다루는 내용도 매우 다양하여 알차 보이던데, 영문에 잉글랜드 잡지라서 구매가 어렵겠지만 언젠가 한번 읽어보고 싶다는 생각이 드네요.

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