해양 왕국 이슈월드를 배경으로 작은 마법보석점인 주얼 아쿠아리체의 딸이자 보석 디자이너를 꿈꾸는 소녀 마리에타가 딸이 마법사가 되길 바라는 아버지와 마찰을 겪다가 젊은 여성 디자이너들이 참가하는 대회의 우승자에게 주는 미스 디자인이라는 칭호를 얻으면 딸의 꿈을 인정하겠다는 아버지의 말에 따라 여러 아이디어로 만든 반지를 팔고 종업원을 고용하여 가게를 번창시키며 필, 시오, 이브 등 여러 동료와 협력하면서 뛰어난 반지를 점점 만들어야 하는 과정을 그린 동인 서클 개와 고양이(犬と猫)의 최신 게임인 WIN용 위치 링 마이스터(ウィッチリングマイスター)를 해봤습니다.


맨 처음에 게임 내에 제공하는 도움글이 매우 빈약해서 화면에 나타나는 각종 정보를 이해하고 기본적인 진행 방법을 익히기가 꽤 어려웠지만 여러 번의 반복 시도를 통해 어느 정도 익히고 나서 본격적으로 시작해보니 아이디어 노트를 통해 마법 반지를 디자인하고 퍼즐 게임을 통해 만든 후 판매를 하면서 돈을 벌다가 인기가 떨어지면 샘플 반지로 등록하고 이를 토대로 더 나은 반지를 만들면서 종업원과 보석상과 동료를 하나둘씩 모으고 시설을 확충하면서 매장의 규모를 키워나가게 되는데, 게임 내 시간으로 1년만 할 수 있기에 충분히 즐길 수 없었지만 반복 진행을 통해 조금씩 성장하는 재미 같은 해당 서클의 작품에서 보이는 특징은 여전하다고 생각합니다.

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오랜만에 동인 서클인 개와 고양이(犬と猫)의 사이트에 방문했더니 최신 게임인 WIN용 위치 링 마이스터(ウィッチリングマイスター)의 다운로드 판매를 2016년 4월 30일부터 시작했더군요.


해양 왕국 이슈월드를 배경으로 작은 마법보석점인 주얼 아쿠아리체의 딸이자 보석 디자이너를 꿈꾸는 소녀 마리에타가 딸이 마법사가 되길 바라는 아버지와 마찰을 겪다가 젊은 여성 디자이너들이 참가하는 대회의 우승자에게 주는 미스 디자인이라는 칭호를 얻으면 딸의 꿈을 인정하겠다는 아버지의 말에 따라 여러 아이디어로 만든 반지를 팔고 종업원을 고용하여 가게를 번창시키며 필, 시오, 이브 등 여러 동료와 협력하면서 뛰어난 반지를 점점 만들어야 하는 시뮬레이션 게임인데, 체험판을 받아서 잠시 해보니 전작인 WIN용 던전 소녀(ダンジョン少女)처럼 특성이 다른 패널을 없애는 퍼즐 방식의 진행이 있기에 좀 더 머리를 써야 할 것 같고 여전히 반복 진행을 통한 파고들기의 재미는 여전한 것 같습니다.
하지만 아직 출시 초반이라서 각종 버그가 많아 보이기에 나중에 안정화되면 그때 다시 체험판을 해봐야겠습니다.

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Mobile용 게임발전국++(ゲーム発展国++) 등 여러 시뮬레이션 게임으로 유명한 제작사 kairosoft(カイロソフト)에서 2012년에 제작하고 나중에 무료 공개한 맨션 경영 시뮬레이션 게임인 꿈같은 내 집 마련 이야기(お住まい夢物語)의 영문판인 Mobile용 Dream House Days.


( 진행 화면 )

맨션의 주인이 되어 비어 있는 집에 여러 가구를 꾸며 쾌적도와 집세를 적절히 올리고 입주자 모집으로 다양한 직업과 나이의 입주자가 맨션에 들어오면 각자 여러 가구를 이용하여 능력을 올리고 등하교, 직장, 연애, 결혼, 육아 등 시간의 흐름에 따라 인생을 겪는 과정을 바라보면서 맨션의 규모를 점점 키우게 됩니다.
게임 내 설명서와 일본 쪽 공략 위키 그리고 일본 쪽 리뷰를 참조하며 진행해보니 초반에는 진행이 꽤 더디지만 연구를 통해 새로운 가구를 제작하고 집세와 쾌적도를 올려주는 가구 조합을 적절히 사용하면서 입주자의 능력치를 점점 올리고 연봉이 더 높은 직업으로 이직시키니 자금이 점차 늘어나기 시작했는데, 아무리 집세를 올려도 입주자의 월급 이상은 받을 수 없고 집마다 유지비가 있기에 가구를 적절히 설치할 필요가 있으며 초반의 집은 규모가 작아 입주자가 가족을 꾸려 사람 수가 점차 늘어나면 상당히 비좁아지기에 맨션의 규모를 점점 키워 더 큰 집으로 이사시켜야 합니다.


( 아이템 상점 화면 )

이때 상점에서 구매할 수 있는 입주자의 직업 변경이나 나이 변경이나 연애도 상승 아이템, 인기 직업의 입주자 모집 등 게임 진행에 필요한 여러 부분에 많이 쓰이는 과금 요소인 티켓이 필요한데, 게임 진행 시간의 경과(15분마다 1장씩)와 트로피 획득 그리고 입주자 관련 이벤트를 통해서도 티켓을 모을 수 있지만 그 수가 많지 않기에 꽤 많은 시간을 들여야 합니다.
그리고 게임을 진행해보니 가구 설치와 제거를 할 때마다 메뉴를 열어 하나씩 실행시켜야 하는 불편함이 있고 입주자가 연애하여 결혼하면 배우자는 무조건 전업주부가 되기 때문에 맞벌이할 수 없으며 미성년자가 성장하여 어른이 되면 자신만의 집을 찾기 위해 맨션을 떠나지만(이때 맨션의 빈집으로 이사시킬 수 있고 떠나더라도 나중에 입주자 모집으로 재등장함.) 나이 든 부모가 맨션을 떠나서 혼자 지내는 상황에서도 그 이벤트가 발생한다는 점이 조금 아쉽습니다.

p.s 입주자를 모집하면 휴일 오전 9시에 신청자들이 집을 보러 오는데, 오전 9시 전에 저장을 해두고 입주자 모집을 실행하면 원하는 직업의 입주자를 찾기가 조금 수월해집니다.

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Mobile용 게임발전국++(ゲーム発展国++) 등 여러 시뮬레이션 게임으로 유명한 제작사 kairosoft(カイロソフト)에서 2009년에 제작하고 2012년 12월에 일본어판을 무료 공개한 학교 경영 시뮬레이션 게임인 Mobile용 명문 포켓 학원(名門ポケット学院)


새로 설립된 사립학교의 경영자가 되어 새로 입학한 학생들에게 교실과 교사를 배정하여 수업을 진행시키고 교내 곳곳에 설치한 여러 시설(음악실, 과학실, 미술실, 운동장, 자동판매기, 매점 등)의 활용을 통해 전국 1위의 명문고를 목표로 학생들의 학력을 올리면서 3년 후에 무사히 졸업시키고 직업에 취직시키는 과정을 반복하게 됩니다.
일본 쪽 공략 위키를 참조하며 진행해보니 초반에는 자금이 많이 부족하지만 각 과목의 수업료를 올려주는 과제도전을 꾸준히 반복하고 학생수를 조금씩 늘리면 쉽게 자금을 모을 수 있었는데, 학생들의 학력을 꾸준히 올리며 특정 조건을 만족하지 않으면 교무실 등 일부 시설을 새로 설치할 수 없기에 어려움을 겪을 수 있고 학교 행사도 별다른 특징 없이 그저 학생들의 특별수업이나 연구에 사용하는 포인트 벌이에 불과하여 중반 이후로 진행이 단조로워 결국 그만두고 말았습니다.
이런 부분을 개선하고 여러 요소를 추가한 Mobile용 명문 포켓 학원 2(名門ポケット学院2)가 있던데, 언젠가 한번 해봐야겠습니다.

p.s 학생마다 원하는 진로가 있지만 진로 상담을 통해 더 많은 연봉을 받을 수 있는 직업을 선택하도록 강제할 수 있다보니(졸업생의 직업에 따라 학교에 기부되는 돈이 달라지기 때문.) 학생들이 조금 불쌍하게 보입니다.

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구글의 플레이 스토어에서 Mobile용 퍼즐 & 환상향(パズル&幻想郷)에 이어 눈에 띈 Mobile용 동방옥령희.


( 편성 화면과 진행 상황 )

Mobile용 퍼즐 & 환상향의 제작자가 만든 게임으로 포켓몬스터(ポケットモンスター) 시리즈의 시스템과 동방 프로젝트 시리즈(東方Project)의 캐릭터를 코다마로 옮겨 결합한 2차 창작 게임이라기에 흥미가 생겨 해봤는데, 속성과 기술이 다양한 코다마로 파티를 만든 후 스테이지에 도전하여 최대 4번의 전투를 거치며 해당 스테이지의 보스를 무찌르면 초회 보상과 돈 그리고 여러 아이템을 얻게 되고 이를 바탕으로 새로운 코다마나 여러 아이템을 구매하고 속성이 다른 코다마로 진화시키는 등 점점 파티를 강화하게 됩니다.
처음에는 진행 방법을 전혀 몰라 많이 헤맸지만 일본 쪽 공략 위키를 참조하며 열심히 진행하여 N에이린(N永琳), A란(A藍), A요우무(A妖夢), S무게츠(S夢月), N라이고(N雷鼓), A레미리아(Aレミリア) 등 강력한 코다마로 파티를 만드니 10번대 후반 스테이지부터 꽤 수월하게 진행할 수 있었는데, 계속 추가되는 스테이지에 도전하며 최고 레벨을 목표로 계속 즐겨야겠습니다.

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구글의 플레이 스토어에서 퍼즐 장르의 게임을 찾다가 눈에 띈 Mobile용 퍼즐 & 환상향(パズル&幻想郷).

게임 설명을 보니 Mobile용 퍼즐 앤 드래곤(パズル&ドラゴンズ)의 시스템과 동방 프로젝트 시리즈(東方Project)의 캐릭터를 코다마로 옮겨 결합한 2차 창작 게임이라기에 흥미가 생겨 해봤는데, 편성 수치 내에서 속성이 다른 코다마로 파티를 만들어 스테이지를 시작하면 화면 아래에 뜨는 5개의 속성 타일을 가로나 세로 방향으로 3개 이상 이어서 터트리는 방식으로 해당 속성의 코다마가 가진 기술치를 올려 상대 코다마를 무찌르게 되고 스테이지를 통과하여 얻은 여러 코다마나 아이템을 원하는 코다마에게 먹여 경험치를 쌓거나 새로운 기술을 익히거나 해당 편성치를 낮추는 등 코다마를 점점 강화하여 더 어려운 스테이지에 도전하는 재미가 있었습니다.
그래서 일본 쪽 공략 위키를 참조하며 꽤 열심히 하였지만 전투에서 플레이어의 순서마다 주어지는 10초 동안 연쇄시키기 위해 타일을 열심히 이동시켜야 하는 과정을 반복하다 보니 어느 순간 눈과 손가락이 상당히 지치기 시작해서 계속하다가는 무리하겠다는 생각이 들어 결국 포기하고 말았는데, 역시 이런 게임은 시간이 있을 때마다 조금씩 즐기는 편이 낫겠습니다.

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마을의 목장을 운영하게 된 주인공이 계절의 변화가 물씬 풍기는 사계절 속에서 황무지 상태인 땅을 개간하여 작물 씨앗을 뿌린 후 매일 물을 주면서 기른 작물을 수확하거나 젖소와 닭 같은 가축을 보살펴 부산물을 얻는 하루하루를 보내면서 마을 사람들과 친해지고 연애 대상의 캐릭터와 호감도를 쌓아 결혼하는 목장 생활을 즐기는 게임인 목장이야기(牧場物語) 시리즈의 하나로 3DS용 목장이야기 이어지는 신천지(牧場物語 つながる新天地)의 한국어판인 3DS용 목장이야기 Story of Seasons.


매일 바쁜 목장 생활을 해야 하기에 힘이 들긴 하지만 조금씩 목장을 키우고 목돈을 버는 재미가 있어 꾸준히 하고 있는데, 전체적으로 한국어화가 잘 되어 있지만 검수가 완벽하지 않았는지 일부 아쉬운 부분이 눈에 띕니다.
예를 들면 1년째 여름부터 시작되는 밭 배틀을 베로니카의 길드에 가서 신청할 때 해당 대여 밭을 두고 여러 목장주가 참여하는데 이때 화면의 대결 상대에서 캐릭터를 의미하는 일본어인 キャラ를 표기하는 실수가 있고, 밀 나라의 무역상을 개방한 후 무역 스테이션에 개인 상점을 여는 방법을 가르치기 위해 주인공의 목장에 베로니카와 함께 온 요나스의 대사에 '설명히 드릴 테니'라고 잘못 오기한 부분입니다.
이외에도 일부 오기나 실수가 보이는데, 나중에 제작사에서 패치를 배포해줄지 모르겠지만 잘 수정해서 완벽한 한국어판이 되었으면 좋겠습니다.

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마을의 목장을 운영하게 된 주인공이 계절의 변화가 물씬 풍기는 사계절 속에서 황무지 상태인 땅을 개간하여 작물 씨앗을 뿌린 후 매일 물을 주면서 기른 작물을 수확하거나 젖소와 닭 같은 가축을 보살펴 부산물을 얻는 하루하루를 보내면서 마을 사람들과 친해지고 연애 대상의 캐릭터와 호감도를 쌓아 결혼하는 목장 생활을 즐기는 게임인 목장이야기(牧場物語) 시리즈의 하나로 3DS용 목장이야기 이어지는 신천지(牧場物語 つながる新天地)의 한국어판인 3DS용 목장이야기 Story of Seasons를 2015년 12월 말부터 시간이 있을 때마다 열심히 하여 50여 일 만에 1년째를 끝마쳤습니다.

목장이야기(牧場物語) 시리즈를 많이 즐겨 보지는 않았기에 구매했을 때 함께 받은 베이식 가이드북을 자주 읽어보고 일본의 공략 사이트한국의 공략 블로그루리웹의 게임 게시판을 참조하여 하는 방법을 하나둘씩 터득하면서 진행하였는데, 주인공 옆에서 도와주는 에다 할머니의 우호도와 신뢰도를 조금씩 쌓으면서 베이식 가이드북의 조언대로 초반부터 목장의 기반을 튼튼하게 하려고 비싼 재료를 놓치지 않으려고 하다 보니 게임 내의 하루를 보내기가 무척 더디었고(게임 내의 1분이 현실의 1초에 대응하지만 저장하기와 불러오기를 반복하다 보니 1시간 넘게 해야 겨우 하루가 지나가는 정도.) 끝없는 반복 노동에 조금씩 지쳤습니다.
그래도 버텨내자는 생각으로 꾸준히 하다가 여름 중반부터 주인공의 목장에 많이 심어 수확한 아마를 재봉 공방을 통해 금색 아마 원단으로 만들어 파니 큰돈을 벌 수 있었고 여름부터 시작한 밭 배틀에 연승하면서 다양한 대여 밭을 얻어 여러 작물을 재배할 수 있게 되니 목장의 규모가 점점 커지기 시작했습니다.
이후 목장 운영과 사파리 활동 그리고 마을 사람들과 교류하기 등 게임 내의 하루를 매우 바쁘게 보내면서 가을 중반에 장미 나라의 무역상까지 개방할 수 있었고 이후 등장하는 무역상(트로피컬 나라, 얼음 나라)의 개방 조건을 충족시키려고 각종 재료를 모으는 도중에 겨울 시작과 함께 에다 할머니의 마지막 이벤트를 볼 수 있었으며 게임 진행에 큰 도움을 주는 여러 에디트와 콤보를(씨앗의 품질 향상, 물 주기 효과의 2배 향상 등) 겨울 중반에 설치하고 나니 게임 내의 하루 진행이 상당히 빨라졌습니다.

이제 2년째에 돌입하였으니 계절에 상관없이 작물을 재배할 수 있는 비닐하우스를 설치하여 각종 작물의 품질 향상에 신경 쓰고 시간 경과에 따라 주인공의 체력을 점점 회복시켜주는 액세서리 콤보를 착용하여 더 원활하게 진행하면서 연애 후보 대상들과 교류하여 결혼하기에 목표를 두고 꾸준히 해야겠습니다.


( 새해맞이와 1년째 결산 )

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며칠 전에 아마존 재팬에서 게임 관련 서적에 관한 정보를 찾다가 눈에 띈 서적으로 2016년 1월 29일에 오쿠스(オークス)에서 출판 예정인 우리의 걸 게임 크로니클(ぼくたちのギャルゲークロニクル).

인터넷 검색으로 찾은 정보를 보니 해외 게임 & PC 가이드북(海外のゲーム&パソコン ガイドブック), 가정용 PC 흥망사 - 국산 컴퓨터 점유율 쟁탈 30년의 역사(ホビーパソコン興亡史 国産パソコンシェア争奪30年の歴史), 가정용 게임기 흥망사(家庭用ゲーム機興亡史) 등 여러 PC와 게임 관련 서적으로 알려진 마에다 히로유키(前田尋之)가 감수를 맡은 책으로 1990년대 중반에 연애 시뮬레이션 장르의 인기로 촉발되어 사쿠라 대전(サクラ大戦) 시리즈, 두근두근 메모리얼(ときめきメモリアル) 시리즈, 포셋 아무르(フォーセットアムール), 무릎 위의 동거인(ひざの上の同居人 ~ Kitty on your lap), 넥스트 킹 - 사랑의 천년왕국(ネクストキング ~ 恋の千年王国) 등 당시 SS, PS, PS2, PCE, PC-FX 기종으로 출시된 미소녀 중심의 게임을 다루고 있기에 이런 소재를 좋아하는 사람이라면 관심 둘 만한 책이라고 생각합니다.
다만 2015년 8월 10일에 마에다 히로유키(前田尋之)가 감수를 맡아 같은 출판사에서 출판한 책으로 1980년대부터 1990년 중반까지 PC-8801, PC-9801 기종으로 출시된 성인용 게임을 다루는 우리의 미소녀 게임 크로니클(ぼくたちの美少女ゲームクロニクル)의 평가를 찾아보니 게임 화면만 많이 수록했을 뿐 게임에 대한 다양한 이야기를 다루지 않아 꽤 지루했다고 하는데, 이번에 출판하는 책은 좀 더 나은 구성을 보여줬으면 좋겠습니다.

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며칠 전에 루리웹의 게임 관련 글을 읽다가 대형 할인점인 홈플러스에서 닌텐도의 휴대용 게임기인 DSi와 일부 3DS용 게임 소프트를 무척 싸게 파는 행사를 한다는 소식을 뒤늦게 접하고 혹시나 하는 생각에서 어제 가봤는데, 게임 진열대를 살펴보니 역시나 2만 원에 판매하여 화제의 중심이 된 DSi는 아예 보이지 않았고 3DS용 게임도 전부 정가 판매 중이어서 그냥 포기하려다가 한번 3DS용 마리오 골프 월드 투어의 가격을 직원에게 문의해봤더니 1만 원이라고 하여서 다른 3DS용 게임 소프트의 가격도 문의한 끝에 할인 판매 중인 3DS용 마리오 골프 월드 투어(マリオゴルフ ワールドツアー), 3DS용 전국민 모델★오디션 슈퍼스타 2(nicola監修 モデル☆おしゃれオーディション2), 3DS용 곤 와구와구 어드벤처(ゴン バクバクバクバクアドベンチャー), 3DS용 몬스터 헌터 4(モンスターハンター 4)를 구매했습니다.
이미 닌텐도의 휴대용 게임기인 2DS도 갖고 있으니 시간이 있을 때 차근차근 즐겨봐야겠고, 그중에 3DS용 몬스터 헌터 4는 이미 확장판인 3DS용 몬스터 헌터 4G(モンスターハンター 4G)가 국내에 출시된 상황이고 2DS에서는 조작이 매우 불편하다고 하기에 그냥 싸게 산 것에 만족하지만 언젠가 제대로 즐겨보고 싶습니다.

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