1997년 초에 게임 판매장에 갔다가 우연히 구매하게 되었지만 예쁜 캐릭터와 이야기가 맘에 들어 열심히 플레이했던 육성 연애 시뮬레이션 게임인 에베루즈(エーベルージュ)는 성우에 의한 더빙과 게임에 등장하는 여는 노래, 닫는 노래, 삽입 노래가 모두 번안되어 불린 것이 특색이었는데 이 게임을 좋아했던 저는 그 노래들과 배경음악이 수록된 음반인 에베루즈 전설을 자주 들었습니다.


( WIN용 일본판 에베루즈의 타이틀 화면에 45초 정도 나오는 여는 노래 )


( WIN용 한국판 에베루즈의 타이틀 화면에 45초 정도 나오는 여는 노래 )

민경미라는 여성 분이 부른 그 노래들을 들으면서 원래 일본어로 부른 노래를 한번 듣고 싶었지만 그 당시에는 관련 정보를 찾을 길이 없어 포기했다가 요즘 다시 생각이 나서 검색을 해봤는데 두아쓰 님의 블로그( http://duath.net/ )에서 한국판과 일본판의 노래를 들을 수 있는 글이 있어 좋은 기회다 싶어 서로 비교하며 들어보니 두 노래 모두 유치한 느낌이 약간 들지만 한국판은 깜찍한 목소리라고 할까 좀 더 어린 목소리에 음향 효과 때문인지 동요를 부르는 듯한 느낌이 약간 듭니다.


( PS용 에베루즈의 타이틀 화면에 45초 정도 나오는 여는 노래 )

그런데 타카라(タカラ)에서 이식한 PS용 에베루즈도 이식에 충실할 거로 생각하고 여는 노래를 한번 들어봤더니 다른 가수가 불렀던데 목소리 톤이 달라 앞의 두 노래에 비해 좀 어둡고 탁한 느낌이 들며 반주도 바뀌어 활발한 느낌이 약간 죽었더군요.
그래서 에베루즈의 여는 노래인 에베루즈 전설(エーベルージュ伝説)을 누가 불렀는지 야후 재팬에서 정보를 찾아보니 후지츠(富士通)에서 만든 일본어판 에베루즈는 에베루즈 이미지걸 와타나베 마호로(渡辺まほろ)가 부른 것이 확실한 것 같지만 타카라에서 만든 PS용 에베루즈는 누가 노래를 불렀는지 잘 모르겠는데 PS용 에베루즈도 일본어판의 그 가수를 그대로 사용했으면 훨씬 좋았겠다는 생각이 드네요.

p.s 토요구치 메구미(豊口 めぐみ)라는 성우가 와타나베 마호로에 이어 두 번째 아티스트라는 글이 있던데 혹시 PS용 에베루즈의 여는 노래를 불렀는지도 모르겠습니다.

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갑자기 오셀로를 하고 싶어서 MAME로 돈덴 러버 Vol.1을 해봤는데 규칙이 쉬운 것 같으면서도 어떻게 해야 효율적으로 자기 돌을 만들 수 있는지 잘 몰라 첫 판에서 크게 지고 말았습니다.
그래서 더욱 정확한 규칙을 알기 위해 야후 코리아에서 오셀로를 찾아보니 한국 오셀로협회 사이트를 발견하고 그곳에서 규칙을 배우던 중에 일본에는 오목(=연주)협회가 있었던 것을 떠올리고 우리나라에도 있는지 검색해봤더니 한국 오목협회 사이트도 있더군요.

오셀로, 오목 모두 협회가 있다는 것이 신기하다는 생각이 들어 둘 이상이 함께 즐길 수 있는 오락 게임 중에 협회가 있는지 찾아보고 싶은 생각이 들어 트럼프, 화투, 고스톱으로 검색해보니 전혀 나오지 않았고 일본의 대중 게임 중 하나인 마작도 나오지 않았습니다.
조금 이상하다는 생각이 들어 이들 게임의 공통점인 도박에 착안하여 한국 도박협회를 찾아봤더니 역시 나오지 않았는데 그 대신 어느 분이 지식검색에 한국도박협회가 있는지 묻는 말에 한국에서는 도박이 불법이므로 법에 저촉되는 오락 게임을 가지고 협회를 설립한다는 것은 말도 안 되는 소리이며 도박을 비롯해 중독을 근절하고 예방하기 위한 센터가 운영 중이라는 답변이 있더군요.
(찾아보니 한국 중독협회가 있습니다.)

저 답변을 보고 그런 이유 때문에 한국 도박협회가 없는 것으로 이해하고 넘어가려다가 문득 한국 카지노협회도 없겠다는 생각이 들어 검색해봤더니 이건 있던데 카지노에서는 포커, 블랙잭, 룰렛 등 여러 오락 게임을 즐길 수 있기에 따로 각 게임의 협회를 만들 필요없이 카지노협회만으로도 충분하겠지만 저 답변에 근거하면 카지노에서 즐길 수 있는 오락 게임도 전부 도박 게임이기에 한국 카지노협회가 있는 것 자체가 잘못된 것 같다는 생각이 듭니다.

우리나라의 각 지역에서도 주민의 심한 반발이 있지만 하나의 관광산업으로 카지노가 운영되기에 협회가 있는 것 같지만 도박이라는 단어에서 풍기는 느낌 때문인지 한국 도박협회는 없고 한국 카지노협회가 있다는 사실이 좀 묘하네요.

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EasyGameStation( http://egs.cug.net/ )에서 제작한 아버지의 빚을 갚기 위해 요정 티아와 함께 아이템 가게를 연 루셋트의 이야기를 그린 동인 게임으로 액션 롤플레잉과 경영 시뮬레이션이 복합된 WIN용 루셋티아 - 아이템 가게를 시작하는 방법(ルセッティア ~ アイテム屋さんのはじめ方)을 소개한 글을 ckatto 님의 블로그( http://ckatto.egloos.com/ )에서 보게 되었다가 상인 길드나 시장에서 구매한 아이템, 가게에 찾아온 사람들이 판 아이템, 모험가와 함께 던전을 탐험하다가 얻은 아이템을 가게에 진열하고 이를 보고 찾아온 손님과 가격 흥정을 하며 팔아 돈을 벌어야 하는 소재가 몇 년 전에 재미있게 즐겼던 PS용 던전 상점회(だんじょん商店会 ~ 伝説の剣はじめました)와 너무 흡사하고 캐릭터도 귀여운 편이라 관심이 생기더군요. 그래서 제작 사이트를 찾아가 체험판이라도 받으려고 했다가 시스템 사양을 보고 좌절하고 말았는데, 이 게임은 윈도우 2000, XP 이상의 운영체제에서 작동하여 아직 윈도우 98을 쓰고 있는 제 컴퓨터에는 설치를 해봤자 소용이 없기 때문입니다.

그래서 제작 사이트에서 제공하는 오프닝 영상으로 만족하며 제작한 게임 목록을 봤더니 예전에 즐겼던 아즈망가대왕(あずまんが大王)의 캐릭터가 등장하는 배구 게임인 WIN용 아즈 비치(あずび~ち)가 있어 조금 놀랐고 유료로 판매되는 게임을 거의 해본 적이 없지만 근래 발표되는 게임들을 보니 상용 게임 못지않게 게임성이 뛰어나다는 생각이 듭니다.

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2년 동안 여고 배구 선수들을 육성시켜 전국 대회에서 우승하는 것을 목표로 하는 PS용 프리즘 코트(プリズムコート)를 해보니 나츠키, 마코토, 카스미, 아카리, 사나에, 리에 이렇게 6명의 선수만으로 팀을 구성한다는 것이 좀 이상하다는 생각이 들었는데, 배구는 6인제이기에 6명의 선수만 있어도 팀을 구성할 수 있고 경기를 할 수 있지만 훈련 또는 경기에서 부상을 당하거나 상태가 좋지 않다면 쉬게 하거나 대체 선수로 교체해야 하지만 게임에서는 이벤트를 통해 선수가 훈련을 쉬는 경우가 가끔 있는 정도이며 경기에서는 감독이 선수에게 지시하거나 작전 시간을 요청하는 것만 있고 선수의 체력이 바닥나면 제 실력을 발휘하지 못하는 것에 불과합니다.

그리고 2학년 초에 신입 부원이 들어오면서 선수 숫자가 늘어날 거라 생각했지만 아사키리 여고에서 테니스부와 검도부를 제외한 나머지는 인기가 없으나 다름없기에 신입 부원이 전혀 없고 나츠키의 이야기에서는 전국 대회를 우승하고 졸업한 후 학교를 떠난 감독(=플레이어)와 함께 일본 국가대표로 활약하는 나츠키의 꿈을 이루게 되는데 그 후 여고 배구부는 어떻게 되었는지 알 수 없더군요.

육성 시뮬과 어드벤처의 요소를 적절히 결합하여 스포츠 드라마를 만들기 위해 6명의 선수로 한정시킨 것 같은데 이쪽도 좋지만 시뮬 쪽에 좀 더 치중하여 여러 선수를 키우며 더욱 강한 배구 팀을 만드는 본격적인 시뮬 게임으로 만들었다면 더 좋았겠다는 생각이 조금 듭니다.

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이제 며칠 남지 않은 2007년을 되돌아보면서 1년 동안 해봤던 다양한 게임 중에 무척 재미있게 즐겨 기억에 남는 게임들을 써봅니다.

1. WIN용 프리랜서 (제작 : digital ANVIL)
우주 정거장 폭발로 한순간에 거지가 되었지만 여러 임무를 수행하고 위기를 헤쳐나가면서 결국 전 우주의 위기를 구하는 영웅으로 성장하는 트렌드의 모험을 그린 게임으로 화려하게 표현된 우주와 마우스만으로 대부분 조작이 가능한 간편한 인터페이스 그리고 스타워즈를 떠올리게 하는 후반부 미션이 특히 기억에 남습니다.
하지만 자막을 지원하지 않아 내용 이해가 쉽지 않으며 각 행성과 항성에 있는 도시의 구성이 거의 비슷하고 임무도 해당 인물과 전투를 벌이는 것이 대부분이기에 게임 시스템 자체가 너무 단순하여 엔딩 이후의 진행에서 질리기 쉬운 아쉬움이 있습니다.

2. WIN용 새크리파이스 (제작 : Shiny Entertainment)
일반 FPS처럼 W,S,A,D 키를 사용해 마법사인 주인공을 조종하여 3D로 표현된 전쟁터를 돌아다니며 영혼을 모아 자신의 부하를 소환시켜 적 마법사를 무찌르는 3D 실시간 전략 게임으로 자원을 모아 유닛을 생산하여 전투하는 것이 아니라 적 마법사의 부하를 죽여 생기는 영혼을 빼앗아 자신의 전력을 키우는 방식이고 싱글 미션에서 어느 신의 임무를 해결하느냐에 따라 마법과 유닛이 달라지기에 자신만의 주인공을 키우는 재미가 있습니다.
하지만 매우 넓은 전쟁터를 1인칭에 가까운 시점으로 돌아다녀야 하기에 전체적인 전세를 파악하기가 쉽지 않은 아쉬움이 있습니다.

3. WIN용 포크송 (제작 : Rewnoss)
시골 마을을 배경으로 서로 친하게 지내는 6명의 사춘기 시기의 학생들이 각자 사랑하는 사이로 발전하는 과정을 잔잔하게 그려낸 비주얼 노블 형식의 게임으로 각 연인의 이야기가 짧고 3인칭 시점으로 진행되기에 감정이입이 힘든 편이지만 코이케 사다지가 그린 수채화 풍의 그림체와 분위기를 잘 살린 배경음악이 상당히 좋았던 것으로 기억합니다.

4. PS용 위저드리 딤길 (제작 : Ascii)
3D 던전 롤플레잉의 대명사 위저드리 시리즈를 일본식으로 재해석한 외전 시리즈 중 하나로 다양한 직업과 종족으로 자신만의 파티를 만들고 던전을 탐험하면서 더 강한 아이템을 모으고 더 강한 캐릭터로 성장하는 재미를 주고 있으며 엔딩 이후에는 매우 강력한 존재인 드래곤이 우글거리는 던전에서 파티의 실력을 시험하는 드래곤의 동굴이 기억에 남습니다.

5. SFC용 학교에서 있었던 이야기, PS용 학교에서 있었던 이야기 S (제작 : Pandora Box)
학교에 떠도는 일곱 가지 불가사의를 취재하여 학교 신문 특집 기사로 쓰는 것을 담당하게 된 주인공이 6명의 학생에게 차례차례 이야기를 듣게 되면서 불가사의한 경험을 겪게 되는 사운드 노블 게임으로 캐릭터를 실루엣으로 처리하던 이전의 사운드 노블 게임과는 달리 실사 캐릭터를 사용하여 사실감을 주며 어떤 순서로 이야기를 듣느냐에 따라 분기와 결말이 다양하게 변하는 독특한 구성을 갖추고 있습니다.

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카드 매매 사이트인 CARD KINGDOM( http://www.cardkingdom.com/ )을 참고하여 제가 예전에 TCG 매직 더 개더링(Magic The Gathering)을 즐기면서 가진 희귀 카드(Rare Card)의 가격이 어느 정도인지 확인을 해봤습니다.

도깨비광산(제 4판, 한글판 4장) : 6달러
낙원의 새(제 4판 및 제 5판, 한글판 4장) : 14달러
황동의 도시(제 5판, 한글판 4장) : 5달러
관목림(제 5판, 한글판 4장) : 5달러
제스터의 모자(제 5판, 한글판 4장) : 7달러
겸손(템페스트, 한글판 5장) : 6달러
회전맷돌(템페스트, 한글판 3장) : 7달러
목스 다이아몬드(스트롱홀드, 영문판 2장, 한글판 2장) : 20달러
에르타이, 숙련 마법사(엑소더스, 한글판 1장) : 7달러
가이아의 요람(우르자 사가, 한글판 1장) : 25달러
숭배(우르자 사가, 한글판 1장) : 5달러
생명선(우르자 사가, 한글판 3장) :8달러
Defense of the Heart(우르자 레가시, 영문판 1장) : 8달러
No Mercy(우르자 레가시, 영문판 1장) : 6달러
Armageddon(포탈 2, 영문판 1장) : 7달러
Wildfire(포탈 2, 영문판 1장) : 8달러

4달러 이상의 카드만 선택하여 1달러 이하는 반올림한 가격을 적어보니 모두 합쳐 369달러인데 예전에 즐겼을 당시의 국내 카드 가격보다 꽤 비싼 가격으로 책정된 것 같고 제 취향에 맞는 덱 위주로 카드를 모으다 보니 비싼 카드(=효용성이 높은 카드)가 별로 없네요.
그리고 이제는 TCG 매직 더 개더링을 하지 않으니 이 카드들을 팔아버리는 것도 괜찮겠다는 생각도 조금 듭니다.

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사카키코지로 님의 더블시티 ( http://kojiroh.egloos.com/ ) 블로그에서 매직 더 개더링((Magic The Gathering)에 대한 글을 읽다가 토너먼트에서는 사용할 수 없어 금지 카드이지만 재미가 가득한 언세트 카드 이야기가 있었는데 제가 매직 더 개더링을 즐기던 시절에는 언세트 카드의 원조인 언글루드 카드가 있었기에 그때 구매해서 가진 언글루드 카드를 소개해보고자 합니다.

여러 커뮤니티 및 블로그에서 매직 더 개더링 카드를 소개하면서 카드 매매 사이트인 CARD KINGDOM ( http://www.cardkingdom.com/ )에 등록된 카드 이미지를 사용하고 있는데 그 사이트에 가보니 자신들에게 저작권이 있다는 표시만 있을 뿐 매매하는 카드의 이미지에 대한 저작권에는 전혀 언급이 없어 그곳의 카드 이미지를 사용해도 괜찮은 것인지 잘 모르겠기에 제 것을 직접 사용했으며 아래에 소개하는 카드의 일차적인 저작권은 Wizards of the Coast, Hasbro, 국내 수입직판점 인터하비에 있습니다.

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어제 moastone 님께서 미소녀 게임 역사대전(パソコン美少女ゲーム歴史大全)이라는 책을 소개한 글을 보면서 비슷한 책은 없는지 아마존 재팬에서 찾다가 눈에 띈 책입니다.

봉인게임 대전(封印ゲーム大全)
비공인, 희귀, 판매 금지된 게임을 입수하는 방법과 플레이 방법을 소개하는 무크지로 아마존 재팬에서 제공하는 일부 페이지를 보니 Winny와 BitCornet을 이용해 FC, SFC, PS1, PS2용 게임을 다운받고 에뮬레이터로 플레이하는 방법이라든가 FC, SFC용으로 나온 비공인 성인용 게임들을 소개하는 등 비합법적인 이야기를 다루고 있는데, 예전에 구매했던 같은 출판사에서 나온 초패미 1445 타이틀 완전 망라 에뮬레이터 북(超ファミ 1445タイトル完全網羅 エミュレータブック)에는 자신이 갖고 있는 SFC용 게임을 롬 이미지로 만드는 합법적인 방법을 소개한 것과 정반대의 모습을 보여주고 있고 책 앞부분에 본지에서 소개하고 있는 소프트웨어 및 웹 사이트는 사용방법에 따라 위법행위가 될 가능성이 크니 충분히 주의하라고 적혀 있지만 이런 책이 일본에서 나온 사실 자체가 좀 놀랍더군요.

초 에로게(超エロゲー)
작년 11월에 출판된 8비트 시절부터 현재까지 출시된 에로 게임 중에서 명작, 괴작에 대해 리뷰 및 공략을 한 책으로 8비트 시절에는 코에이, 에닉스에서 만든 단지처의 유혹, 롤리타 신드롬, 도쿄 난파 스트리트, 177 등의 게임을, 16비트 시절에는 드래곤 나이트 시리즈, 아유미짱 이야기, 동급생 시리즈, 시즈쿠, 학원 소돔 등의 게임을, 윈도우 시절에는 To Heart, Kanon, AIR, 월희, Fate, 대악사 등의 게임을 다루고 있으며 특별 기획으로 왜 홋카이도에는 에로 게임 회사가 많은가?, The 갓츠를 만든 남자의 인터뷰, 컨슈머 전용 에로게의 진실, 에로게 헌터 아키하바라에 가다! 등이 실려 있습니다.
moastone 님이 소개한 책에 비해 여러모로 부족한 부분이 많지만 어느 정도 소개서다운 책을 보여주고 있는데 웹 검색을 해보니 이 책에서 소개되는 게임의 일부 내용이 잘못 적혀 있다고 지적하는 글도 있었습니다.
그리고 국내에서 구매가 가능한지 찾아봤더니 교보문고에 등록되어 있네요.

p.s せなか:オタロードBlog에서 위에 언급한 두 책이 여러 서점에 진열된 모습을 찍은 사진을 볼 수 있습니다.

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저번에 썼던 GBA용 롤플레잉 게임에서 주인공이 침대에서 일어나는 장면(=베드씬)으로 시작하는 게임에 이어 소니(ソニー)의 32비트 가정용 게임기인 플레이스테이션 기종으로 출시된 롤플레잉 게임 중에서 해당하는 게임들을 찾아봤습니다.

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앨범으로 보관되어 아름다운 추억이 되는 결혼식 같은 혼례행사를 포함해 일상생활에서 보게 되는 아름다운 풍경이나 인물 모습 같은 것을 찍기 데 필요한 도구인 카메라.
때에 따라서는 불법 행위를 고발하기 위해 활동하는 X파라치의 필수 도구이자 자신의 음흉한 마음을 채우기 위해 여성들의 모습을 몰래 찍는 것에 사용되기도 합니다.

요즘은 휴대전화에 카메라 기능을 갖추고 있어 누구나 쉽게 사진을 찍을 수 있는데 우리가 즐기는 게임에서도 게이머가 직접 카메라를 조정하여 사진을 찍는다는 요소가 등장하는 게임이 있기에 제가 아는 것 위주로 소개해 봅니다.
단, 앞에서 언급한 몰래 찍을 목적으로 사진을 찍는 것은 스크린 샷의 표현 수위가 높을 수 있으므로 WIN용 성인 취향의 게임은 제외했습니다.

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