Information에서는 각 학생의 정보와 행사 일람, 달력을 볼 수 있습니다.


달력에는 각종 학교 행사와 가르치는 학생의 생일이 표기됩니다.


각 학생의 정보에는 능력치, 시험 성적, 결석 일수 및 교칙위반 횟수, 다른 학생 사이의 관계 등이 표시됩니다.


수업은 일주일을 전반부와 후반부로 나뉘어 진행되며 학생별로 능력치 가감을 표시해줍니다.


주말에는 각 학생의 집을 방문하는 가정 방문과 거리 순찰을 할 수 있습니다.
이를 통해 각 학생과 학부모의 이벤트가 이루어지죠.


가정 방문에서는 학부모와 학생의 면담, 복습, 지도, 휴식 등을 할 수 있습니다.


마지막으로 체험판의 끝을 알리며 제품 광고하는 화면.


[체험판 후기]
체험판이라는 이름답게 딱 1주일만 진행할 수 있다는 점이 좀 아쉽기는 하지만 게임에 대한 전체적인 구성은 이해할 수 있도록 꾸며둔 체험판이라고 생각합니다.
그러나, 이전의 졸업(卒業) 시리즈에서 보여준 진행 방식을 그대로 고수하고 있기에 이벤트를 제외하고는 신선함 느낌을 얻기는 어려울 것 같습니다.

그리고, 게임의 설정이 좀 억지스러운 느낌이 듭니다.
졸업의 여학생들이 낳은 자녀의 담임을 맡게 되는 것이 이 게임의 설정입니다.
자녀의 나이가 14세이니 임신기간을 염두에 두면 15~16년 전에 결혼했다는 것이고, 게임 초반부에 졸업의 여학생들을 가르친 지 십수 년이 지났다는 말이 나오는 것을 봐서는 아마도 졸업하자마자 다들 곧바로 결혼한 것이 아닌가 하는 생각이 듭니다.
(문득 졸업이 출시된 1992년에서 14년이 지나는 시점에서 출시되는 신작이라서 자녀의 나이를 14세로 정한 것일 수도 있다는 생각도 듭니다.)
그건 그렇다 치고 모두 딸을, 그것도 모두 같은 해에 낳았다는 사실이 좀 믿어지지 않습니다.
(졸업의 여학생들이 뭔가 모의를 해서 같은 해에 딸만 낳기로 한 것이 아닌지?!)

학부모(=졸업의 여학생들)와 자녀 모두에 대해 이벤트가 있는 것을 보고 뜬금없는 생각을 하자면. 졸업에서 당시의 주인공은 그 여학생들과 불륜을 했지만 그 여학생들은 임신한 사실을 숨기고 졸업합니다.
십수 년이 흘러 그 여학생들의 자녀를 맡게 된 주인공이 1년간 잘 가르치면서 이벤트를 통해 묘한 감정을 쌓아갑니다.
1년이 흘러 졸업을 앞두고 5명의 여학생 중 한 명과 이어지는 사랑으로 결혼 엔딩을 보려는 찰나, 그 여학생의 학부모가 나타나 '실은 그 애는 십수 년 전에 당신과 맺은 사랑을 통해 생긴 애예요.'라는 청천벽력 같은 말과 함께 Bad Ending을 보는 것이 아닐까 하는 것입니다.

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일어 제목 : 卒業 ~ Next Graduation
제작 회사 : Wonder Farm (ワンダーファーム)
출시 회사 : IRI-CT (IRIコマース&テクノロジー)
출시일 : 2005년 6월 24일
장르 : 육성 시뮬레이션
등급 : 일반용
공식 사이트 : http://www.graduation.jp

게임 설명

PC98 시절부터 학창시절을 그린 육성 시뮬레이션으로 유명한 졸업(卒業)의 최신작 졸업 - Next Graduation.
이번 작품은 졸업(卒業)에서 주인공이 가르쳤던 5명의 문제 여학생들이 무사히 졸업하여 낳은 자녀가 모두 다시 세이카 여자 고등학교(清華女子高等学校)에 전학 오면서 주인공이 그 자녀의 담임(중학교 3학년 B반)을 맡게 된다는 설정을 하고 있습니다.
(그렇다면, 졸업에서 보여준 주인공과 맺는 결혼 엔딩은 모두 이루지 못했다는 설정이군요.)

7월 6일 날 체험판이 공식 홈페이지를 통해 배포되었기에 다운받아서 설치해봤는데 아직 한글 윈도우 98을 운영체제로 쓰고 있는 제 컴퓨터에서도 아무 문제 없이 설치가 완료되었습니다.


모든 것이 허구라는 경고 문구.
게임을 실행할 때마다 화면이 교체되면서 해당 캐릭터 성우가 경고 문구를 읽어줍니다.


게임 메뉴 화면과 옵션 설정 화면


졸업 1 시절의 그녀들이 이제 학부모가 된 모습인데, 다들 모습이 많이 변했지만 그중에 시무라 마미는 예전의 모습을 아직 간직하고 있네요.


주인공이 이번에 맡을 5명의 전학생.
왼쪽부터 新井勝美(あらい かつみ), 高城レイカ(かとう ゆうか), 加藤結夏(たかぎ れいか), 志村もこ(しむら もこ), 中本梓(なかもと あずさ).
문득 교복 치수만 괜찮다면 각자의 어머니가 다닐 때 입었던 교복을 그냥 물려받아 입은 것이 아닐까 하는 생각도 듭니다.


이전 작품과 달리 보조교사(=부담임)인 유미코가 있다는 것이 눈에 띄며, 학생들 간의 상성에 따른 그룹 설정 및 자리 교체 설정, 수업할 과목 설정(국어, 수학, 영어, 독서, 운동, 작문 등 총 6개 과목), 각 그룹의 교육방침 설정 등 이전부터 이어진 육성 방식을 그대로 유지하고 있습니다.

p.s. 체험판이라고 해서 게임 소개 정도만 하고 끝나는 줄 알았는데 게임 저장 및 불러오기도 가능하기에 어느 정도 게임 진행이 가능한 것 같습니다.

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※ 이 글은 2005년 6월 24일 저작권 보호센터에 문의했던 제 글과 그에 대한 답변입니다.

[제가 올린 글]
안녕하세요.

네티즌이 알아야 할 저작권 상식이란 글을 읽고 나서 몇 가지 궁금증이 생겨서 글을 남깁니다.

먼저 만화 등의 책 일부를 스캔해서 인터넷에 올리는 것도 저작권 위반인 것으로 알고 있습니다.
그렇다면 이런 때에는 어떻게 되는지 알고 싶습니다.
여러 커뮤니티 사이트에 가보면 오픈 케이스란이 있습니다.
예를 들어 비디오 게임 관련 커뮤니티 사이트인 루리웹, DVD 관련 커뮤니티 사이트인 DVD프라임 등이 있지요.
이런 사이트에 있는 오픈 케이스란을 보면 이용자들이 각자 구매한 여러 게임이나 DVD타이틀의 오픈 케이스를 찍은 사진을 올릴 수 있게 되어 있습니다.

제가 궁금한 것은 이런 사진들도 저작권법에 걸리느냐 하는 것입니다.
즉 각 제품이 상품화될 때 패키징 다지인이 들어가는데 이때 각 디자이너 고유의 실력이 들어가 있으니 이런 것도 저작권으로 봐서 아무리 개인이 정당한 대가를 지급하고 구매했어도 구매한 제품의 사진을 올릴 수는 없느냐 하는 것입니다.

만약 저작권법 위반이라면 이런 오픈 케이스란 같은 것도 없어져야 하고 옥션 같은 경매 사이트도 물건을 팔 때 제품의 상태를 보여주기 위해 판매할 제품의 사진도 같이 찍어서 올릴 때가 잦은데 이것도 불가능하게 되는 것으로 보이기 때문입니다.

또한 중고서적을 전문적으로 판매하는 사이트에서 이미 폐간되고 사라진 15년 된 잡지를 판매하기 위해서 잡지의 표지 사진을 올렸다면 그 잡지를 출판한 출판사나 표지 디자이너의 허락을 구하지 않으면 저작권법 위반이 되지 않을까요?
(그 출판사가 이미 사라지고 없다면 일이 더 복잡해지겠죠)


[이에 대한 답변]
안녕하십니까. 문의하여 주셔서 감사합니다.

1. 저작권법의 보호대상은 저작물입니다. 따라서 우선 그 대상물이 저작물인지를 살펴야 그 침해 여부에 대한 일차적 판단이 가능합니다. 통상 상품 그 자체는 저작물이 되는 경우가 드물 것입니다(책 디자인은 논란이 있습니다). 그러나 상품 표지 등에 사진이나 그림이 수록된 경우에는 그것들이 저작물이 될 수 있습니다. 또한, 이와 별개로 상품을 찍은 사진 자체가 저작물이 되는가의 문제도 있게 됩니다(그러나 이에 대하여는 2001년 국내 대법원이 저작물성을 부인한 바가 있습니다). 이처럼 대상물별로 저작물인지를 살펴야 합니다.

2. 저작물인 경우에도 저작 재산권의 보호기간이 지난 것인지, 저작 재산권을 포기한 것인지, 저작 재산권자가 상속인 없이 사망한 상황에 해당하는 것인지 등에 의하여 보호되는 저작물인지가 판명됩니다. 저작물일지라도 이처럼 보호되는 저작물인지 여부를 알아보아야 그 이용행위가 불법인지 여부의 2차적 판단이 가능합니다.

3. 또한 보호되는 저작물일지라도 저작재산권 제한규정 등에 해당되는 이용이라면 불법이 아니게 됩니다. 저작재산권 제한규정은 저작권법 제22조 내지 제35조에서 저작물의 자유이용을 허용하고 있기 때문입니다(위의 각 해당규정에 관한 상세한 것은 이 사이트의 “상담백문백답”에서 참조하십시요).


[ 제 생각]
위의 답변을 봐서는 제품사진 자체에 대해서는 저작물로 보지 않는다는 대법원의 2001년 판결이 있지만 상품 표지(특히 책 디자인)에 그림이나 사진이 들어 있다면 이에 대한 저작권을 인정할 수 있어 제품사진을 인터넷에 올리면 저작권 위반의 소지가 크다는 것 같습니다.
더구나 상품 표지에 텔런트 사진이 있다면 저작권과 별도로 초상권 침해의 소지도 있습니다.

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휴대용 게임기인 게임 보이 어드밴스의 초창기에 출시된 Konami(コナミ)의 작품인 GBA용 플레이 노블 사일런트 힐(プレイノベル サイレントヒル).
유명한 타이틀인 사일런트 힐(Silent Hill)의 텍스트 어드벤처 게임이지요.
주인공 해리가 자신의 딸인 세릴과 함께 휴양지 사일런트 힐에 가다가 교통사고를 당했는데 정신을 차리고 보니 옆에 있던 세릴이 사라졌고 지금 있는 곳은 사일런트 힐.
이 사일런트 힐에 세릴이 간 것으로 확신하고 찾아다니게 된다는 것으로 시작합니다.

이 게임에는 주인공 해리, 여경 시빌 각각의 시선으로 플레이할 수 있고 모바일을 통해서 오리지널 캐릭터인 앤디 편을 즐길 수 있습니다.
PS용 게임을 해본 적이 없어서 이야기 측면에서 서로 어떤 연관성이 있는지 잘 모르지만 주요 캐릭터나 괴물이 등장하는 장면은 동영상으로 처리된 점이 눈에 띕니다.
저는 해리 편을 플레이해봤는데 분기에서 무조건 첫 번째를 선택했더니 사일런트 힐을 탈출하는 것으로 끝을 맺었습니다.
그런데 해리 편은 이게 현실인지 악몽인지 분간이 잘 안 되는 진행이다 보니 이야기 이해에 어려움이 좀 있었습니다.

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일어 제목 : コナミワイワイレーシングアドバンス
제작 회사 : KCE Tokyo (コナミコンピュータエンタテインメント東京), KCE Kobe (コナミコンピュータエンタテインメント神戸)
출시 회사 : Konami (コナミ)
출시일 : 2001년 3월 21일
장르 : 레이싱
등급 : 일반용

게임 설명

GBA 초창기에 출시된 게임으로 타이틀 제목에서도 알 수 있듯이 코나미의 작품에서 등장하는 주인공들이 벌이는 레이싱 게임입니다.
레이싱 도중에 아이템과 코인을 습득하고, 습득한 아이템을 이용해 상대의 레이싱을 방해한다는 점에서 Nintendo(任天堂)의 마리오 카트(マリオカート) 시리즈와 비슷하다고 할 수 있죠.


메인 메뉴에서는 다음 컵에 도전할 수 있는 권한을 딸 수 있는 면허 센터, 레이싱을 즐길 수 있는 레이스 모드, 레이싱 도중 습득한 코인으로 필요한 아이템을 살 수 있는 아이템 센터. 여러 정보를 얻을 수 있는 게시판, 게임 저장 등이 있습니다.


레이스 모드에서는 와이와이GP, 타임 어택, 자유 레이싱, VS모드, 미니 배틀로 구성되어 있습니다.


이 게임에서 플레이어가 선택할 수 있는 캐릭터.
저는 파워프로군을 주로 선택합니다.

레이스 모드에서 즐길 수 있는 코스는 아래와 같습니다.


(와이와이 컵, 하이퍼 컵)


(프리미어 컵, 챔피언 컵)

각 컵에는 난이도 조절이 있어서 난도가 상승하면 경쟁 캐릭터가 아이템 습득 및 이용과 코스 이용을 좀 더 전략적으로 행동합니다.
전체적으로 닌텐도의 마리오 카트와 비슷한 느낌이지만, 코나미의 주인공들을 즐길 수 있기에 나름대로 재미를 즐겼던 작품입니다.

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